AlexMakesVFX
109 subscribers
105 photos
31 videos
59 links
Visual effects and shaders in gamedev
Download Telegram
я, пожалуй, оставлю это здесь на память)
получилось лампово,интересный первый опыт подобных трансляций!! думаю, будут еще)
https://vk.com/video-206261774_456239728
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня устроил себе день гудини, теперь чуть более уверенно себя чувствую с разрушениями, чуть структуризировал знания - поделюсь заметками попозже.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
наконец справился с vertex animation texture и экспортом из гудини как для анриала так и для юнити. надо признать, что перенос в unity делается быстрее, а еще - после экспорта анриал нужно перезагрузить, чтобы все пересчиталось - в unity же все сразу подцепилось. плюс в unity есть пресет для экспорта fbx и сразу готовый материал. но в общем сам процесс достаточно не сложный, в официальных туторах все хорошо объясняется.
вообще выходные получились продуктивными и ощущение, будто открыл новый уровень - хочется сделать разных эффектов на тему разрушений, найти бы только подходящие анимации персонажей под них…
5
и сразу же в догонку две статистики сцены с предыдущего поста. на сцене только этот объект. одна - для объекта, экспортированного обычным fbx с анимацией, а вторая с помощью vertex animation textures.
1600 батчей против 12.
3
вы когда-нибудь учавствовали в челленджах и соревнованиях? на artstation проводятся периодически, с недавних пор там даже vfx появился.
сейчас там идет джем по созданию проекта на unreal engine до 7 июня
https://www.artstation.com/challenges/titan/categories/193/briefing
🔥3
Хорошая и доступно написанная статья о том, как шейдера работают в Unity.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
продолжаю развлекаться с rbd в houdini и открыл для себя такую вещь как gude sim, где можно с помощью анимации простых объектов контролировать разрушения.
🔥6
Очень неплохое видео на русском языке с общими данными про оптимизацию игры, досточно широко охватывающее многие аспекты этой непростой задачи
🔥4💔1
думаю, с данным контентом многие знакомы, но все же.
это такой контест, где есть сцена с анимацией-а дальше художники сами наполняют ее визуалом и смыслом.
такие видео вдохновляют и мотивируют. сколько же идей может быть сгенерировано разнымиу людьми! и буквально за пару секунд передать настроение и атмосферу… оч круто
🔥4
Озадачился поиском удобного и желательно бесплатного упаковщика анимации в spriteSheet из покадрового рендера.
В интернете сейчас конечно полно онлайн генераторов
мне большего всего понравился этот

из локальных и бесплатных - нашел плагин для gimp
вот в этой статье про него рассказано.
а вы какими пользуетесь? поделитесь интересными?
4🔥1
Есть один классный сервис desmos.com на котором очень удобно визуализировать графики и функции. полезно в момент обучения, чтобы легче запомнить и понять суть функции.
Там теперь есть еще и 3д версия
🔥4
Интересное видео от Acerola о такой технике рендеринга травы или шерсти как Shell Texturing. Смотрится на одном дыхании, плюс интересные проекты в примерах, включая геншин и дарк соулс.
пример на unity прилагается
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ludum Dare 55
TOAD-O-MENTAL
поучавствовал в своем первом джеме!
у нас собралась классная команда из нижегородских разработчиков и художников, с которой мы впервые собрались сделать что-то совместное.
я отвечал за эффектики и 2д анимацию.
пока что поиграть в нашу игру про жабкоменталей можно только на сайте джема.
позже еще разный контент на эту тему выложу)
p.s.музыку тоже мою добавили в итоге, но она не в рамках джема была сделана, а раньше.
🔥52
полное видеопрождение нашей игры с джема от одного из создалетелей, Павла - всего 2 минуты)
суть игры заключается в том, чтобы победить другого кота-призывателя с помощью жабоменталей различного типа. огненны атакуют, водяные лечат, а земляные удерживают позицию и, оказавшись на круге маны, восполняют ее. так же ману можно восполнить самому войдя в круг.
https://www.youtube.com/watch?v=wPtMB1pfGjA
🔥5
сегодня с Пашей будем рассказывать о нашем опыте геймджема на нашем местном митапе разработчиков игр
🔥2
Forwarded from it52.info
Митап нижегородских разработчиков
Вторник, 07 мая 2024 18:00, г Нижний Новгород, ул Алексеевская, д 6/16
Corner Place, ИТ Лекторий StartUp Hub


Рады пригласить вас на митап нижегородских разработчиков игр!

В программе мероприятия лекции:
"​Нарративные факторы успешности видеоигр"
Спикер: Виктор Сангалов, бэк-энд разработчик, студент магистратуры по направлению гейм-дизайн факультета философии цифрового общества КФУ

"Командная работа в геймджеме"
Спикер: Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала “Практика гейм-дизайна”, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”

"Геймджем по-нижегородски: опыт участия в Ludum Dare"
Спикеры:Павел Танонов, 3D-generalist (UE, Godot),
Александр Незабытовский, VFX-художник, педагог направления VR/AR


Между лекциями как всегда кофе-брейк с пиццей и нетворкинг 🍕☕️
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
всем привет! перерыв в постах немного затянулся, хватит отдыхать, поэтому врываюсь с такой вот ультой!
🔥13
Если вы вдруг, как и я, пропустили - то на официальном канале Unity вышло два видео на тему продвинутых 2dшных шейдеров и эффектов!
1 часть
2 часть

p.s. и да, всем приветик, прошу прощение за долгое отстутсвие)
🔥11
В эти выходные у нас в городе проходил фестиваль GEEKON FEST2, где мы нашей небольшой командой представляли нашу игру с геймджема, над которой продолжаем работать.
кстати, у игры появился канал - @toadomental
подписывайтесь и следите за разработкой!
Вообще фестиваль получился мега классным, очень ламповым и душевным! много новых знакомств и интересных людей. Такие фесты очень вдохновляют и мотивируют!
13🔥1