AlexMakesVFX
109 subscribers
105 photos
31 videos
59 links
Visual effects and shaders in gamedev
Download Telegram
этот грустный суровый реальный мир. всем добра, дорогие подписчики.
7
Добрался до анриала, решил поглубже поизучать Ниагару и синематики. В последний раз на нем работал полтора года назад,когда собирал на нем болванки для курса по концепт арту сейчас пришлось заново вспоминать многие вещи, но надо признать не ожидал такой быстрой работы на м1pro , все проекты открываются и компилятся за пару минут. Метахьюман так вообще впервые увидел, т.к. раньше мощностей не хватало
единственное - так и не смог нормально настроить управление с тачпада(да, я уже год работаю без мышки, на тачпаде) Почему-то инвертированные оси, а в настройках включение отключения инверт Y ничего не дало
🔥6
еще о процедруных онлайн генераторах различных текстур.
JSPlacement - в оригинале была версия для пк, но тут наткнулся на то что уже есть и версия для вэба.
позволяет генерировать различные sci-fi карты, у которых может быть много различных применений.
так же куча разных пресетов и очень большая вариативность
https://jsplacementweb.pages.dev/
https://displacementx.pages.dev/
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем попробовал procreate dreams и в принципе стало понятно, почему рейтинг у него 3 с небольшим. в нем очень неудобно работать с ключевыми кадрами, нет настройки кривых- вернее там есть условные ease in easeout и все. Плюс управление ну максимально неочевидное, до некоторых вещей очень сложно додуматься не посмотрев пару туториалов.
нет настроек кистей от слова совсем,предполагается что переносится они будут из procreate
Похвалить конечно тоже есть за что-понравилось как сделана покадровое рисование и предпросмотр да и вообще навигация(но только после полного ознакомления и небольшой привычки)
🔥4💔1
Если вдруг меня когда-нибудь попросят посоветовать какой-нибудь видос, с которого лучше начать изучать гудини, то это будет это видео
я пересмотрел много разных туторов и здесь, как по мне, максимально доступно и понятно объясняется про принципы работы
7
Внезапно завтра будет стрим с частью нашей команды для поклонников и любителей нашей игры Лига Мечтателей.
Для меня это будет первый подобный опыт, так что заходите посмеяться или просто посмотреть - будем рассказывать о каких-то наших процессах и о создании анимации, да и просто поболтаем. сам в предвкушении, что же там будет))
https://vk.com/wall-206261774_263678
p.s. стрим будет в самой группе вк
4
я, пожалуй, оставлю это здесь на память)
получилось лампово,интересный первый опыт подобных трансляций!! думаю, будут еще)
https://vk.com/video-206261774_456239728
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня устроил себе день гудини, теперь чуть более уверенно себя чувствую с разрушениями, чуть структуризировал знания - поделюсь заметками попозже.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
наконец справился с vertex animation texture и экспортом из гудини как для анриала так и для юнити. надо признать, что перенос в unity делается быстрее, а еще - после экспорта анриал нужно перезагрузить, чтобы все пересчиталось - в unity же все сразу подцепилось. плюс в unity есть пресет для экспорта fbx и сразу готовый материал. но в общем сам процесс достаточно не сложный, в официальных туторах все хорошо объясняется.
вообще выходные получились продуктивными и ощущение, будто открыл новый уровень - хочется сделать разных эффектов на тему разрушений, найти бы только подходящие анимации персонажей под них…
5
и сразу же в догонку две статистики сцены с предыдущего поста. на сцене только этот объект. одна - для объекта, экспортированного обычным fbx с анимацией, а вторая с помощью vertex animation textures.
1600 батчей против 12.
3
вы когда-нибудь учавствовали в челленджах и соревнованиях? на artstation проводятся периодически, с недавних пор там даже vfx появился.
сейчас там идет джем по созданию проекта на unreal engine до 7 июня
https://www.artstation.com/challenges/titan/categories/193/briefing
🔥3
Хорошая и доступно написанная статья о том, как шейдера работают в Unity.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
продолжаю развлекаться с rbd в houdini и открыл для себя такую вещь как gude sim, где можно с помощью анимации простых объектов контролировать разрушения.
🔥6
Очень неплохое видео на русском языке с общими данными про оптимизацию игры, досточно широко охватывающее многие аспекты этой непростой задачи
🔥4💔1
думаю, с данным контентом многие знакомы, но все же.
это такой контест, где есть сцена с анимацией-а дальше художники сами наполняют ее визуалом и смыслом.
такие видео вдохновляют и мотивируют. сколько же идей может быть сгенерировано разнымиу людьми! и буквально за пару секунд передать настроение и атмосферу… оч круто
🔥4
Озадачился поиском удобного и желательно бесплатного упаковщика анимации в spriteSheet из покадрового рендера.
В интернете сейчас конечно полно онлайн генераторов
мне большего всего понравился этот

из локальных и бесплатных - нашел плагин для gimp
вот в этой статье про него рассказано.
а вы какими пользуетесь? поделитесь интересными?
4🔥1
Есть один классный сервис desmos.com на котором очень удобно визуализировать графики и функции. полезно в момент обучения, чтобы легче запомнить и понять суть функции.
Там теперь есть еще и 3д версия
🔥4
Интересное видео от Acerola о такой технике рендеринга травы или шерсти как Shell Texturing. Смотрится на одном дыхании, плюс интересные проекты в примерах, включая геншин и дарк соулс.
пример на unity прилагается
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ludum Dare 55
TOAD-O-MENTAL
поучавствовал в своем первом джеме!
у нас собралась классная команда из нижегородских разработчиков и художников, с которой мы впервые собрались сделать что-то совместное.
я отвечал за эффектики и 2д анимацию.
пока что поиграть в нашу игру про жабкоменталей можно только на сайте джема.
позже еще разный контент на эту тему выложу)
p.s.музыку тоже мою добавили в итоге, но она не в рамках джема была сделана, а раньше.
🔥52
полное видеопрождение нашей игры с джема от одного из создалетелей, Павла - всего 2 минуты)
суть игры заключается в том, чтобы победить другого кота-призывателя с помощью жабоменталей различного типа. огненны атакуют, водяные лечат, а земляные удерживают позицию и, оказавшись на круге маны, восполняют ее. так же ману можно восполнить самому войдя в круг.
https://www.youtube.com/watch?v=wPtMB1pfGjA
🔥5