AlexMakesVFX
109 subscribers
105 photos
31 videos
59 links
Visual effects and shaders in gamedev
Download Telegram
вот еще неплохая серия туторов по написанию glsl шейдеров и настройки visual code под это дело
6
Наконец приобрел Procreate dreams!
Давно его хотел. Впечатления правда пока неоднозначные, буквально полчаса только в нем провел, нужно еще поизучать.
Как это относится к эффектам ?- спросите вы. А все просто, кроме процедурных существуют еще покадровые эффекты, вручную нарисованные. и подобрать удобный софт под это дело-тоже немаловажный фактор
🔥5
небольшое видео о том, как маленькие, незаметные вещи очень сильно разноображивают геймплей и придают сочности игровому процессу
🔥4
к слову о покадровых анимациях эффектов.
у Video smile есть бесплатный курс на эту тему на их канале.
там выполняется в animate, но в данном случае софт не сильно важен.
🔥41
Сегодня хочу рассказать вам об этом классном сайте - Syncsketch.com
Предназначен он в основном для аниматоров и для покадрового разбора анимаций. С его помощью очень удобно разбирать референсы и делать различные пометки.
Как и все сервисы, там предлагают подписку, но можно создать и бесплатный аккаунт, в котором есть возможность добавлять до 1гб видео, что вполне хватает для собственного пользования и разбора по кадрам.
Кстати, забавный факт - этот сервис принадлежит Unity
🔥32
На мой взгляд очень интересное видео о использовании vfx graph для создания масштабной и эффектной анимации.
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
пару лет назад делали с ученикам отборочные задания на один из хакатонов. вот наткнулся на видео и решил поделиться-неплохая ар открытка получилась с использованием маски
задание было воссоздать по фото 3д модель объектов и перенести все в ар
6🔥2
в shader graph нашел ноду fade transition, которая обычно используется на альфе канале при переключении  LOD,
она позволяет примешивать к значению некоторый шум.
как варинт - с помощью нее можно чуть более удобно настраивать резкость границ с помощью слайдера контраста, по сути как при smoothstep искать границы только с помощью одного значения.
🔥3
этот грустный суровый реальный мир. всем добра, дорогие подписчики.
7
Добрался до анриала, решил поглубже поизучать Ниагару и синематики. В последний раз на нем работал полтора года назад,когда собирал на нем болванки для курса по концепт арту сейчас пришлось заново вспоминать многие вещи, но надо признать не ожидал такой быстрой работы на м1pro , все проекты открываются и компилятся за пару минут. Метахьюман так вообще впервые увидел, т.к. раньше мощностей не хватало
единственное - так и не смог нормально настроить управление с тачпада(да, я уже год работаю без мышки, на тачпаде) Почему-то инвертированные оси, а в настройках включение отключения инверт Y ничего не дало
🔥6
еще о процедруных онлайн генераторах различных текстур.
JSPlacement - в оригинале была версия для пк, но тут наткнулся на то что уже есть и версия для вэба.
позволяет генерировать различные sci-fi карты, у которых может быть много различных применений.
так же куча разных пресетов и очень большая вариативность
https://jsplacementweb.pages.dev/
https://displacementx.pages.dev/
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем попробовал procreate dreams и в принципе стало понятно, почему рейтинг у него 3 с небольшим. в нем очень неудобно работать с ключевыми кадрами, нет настройки кривых- вернее там есть условные ease in easeout и все. Плюс управление ну максимально неочевидное, до некоторых вещей очень сложно додуматься не посмотрев пару туториалов.
нет настроек кистей от слова совсем,предполагается что переносится они будут из procreate
Похвалить конечно тоже есть за что-понравилось как сделана покадровое рисование и предпросмотр да и вообще навигация(но только после полного ознакомления и небольшой привычки)
🔥4💔1
Если вдруг меня когда-нибудь попросят посоветовать какой-нибудь видос, с которого лучше начать изучать гудини, то это будет это видео
я пересмотрел много разных туторов и здесь, как по мне, максимально доступно и понятно объясняется про принципы работы
7
Внезапно завтра будет стрим с частью нашей команды для поклонников и любителей нашей игры Лига Мечтателей.
Для меня это будет первый подобный опыт, так что заходите посмеяться или просто посмотреть - будем рассказывать о каких-то наших процессах и о создании анимации, да и просто поболтаем. сам в предвкушении, что же там будет))
https://vk.com/wall-206261774_263678
p.s. стрим будет в самой группе вк
4
я, пожалуй, оставлю это здесь на память)
получилось лампово,интересный первый опыт подобных трансляций!! думаю, будут еще)
https://vk.com/video-206261774_456239728
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня устроил себе день гудини, теперь чуть более уверенно себя чувствую с разрушениями, чуть структуризировал знания - поделюсь заметками попозже.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
наконец справился с vertex animation texture и экспортом из гудини как для анриала так и для юнити. надо признать, что перенос в unity делается быстрее, а еще - после экспорта анриал нужно перезагрузить, чтобы все пересчиталось - в unity же все сразу подцепилось. плюс в unity есть пресет для экспорта fbx и сразу готовый материал. но в общем сам процесс достаточно не сложный, в официальных туторах все хорошо объясняется.
вообще выходные получились продуктивными и ощущение, будто открыл новый уровень - хочется сделать разных эффектов на тему разрушений, найти бы только подходящие анимации персонажей под них…
5
и сразу же в догонку две статистики сцены с предыдущего поста. на сцене только этот объект. одна - для объекта, экспортированного обычным fbx с анимацией, а вторая с помощью vertex animation textures.
1600 батчей против 12.
3
вы когда-нибудь учавствовали в челленджах и соревнованиях? на artstation проводятся периодически, с недавних пор там даже vfx появился.
сейчас там идет джем по созданию проекта на unreal engine до 7 июня
https://www.artstation.com/challenges/titan/categories/193/briefing
🔥3