AlexMakesVFX
109 subscribers
105 photos
31 videos
59 links
Visual effects and shaders in gamedev
Download Telegram
Поучавствовал в качестве гостя в 60 выпуске подкаста Хочу в геймдев.
Для меня это целое событие!
Когда-то я начал его слушать, мечтая попасть в геймдев.
Приятно осозновать, что теперь могу оказаться по другую сторону этого подкаста!)

Вторым гостем был Тигран из Go Rapid Studio, который тоже ведет свой канал.

Послушать подкаст вы можете на разных платформах:
Youtube
ВК
Яндекс.Музыка
Apple
🔥101
Уже становится постоянной рубрика «рекомендую посмотреть на выходных». и следующим я бы посоветовал вот это видео с GDC 21 от Veer Sharma.
я бы его тоже отнес к тому типу видео, после которого хочется бежать и пробовать что-то делать. рассматривается очень много всяких техник для создания эффектных шейдеров, прям находка. примеры показаны на UE.
Смотреть
🔥8
Шейдер из двух предыдущих примеров про искажения.
ключевым здесь является нода Scene Color, которая дает доступ у буферу камеры до финального рендера, и в нем отображены только все непрозрачные объекты (Camera Opaque Texture).
к   UV входу подсоединяется Screen position, т.е. место, в котором и предполагается делать изменения.
Собственно с помощью ноды Lerp происходит смешивание оригинальных пикселей и искаженных, где distortion определяет величину подмешивания искаженного UV.
🔥43
В дополнение к предыдушему посту - в библиотеке референсов представлен интересный и простой пример примения ноды Scene Color - для создания эффекта преломения. Можно так сделать, например, лед или стекло. Единственный минус у этого всего - за таким объектом не будут видны прозрачные объекты, так что это нужно иметь в виду.
🔥7
Наткнулся на интересное видео, где показан небольшой скрипт, который позволяет генерировать меш под трейлы прямо в unity.
Нужно создать пустышкии и прикрепить их к движущимся частям - point1 и point2 на видео, верняя и нижняя часть оружия, из них и будет создаваться траектория для генерации кривой и последующей генерации ее в меш.
p.s.проверил. реально работает в 23 юньке,все как на видео, главное - чтобы количество вершин совпадало.
а еще в пакете приколыный и удобный шейдер для проверки uv!

видео
скрипт
🔥51
Недавно начал изучать одну интересную технология для создания оптимизированных анимаций - vertex animation textures.
Если вкратце- создание анимаций статических мешей с помощью шейдеров, в которых производится движение вершин с помощью заранее подготовленных текстур, в которые и запекается положение вершин и нормалей с изменением их во времени.
Думаю, данное видео - идеально для знакомства с данной техникой, там наглядно все показывается и объясняется с примерами и картинками.
🔥4
Houdini apprentice не дает экспортировать fbx файлы, поэтому начал искать вариант создания VAT через blender. забавно, но почему-то на эту тему почти нет видео, буквально пару. в одном из них используется свежий аддон, который даже обновлен до 4 версии блендера. с минимум настроек, рабочий. Но в анриале у меня не заработало как надо. Наверняка есть какие-то подводные камни, буду пытаться понять в чем дело дальше)
🔥3
А меж тем нас уже 50 человек! хочу сказать Спасибо 💜всем, кто присоединился!
У меня много идей по поводу различных активностей в канале, скоро потихоньку начну их релизовывать! и если у Вас есть какие-то идеи-предложения тоже обязательно пишите)
🔥13
интересное видео для тех, кто хочет поглубже узнать, как оно все происходит под капотом при рендеринге картинки, с весьма детальным разбором.
а так же полезная презентация из данного видео
🔥6
сегодня я в казани.
привез своих учеников на финал Начни игру.
О нас тут даже в местных СМИ писали)
забавно, что из 9 человек 5 занимались у меня и 4 до сих пор продолжают, чему я очень рад! Сейчас вместе как раз эффектами начали заниматься. Они безумно смышленые таланты, перед которыми открыты все возможности развивающегося русского геймдева, горжусь ими!)) буду сюда тоже иногда их творения скидывать.
🔥7
субботнее видео для вдохновения и образования.
vfx - художница рассказывает о своих подходах в работе над эффектами для Devil May Cry и Dishonored.
я сам в последнюю не играл, но после этого видео очень даже захотелось. особенно понравилось про нюанс работы с камерой и то, что эффекты нужно было делать так, чтоб была возможность их рассмотреть с любого ракурса.
🔥6
наткнулся как-то на небольшой блог пользователя Qriva c небольшими и полезными заметками о VFX Graph в Unity. Выполнено все очень аккуратно и с гифками.
6
Вот и закончился финал Начни игру.
Впечатления остались только самые положительные! Организация просто на высшем уровне, наполненность превосходная, всегда было чем заняться, всегда были сыты и всегда было интересно. 4 дня как один.
Получил много вдохновения и «инсайтов», как будто новый глоток свежего воздуха, немного по-другому взглянул на мир инди-разработки. Рад был увидеть людей из индустрии, да и вообще это, пожалуй, одно из лучших мероприятий, которые я посещал на тему игровой индустрии. Очень радует, что у нас все так стало развиватсья. И, я думаю, это только начало.
Что по итогам ребят - тут тоже очень даже хорошо, 11,15,24 места из 30 в юнити-разработке, 22 из 40 в геймдизайне.
7🔥4
Опенсорсная альтернатива Substance Designer- TextureLab. к сожалению, уже пару лет не обновляется, но все же интересно взглянуть на разные инструменты для создания текстур, коим он и является.
есть версии на мак и винду.
и небольшое обзорное видео по нему
🔥4
сегодня хочу рассказать вам о канале Евгения Приказчикова, который он наконец-то начал вести!
канал посвящен разработке игрового движка Thunder Engine. я уверен, там будет много полезной технической инфы о том, как движки работают под капотом, поэтому обязательно подписывайтесь, если хотите больше понимать в графике и движках. Евгений крутой специалист со стажем, и обладает большими знаниями в этой сфере!
4
я тут на недельку окажусь без компьютера и под рукой,будет только планшет, так что самое время вспомнить о таком замечательном ресурсе как TheBookOfShaders и ShaderToy, т.к ими можно пользоваться даже на планшете.
для этого предлагаю ознакомиться с данным видео
🔥4
Кстати, можно даже при желание переделать некоторые шейдера с ShaderToy под использование в unity, немного подправив синтаксис.
небольшой туториал на эту тему
🔥3
один из наших подписчиков как-то поделился со мной интересным видео на тему эффектов, делюсь и я с вами!
у них там свой редактор правда, так что остается наслаждаться только магией того как разные штуки складываются в интересные эффекты в одной известной игре path of exile.
🔥7
всем привет! а давайте знакомиться! обо мне вроде тут уже многие знают, раз вы все еще здесь. поэтому расскажите о себе! или поделитесь своим блогом или проектом, над которым работаете. или может вы только еще думаете, с чего начать? хотелось бы побольше интерактива
🔥72
наткнулся тут на видос на тему подповерхностного рассеивания на urp unity, которая сгодится даже для мобилок. сам пока попробовать не могу, но позже обязательно надо будет заценить.
заодно там вскользь упоминается использование кастомных hlsl функций в шейдер графе
🔥3