UX Live 🔥
35.9K subscribers
7.82K photos
3.2K videos
54 files
4.64K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

📖 Лонгриды:
https://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.iss.one/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName

🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Download Telegram
я про это, конечно же.
В Москве меня почему-то настигла еще одна проблема, с которой я никогда не сталкивался ранее — Пидорасы, которые звонят с предложением каких-то финансовых услуг. Первые раза 2 было довольно смешно тролить эту петушню с кол-центров, но сейчас я просто поднимаю трубку и начинаю открыто посылать нахуй. Чую следующий этап это просто говорить что я ебал их мать и возможно меня там где-нибудь пометят в своей базе как "неадекват — не звонить".

Учитывая что я свой номер (с именем и почтой) оставлял только в Деливери Клабе и у iqos, то гарантированно кто-то из этих выблядков подторговывает базой. Надо будет проверить теорию называясь разными именами в разных компаниях и записывая что за чёрт ёбаный сливает инфу.
DA, ETO BORIS. I NEED SOME KUSOCHKI SOBACHIEGO KORMA ON MY PIZZA. https://vk.cc/6lyvSd
Канал Stopgame и Комбобрейкера наконец поняли зачем вообще нужны каналы для крупных игровых изданий и уже в который раз кормят ложечкой ньюфагов, которые ничего не знают. На сей раз просто кайфовая часовая часть про историю рокстар https://www.youtube.com/watch?v=VeDtWLeoiXE&feature=youtu.be
Дмитрий Глазырин как всегда охуенен.
Бля, смешно конечно пиздец, но в очередной раз кайфую с нового трейлера форсажа https://www.youtube.com/watch?v=V3E6sU1iICM Тот случай когда эффекты ради эффектов, прям как в карамельной графике 2007х. Обязательно пойду. Выглядит максимально упорото, упорото и упорото, но вставляет.
Давненько я не встречал "3D для бедных" и вот оказывается куда оно шагнуло. https://www.belightsoft.com/art-text/
Собственно больше в ней делать нечего
Ну в общем я попытался раскрыть весь потенциал
Инженер видимо.
Как обосраться с таргетом в первые тёплые дни Москвы
Мои друзья и товарищи с Москвы до сих пор думают что имя "Мага" это смешно.

Мои друзья и товарищи с Махачкалы до сих пор думают что "Ваня" это смешно.

Если кто-то будет придумывать название для юмористического проекта советую назваться "Мага и Ваня".
Forwarded from D_N
Спойлер: в конце шестого сезона Мага и Ваня женятся и усыновляют сына МАНЮ.
Ору в голосину когда в MMXVII появляются конструкторы-сайтов которые выглядят и управляются как говно, и в результате выходит говно. Блядь, ну есть же редимаг, откуда они лезут-то?
Интерфейсы конструкторов (да и всего) стремятся к простоте использования и универсальности (а так же к бешеной функциональности). Чтоб в пару кликов даже хуесосалка любой конуры ООО "Вектор" могла под столом у шефа сделать пиздатый и удобный сайт. Есть адски сумасшедше-крутые темы для того же вордпреса, анимации в которых до сих пор заставляют некоторых ИМЕНИТЫХ ФРОНТЕНДОВ тихо шептаться и дрочить по углам. Есть тильда и медиум в конце-то концов.

А тут, блядь, чего? Панель управления с тысячей кнопок и чертей ебаных. Ублюдский редактор текста, ублюдский результат. Сами поешьте, если не верите https://pixli.ru/
Тут меня вечно угнетают грамматикомрази за то что я путаю.
Я понимаю, что я уже совсем староват, чтобы четко осознавать суть игрового маркетинга и даже понятия не имею кто все те дебилы, кто играет F2P игры на мобилах с покупкой монет и алмазов, но вот еще один риторический вопрос который не дает мне покоя уже долгое время — зачем издатели перед выходом игры за пару недель изрыгивают в интернеты кучу роликов с геймплеем, механиками, миром и прочей шнягой, призванной мотивировать совсем уж безмозглых даунов на предзаказ?

Помнится что моду задал именно Юбисофт, который до релиза (например Far Cry 3) каждые несколько дней вбрасывал в интернеты пачку роликов о том как охуенна их игра (тащемта так оно и оказалось, ровно 1 раз за все 10 лет последнего юбисофта), но проблема такого подхода (как мне кажется, еще раз повторюсь, я не издательский маркетолог) именно в том что игра своим шумом успевает заебать еще до выхода. Чем больше анонсов, тем меньше получаешь вау-эффектов в процессе и больше всего начинаешь считать что игру делали для ебанатов. Сейчас вижу такую же хуйню с эффектом масс. Я бы даже поиграл его, но вся лента пестрит роликами с пучеглазой хуетой вместо модели персонажа и единственное что хочется — быстрее увидеть оценки на метакритике и ролик Гуфенского.

Почему по-настоящему крутые игры, типа того же Плотвака 3 или Великий Своровал Автоматически 5 ограничиваются 1-2 трейлерами по несколько минут, без ебаных летсплеев от пиздюков по ПЕРВЫЕ 50 ЧАСОВ, и прочего, а потом еще и продаются как шурыгины на вписонах?
Блядь.