Half-life 2 стукнуло-то 20 годиков!
По сему событию Valve выкатили большой патч на полтора гига (там и каменты разработчиков, и поддержка всех экранов на свете, и улучшение освещения и метки для записи новые от вэлв и куча всего), который теперь включает в основную игру оба эпизода. Ну и до 22 ноября игру можно забрать полностью бесплатно — https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Еще вышла документалка — Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary https://youtu.be/YCjNT9qGjh4 (5 лет назад NoClip уже выпускали свою, а NikiStudio перевели на русский https://youtu.be/B0Ufeze6s20)
Скоро выйдет ещё более улучшенная RTX версия с ебейшим освещением https://youtu.be/5FZ49Ou8zAE
Помимо этого ожил проект Project Borealis, который обещает тот самый ЭПИЗОД 3 по восстановленным данным и прочему, но на движке анрыла, уже можно поиграть в пролог https://store.steampowered.com/app/2215490/Project_Borealis_Prologue/
Я за прошедшие 2 года прошел HL2 аж 2 раза, первый раз на Стимдеке, для которого вэлв буквально вывернула наизнанку весь код и оптимизировала настолько, что дек будто вообще не теряет зарядку (я играл 5 часов подряд и дек не сел до 0). Всё управление идеально перезаточили под под консоль — все фишки и функции и кнопки задействовали и показали эталон того как должны игры выпускаться на деке.
А второй раз я прошел уже на Oculus Quest 3 в виаре https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/ (+1й эпизод, +2й эпизод). Всё идеально адаптировано, протестировано, бесплатно и качественно с любовью.
И могу сказать уверенно — это лучшая игра для виара. Лучше Alyx, лучше всяких деревянных асгард врасов и прочего, разве что Bonelab (не бонворкс) где-то на одной ступеньке стоит.
И сейчас я буду проходить её еще и в коопе с модом Synergy
Что же до самой Half-Life 2 — в каком же я был ахуе от технодемки на Е3 2003 года. Прям помню до сих пор что когда от диска какого-то журнала её посмотрел, потом еще раз пересматривал раз 50. И в слитый билд играл. И когда оно вышло в релизе я наверное задрочил и пропылесосил каждый угол игры. И потом забросил вот лет на 18.
И спустя 20 лет — это всё еще остается актуальным в плане геймдизайна, повествования и левелдизайна шедевром. Удивительно просто что древние могли делать такие гемы — и оказывается без рпг-прогрессии персонажа можно играть, и физоновым шлакоблоком приятно кидать в лицо всем, и гг может молчать, и катсцены могут не заёбывать и в целом одна из лучших игр игровой индустрии, дотянуться до которой не могут даже современные разрабы. Ну оно и очевидно Гейб Ньюэлл и Valve это отцы и гении игровой индустрии, благодарить которых можно бесконечно за лучшие решения, продукты и инструменты, до которых не дотянулось даже на 10% ни одна другая шарашка типа сони, майкрософт и уж тем более эпиков.
p.s. а по третьей части я выскажу непопулярное мнение — её выпускать уже нельзя. Всё что не выпустишь — захейтят. Что-то утки, что-то современные соевыши, что-то троллёныши. Как говорится — Работа над произведением искусства никогда не может быть закончена, а может быть только заброшена
По сему событию Valve выкатили большой патч на полтора гига (там и каменты разработчиков, и поддержка всех экранов на свете, и улучшение освещения и метки для записи новые от вэлв и куча всего), который теперь включает в основную игру оба эпизода. Ну и до 22 ноября игру можно забрать полностью бесплатно — https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Еще вышла документалка — Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary https://youtu.be/YCjNT9qGjh4 (5 лет назад NoClip уже выпускали свою, а NikiStudio перевели на русский https://youtu.be/B0Ufeze6s20)
Скоро выйдет ещё более улучшенная RTX версия с ебейшим освещением https://youtu.be/5FZ49Ou8zAE
Помимо этого ожил проект Project Borealis, который обещает тот самый ЭПИЗОД 3 по восстановленным данным и прочему, но на движке анрыла, уже можно поиграть в пролог https://store.steampowered.com/app/2215490/Project_Borealis_Prologue/
Я за прошедшие 2 года прошел HL2 аж 2 раза, первый раз на Стимдеке, для которого вэлв буквально вывернула наизнанку весь код и оптимизировала настолько, что дек будто вообще не теряет зарядку (я играл 5 часов подряд и дек не сел до 0). Всё управление идеально перезаточили под под консоль — все фишки и функции и кнопки задействовали и показали эталон того как должны игры выпускаться на деке.
А второй раз я прошел уже на Oculus Quest 3 в виаре https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/ (+1й эпизод, +2й эпизод). Всё идеально адаптировано, протестировано, бесплатно и качественно с любовью.
И могу сказать уверенно — это лучшая игра для виара. Лучше Alyx, лучше всяких деревянных асгард врасов и прочего, разве что Bonelab (не бонворкс) где-то на одной ступеньке стоит.
И сейчас я буду проходить её еще и в коопе с модом Synergy
Что же до самой Half-Life 2 — в каком же я был ахуе от технодемки на Е3 2003 года. Прям помню до сих пор что когда от диска какого-то журнала её посмотрел, потом еще раз пересматривал раз 50. И в слитый билд играл. И когда оно вышло в релизе я наверное задрочил и пропылесосил каждый угол игры. И потом забросил вот лет на 18.
И спустя 20 лет — это всё еще остается актуальным в плане геймдизайна, повествования и левелдизайна шедевром. Удивительно просто что древние могли делать такие гемы — и оказывается без рпг-прогрессии персонажа можно играть, и физоновым шлакоблоком приятно кидать в лицо всем, и гг может молчать, и катсцены могут не заёбывать и в целом одна из лучших игр игровой индустрии, дотянуться до которой не могут даже современные разрабы. Ну оно и очевидно Гейб Ньюэлл и Valve это отцы и гении игровой индустрии, благодарить которых можно бесконечно за лучшие решения, продукты и инструменты, до которых не дотянулось даже на 10% ни одна другая шарашка типа сони, майкрософт и уж тем более эпиков.
p.s. а по третьей части я выскажу непопулярное мнение — её выпускать уже нельзя. Всё что не выпустишь — захейтят. Что-то утки, что-то современные соевыши, что-то троллёныши. Как говорится — Работа над произведением искусства никогда не может быть закончена, а может быть только заброшена
YouTube
Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
To celebrate the 20th Anniversary of the release of Half-Life 2, we've gotten members of the HL2 team back to talk about the game's development, how we almost ran out of money, what it was like when we were hacked, what happened when we were sued by our publisher…
UX Live 🔥
Half-life 2 стукнуло-то 20 годиков! По сему событию Valve выкатили большой патч на полтора гига (там и каменты разработчиков, и поддержка всех экранов на свете, и улучшение освещения и метки для записи новые от вэлв и куча всего), который теперь включает…
Пока далеко не отошли от HL2 вчера попробовал запустить её на макбуке, но вот беда — макось после каталины не поддерживает 32х-битные приложения и поиграть у вас в неё нативно никак не получится (надо винду ставить через буткэмп, либо пересобирать игру через жуткий пердолинг, либо забить).
Но для тех у кого есть буквально 3 лишние минуты и всё же есть желание поиграть в неё, а так же кто хочет узнать как ВООБЩЕ ЛЮБОЕ win-приложение запускать на макоси без красноглазия оказывается существует CrossOver 🤯 Буквально десятки лет эволюции не прошли даром и если раньше надо было через wine или какой-то симулятор красноглазия настраивать "бутылки", прописывать зависимости и мудохаться, то сейчас всё сведено до банального ланчера.
Запускаешь @ выбираешь в встроенном сторе Steam @ запускаешь @ играешь.
Можно посмотреть гайд по установке, но там всё проще чем даже на винде, так что не тратьте время, просто качайте триалку или народную версию (я скачал с зеленого магазина с вшитой лицухой последнюю версиюссылки давать нельзя ), не с HL2 так ещё где пригодится.
Играется к слову максимально хорошо и плавно.
Но для тех у кого есть буквально 3 лишние минуты и всё же есть желание поиграть в неё, а так же кто хочет узнать как ВООБЩЕ ЛЮБОЕ win-приложение запускать на макоси без красноглазия оказывается существует CrossOver 🤯 Буквально десятки лет эволюции не прошли даром и если раньше надо было через wine или какой-то симулятор красноглазия настраивать "бутылки", прописывать зависимости и мудохаться, то сейчас всё сведено до банального ланчера.
Запускаешь @ выбираешь в встроенном сторе Steam @ запускаешь @ играешь.
Можно посмотреть гайд по установке, но там всё проще чем даже на винде, так что не тратьте время, просто качайте триалку или народную версию (я скачал с зеленого магазина с вшитой лицухой последнюю версию
Играется к слову максимально хорошо и плавно.
CodeWeavers
CrossOver runs the Windows software you need on Mac and Linux.
Don't buy a Windows license, don't reboot and don't use a Virtual Machine. Try a free trial of CrossOver to run your Windows software on Mac and Linux.
UX Live 🔥
К слову о пердолинге: у моего любимого сжимателя видео rotato на лендосе есть отличная карточка с великолепным описанием — я бы лозунгом своего канала сделал или продукта будь он у меня — «Simplicity for people who have a life»
Ненавижу сложные решения (люблю сам в них играться, разбираться, но не использовать в жизни и работе), ненавижу сложных людей, ненавижу оверсинкинг. Поэтому вместо handbrake для конвертации роликов всегда использую ротато — кинул @ сжал, больше ниче не надо. Так и должен работать любой кансомерский продукт.
Ненавижу сложные решения (люблю сам в них играться, разбираться, но не использовать в жизни и работе), ненавижу сложных людей, ненавижу оверсинкинг. Поэтому вместо handbrake для конвертации роликов всегда использую ротато — кинул @ сжал, больше ниче не надо. Так и должен работать любой кансомерский продукт.
Forwarded from Neural Shit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лол, чувак хотел провести параллельное сравнение своей процедурной анимации с анимациями, созданными вручную на некоторых 3D-моделях животных из интернета.
Но что-то пошло не так.На самом деле так даже лучше
Ссылка на пост автора.
Но что-то пошло не так.
Ссылка на пост автора.
Кстати каждый год в декабре я подвожу свои "итоги того что мне понравилось за год", например вот серия прошлогодних постов.
Но это наверное первый раз, когда у меня просто нет никаких номинантов. Я не знаю ни одной хорошей игры которая вышла в этом году. В кино кроме 2й дюны не было чего-то такого прям эпичного, какой-то шлак один выходит. Руссерики в этом году самые хуевые за десятилетие (но я выбрал один всё равно).
К слову у The Game Awards ситуация не сильно лучше. Они только что выпустили список номинантов https://thegameawards.com/nominees и это прям meeeeeeeeeh (прожму везде Metaphor: Refantazioй хоть не играл в неё и не скоро буду, но не за агушного астробота и обезьяну тухлую голосовать).
Но это наверное первый раз, когда у меня просто нет никаких номинантов. Я не знаю ни одной хорошей игры которая вышла в этом году. В кино кроме 2й дюны не было чего-то такого прям эпичного, какой-то шлак один выходит. Руссерики в этом году самые хуевые за десятилетие (но я выбрал один всё равно).
К слову у The Game Awards ситуация не сильно лучше. Они только что выпустили список номинантов https://thegameawards.com/nominees и это прям meeeeeeeeeh (прожму везде Metaphor: Refantazioй хоть не играл в неё и не скоро буду, но не за агушного астробота и обезьяну тухлую голосовать).
Ххххтьфу баля.
Jaguar сделал ребрендинг и отказался от самого узнаваемого и уникального логотипа в автопроме в пользу какой-то слабоумной китайчины🥱
Jaguar сделал ребрендинг и отказался от самого узнаваемого и уникального логотипа в автопроме в пользу какой-то слабоумной китайчины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UX Live 🔥
До новогодних праздников чуть меньше месяца, а ежегодное засилье дженерик кино-мусора уже началось. Всегда убыло удивительно — кто все те люди, которые это смотрят и зачем, а главное — почему все постеры выглядят так, будто это сгенерировала нейросеть. UPD:…
РОЖДЕСТВЕНСКАЯ БРАТВА
Опять началась эта предновогодняя эпидемия дженерик-мусора снятого непонятно для кого и зачем, но её продолжают клепать.
В реплае аналогичный пост от 2022 года.
Опять началась эта предновогодняя эпидемия дженерик-мусора снятого непонятно для кого и зачем, но её продолжают клепать.
В реплае аналогичный пост от 2022 года.
От сиськовых к сисадминам. Думаю для вас это задача на 1 микрохехе, а я уже упёрся в полоток своих элементарных знаний сетей.
Может кто-нибудь раскидать мне на пальцах как из двух разных сетей под управлением двух роутеров Keenetic находящихся в двух разных местах города соорудить локалочку over интернет, при условии что у обоих разные провайдеры с серыми ip (дело не в том что я не хочу платить за белый, а в том что я не смогу после белого защитить должным образом свою сеть)?
2 компа связать понятно как — через https://www.zerotier.com
Удаленно использовать компы я давно могу через https://parsec.app
Конкретно зачем мне это сейчас нужно — я хочу подключаться удаленно к домашнему компу через Virtual Desktop на VR шлеме с полной 360 градусной оболочкой. Пинг между провайдерами 1мс, так что мне хватит (пробовал через белый ip, всё ок).
Уже гуглил всякие Keenetic Cloud\KeenDNS и нихуя не понял.
Можыти подсказать, пожалуйсто¿?
UPD: Спасибо Максиму Колесникову и другим участникам треда. На полпути настройки ZeroTier через консоль кинетика я залез в настройки брендмауэра и удивился что Virtual Desktop смог подсосаться к домашнему компу даже через мобильную сеть.🫢 Вопрос полностью снят. Но зеротир я все равно донастрою, потому что круто иметь возможность находясь в разных местах обращаться к устройствам будто они в одной сети.
Может кто-нибудь раскидать мне на пальцах как из двух разных сетей под управлением двух роутеров Keenetic находящихся в двух разных местах города соорудить локалочку over интернет, при условии что у обоих разные провайдеры с серыми ip (дело не в том что я не хочу платить за белый, а в том что я не смогу после белого защитить должным образом свою сеть)?
2 компа связать понятно как — через https://www.zerotier.com
Удаленно использовать компы я давно могу через https://parsec.app
Конкретно зачем мне это сейчас нужно — я хочу подключаться удаленно к домашнему компу через Virtual Desktop на VR шлеме с полной 360 градусной оболочкой. Пинг между провайдерами 1мс, так что мне хватит (пробовал через белый ip, всё ок).
Уже гуглил всякие Keenetic Cloud\KeenDNS и нихуя не понял.
UPD: Спасибо Максиму Колесникову и другим участникам треда. На полпути настройки ZeroTier через консоль кинетика я залез в настройки брендмауэра и удивился что Virtual Desktop смог подсосаться к домашнему компу даже через мобильную сеть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У каждого на работе есть такой
Вчера натнулся на позапрошлогоднюю, но не менее увлекательную статью о том что стало с великими некогда разработчиками игр. Зрелище конечно печальноватое.
https://stopgame.ru/blogs/topic/111278/chem_seychas_zanimayutsya_nekogda_velikie_geymdizaynery
Челы которые создавали и двигали индустрию по итогу пуксренькают. Недавно смотрел большой выпуск подкаста про кинематографические платформеры Oldgames, почти все культовые дизайнеры игр 80-90х которые создавали шедевры тех лет и новые визуальные стили и механики — сегодня либо никто, либо никто + написали книжку.
При том что авторы игр 80-90-00х гораздо круче даже чем принято думать о них, потому что не было магазинов ассетов, не было интернета в нынешнем виде с доступностью всего, не было уроков на ютубе и всяких комьюнити, не было игровых движков по лицензии, максимум полтора форума которые не найдёшь. Хочешь сделать игру — пиши двигло сам. Не знаешь как решить проблему — иди в университеты и ищи тех кто знает.
Это меня после просмотра документалки от Valve так пробило. Смотришь видос, а там что ни разраб, то какой-то профессор. Изучают поведение глаза человека, эмоций, костных структур, физики, материи, всё это натягивают на скелеты и пишут код за гранью. Ёбнешься. С другой стороны и не удивительно что в Valve работает ~350 человек и они же разрабатывают и Steam и SteamOS, и виар шлемы и стим деки и новый движок для HL и доту и дедлок и прочее прочее что не могут даже гиганты типа MS.
И возвращаясь к статье. Грустная она конечно. За Уилла Райта обидно как обычно — мог симулировать целые UX кластеры поведения людей, а вместо этого ему промыли мозги и он там какое-то нфт-поделие делает. Молинье хоть и принято считать старым пиздоболом, но без него не существовало бы целых жанров и механик. А теперь он делает какую-то жижу Masters of Albion, которая провалится до релиза. Ну и гениальный Кармак так и не смог найти себе гениальную команду, и теперь упоролся в AGI после того как с Палмером не срослось (тож хорошая статья).
https://stopgame.ru/blogs/topic/111278/chem_seychas_zanimayutsya_nekogda_velikie_geymdizaynery
Челы которые создавали и двигали индустрию по итогу пуксренькают. Недавно смотрел большой выпуск подкаста про кинематографические платформеры Oldgames, почти все культовые дизайнеры игр 80-90х которые создавали шедевры тех лет и новые визуальные стили и механики — сегодня либо никто, либо никто + написали книжку.
При том что авторы игр 80-90-00х гораздо круче даже чем принято думать о них, потому что не было магазинов ассетов, не было интернета в нынешнем виде с доступностью всего, не было уроков на ютубе и всяких комьюнити, не было игровых движков по лицензии, максимум полтора форума которые не найдёшь. Хочешь сделать игру — пиши двигло сам. Не знаешь как решить проблему — иди в университеты и ищи тех кто знает.
Это меня после просмотра документалки от Valve так пробило. Смотришь видос, а там что ни разраб, то какой-то профессор. Изучают поведение глаза человека, эмоций, костных структур, физики, материи, всё это натягивают на скелеты и пишут код за гранью. Ёбнешься. С другой стороны и не удивительно что в Valve работает ~350 человек и они же разрабатывают и Steam и SteamOS, и виар шлемы и стим деки и новый движок для HL и доту и дедлок и прочее прочее что не могут даже гиганты типа MS.
И возвращаясь к статье. Грустная она конечно. За Уилла Райта обидно как обычно — мог симулировать целые UX кластеры поведения людей, а вместо этого ему промыли мозги и он там какое-то нфт-поделие делает. Молинье хоть и принято считать старым пиздоболом, но без него не существовало бы целых жанров и механик. А теперь он делает какую-то жижу Masters of Albion, которая провалится до релиза. Ну и гениальный Кармак так и не смог найти себе гениальную команду, и теперь упоролся в AGI после того как с Палмером не срослось (тож хорошая статья).
StopGame.ru — всё про видеоигры
Чем сейчас занимаются некогда великие геймдизайнеры?
Введение На заре игровой индустрии геймдизайнеры были сродни режиссером кинолент. Уилл Райт, Сид Мейер, Ричард Гэрриот, Питер Мулинье и другие, все о…
Ремайндер: завтра день матери, не забудьте поздравить 🎩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Что вы мне рекламируете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Окно с предложением пообщаться с консультантом вышло на новый уровень. Жаль, что оно выходит за пределы экрана, а не двигается как скринсейвер DVD 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM