Бюро UTRO
997 subscribers
799 photos
17 videos
2 files
249 links
Канал архитектурного бюро UTRO

Эксперты в создании устойчивых ландшафтов и феноменальных культурных пространств

https://utro.cc

Сотрудничество: [email protected]
PR: Ксения @kseni_kopylova
Download Telegram
Начинаем серию постов о проекте благоустройства игрового бульвара для квартала Shagal. Мы работаем над этим проектом по приглашению Группы «Эталон» и компании Citymakers, кураторов трансформации всей территории южной части бывшего завода ЗИЛ.

По задумке кураторов, все улицы квартала Shagal будут спроектированы так, чтобы прогулка по району превратилась в путешествие. Каждая улица имеет свои уникальные стиль и тему.

Наше бюро работало над главной пешеходной осью района — игровым бульваром. Он проходит через весь квартал и связывает все основные улицы и точки притяжения. Драматургией пространства стала концепция «путь и место», а ключевой идеей среды — игривость. Мы интегрировали в бульвар множество объектов, которые побуждают жителей разных возрастов к игровому поведению, озорству и знакомству с ключевыми ценностями и историей территории.

Голубой цвет — основной для всех объектов игрового бульвара, это отсылка к истории места. Один из самых массовых автомобилей ЗИЛ-103 производства завода Лихачева имел корпус небесно-голубого цвета с белым бампером. Его образ до сих пор очень узнаваем для большинства людей и ассоциируется с ЗИЛом.

Помимо этого, совместно с командой Citymakers мы работали над концепцией активации общественных пространств и проектированием эмоционального опыта жителей и гостей района. Все ценности, которые закладываются на новой территории, и связь с историей места упакованы в небольшие артефакты, поиск которых превращается в увлекательный квест.
8👍5
Продолжаем рассказ о проекте благоустройства игрового бульвара квартала Shagal.

В рамках проекта бюро UTRO также разработало проект площади перед школой, как одной из тематических зон проекта.

Наша задача заключалась в том, чтобы продумать наполнение территории для детей и родителей, а также создать пространство, которое бы побуждало к любознательности и познанию окружающего мира в неформальной среде. Площадь поделена на активную игровую зону для детей более старшего возраста и спокойную для малышей. А посередине мы спроектировали необычную пешеходную поверхность площади.

Одним из главных челленджей стал школьный забор, занимающий длинный фронт вдоль игрового бульвара: как такой объект превратить из визуальной преграды в приглашающий элемент среды.

Мы предложили сделать ограждение дополнительной познавательной поверхностью. Модульные графические элементы насыщают его различными функциями: меловые доски, указатели, стенды для экспозиции школьных проектов и рисунков, маленькие зеркальца, флюгеры, меловые доски. Также на поверхности забора ученики могут размещать свои работы. А основание ограждения станет лавкой для родителей, которые встречают детей.

Пешеходная поверхность площади перед школой стала информационным «ковром» с игровыми элементами и удивительными историями, связанными с территорией завода ЗИЛ. Мы разработали концепцию разных игр: варианты классиков, масштабную линейку, лабиринт, на основе которого можно создавать собственные игры, а также солнечные часы, в которых стрелкой становится собственная тень.

Интересным элементом площади стали исторические циферблаты, погружающие детей в историю места. Циферблаты отсылают к 1937 году, когда на заводе инженера Бари недалеко от южной части ЗИЛ был разработан циферблат для часов Спасской башни. Изображение на площади школы — это те самые циферблаты, а также более старинные версии XV-XVI вв.
9🔥1
В третьей части рассказа про проект благоустройства квартала Shagal рассказываем про необычные архитектурные объекты для игрового бульвара.

Игровой бульвар — это пространство не только для детей. При его проектировании мы ориентировались на новый тип горожанина — человека играющего, который воспринимает игру как возможность интересно провести время для себя или вместе с ребенком. Мы стремились придумать такие элементы среды, которые провоцировали бы жителей и гостей квартала на игривость и озорство, но при этом не выглядели исключительно детскими.

Многие объекты бульвара отсылают к заводскому прошлому территории — кран-балки, заводские переходы, голубой цвет корпуса знакового автомобиля ЗИЛ-130. Например, большие перископы на одной из улиц бульвара сделаны в форме фар грузовика, или беседка, напоминающая деталь карбюратора, увеличенного во много раз, с сетчатым гамаком внутри.

Одной из задач проекта было создание интересных видовых точек, открывающих новую перспективу квартала. Мы спроектировали круглую башню, с которой открывается вид на пешеходную улицу. Ее формообразование — отсылка к проходам на верхних ярусах завода. А под башней будет находиться водный резервуар, через который можно пройти по камням.

Высокие видовые башни и балконы на площади, примыкающей к Деловым кварталам, напоминают увеличенные заводские люльки. Это пространства для проведения встреч и бизнес-ланчей, а также, как будто по заветам Джейн Джейкобс, для наблюдения за «балетом улиц».
🔥86
В заключительной части про проект благоустройства игрового бульвара квартала Shagal рассказываем про активацию пространства.

Когда мы проектируем новое пространство, мы понимаем, что для того, чтобы оно «ожило», недостаточно только его построить. Дизайн и архитектура — это лишь материальная оболочка, которой мало, чтобы люди заинтересовались и прониклись духом места. За активацию пространства отвечает направление Плэйсмейкинг.

Вместе с коллегами из Citymakers наша команда продумала интерактивный слой пространства и наполнила его такими объектами, которые во-первых, сделают его интересным для гостей квартала, а во-вторых, расскажут увлекательную историю пространства и помогут организовать сообщество.

Мы вдохновлялись доиндустриальной эпохой с полями, охотничьими угодьями и романом «Бедная Лиза», благодаря которой Тюфелева роща стала местом паломничества. Как напоминание о местной фауне, по всему бульвару появятся спрятанные скульптуры животных и птиц, которые раньше населяли эти места. Каждая скульптура снабжена табличкой с рассказом о животном.

Индустриальную историю мы рассказываем через объекты, которые ассоциируются с самим заводом ЗИЛ и его передовым производством, известным по всей стране. В итоге мы предлагаем разместить на территории квартала Shagal наполненные смыслами и эмоциями объекты, которые будут транслировать жителям философию и ценности района и обозначать преемственность истории места.

Для разных локаций в проекте подобраны свои саундскейпы, которые демонстрируют жизнь и развитие района в разные эпохи. Дополнительно мы разработали несколько тематических маршрутов и наполнили их различными артефактами. Это даст возможность будущим жителям и гостям квартала получить определенный эмоциональный опыт от соприкосновения с местом.
10👍3
Новый тип горожанина — человек играющий: кто он и как под его запрос трансформируется городская среда

10 октября в рамках лектория фестиваля «Открытый город» пройдет лекция Ольги Рокаль, архитектора, партнера бюро UTRO, сооснователя и куратора образовательного проекта для детей и подростков МЕСТО.

Роль креативной экономики растет, миллениалы взрослеют, формат взаимодействия родителя и ребенка активно меняется. Сейчас появляется новый тип взрослого — это новый, озорной и резвящийся на площадке горожанин.

Новый житель города — новые общественные пространства.

🔸Как появилась культура новых взрослых?
🔸Что означает новый тренд?
🔸И как он находит свое проявление в архитектуре и урбанистике по всему миру?

Когда: 10 октября, 20:00
Где: Центр «Зотов»

Вход по регистрации
👍10
«У всех жителей территории всегда разные пожелания к благоустройству. Но важно, чтобы жители смогли услышать друг друга и договориться. В процессе соучаствующего проектирования архитектор выступает не только проектировщиком, но и модератором дискуссии жителей, помощником в поиске приемлемого компромисса для всех сторон».

Алёна Зайцева, директор и партнер бюро UTRO, дала комментарий для статьи РИА Новости Недвижимость про стандарты благоустройства дворов Москвы💫
6👍2