Gamification Club — геймификация цифровых продуктов
815 subscribers
312 photos
46 videos
1 file
126 links
Первое сообщество про геймификацию, где говорят про цифры и реальный опыт: кейсы, бюджеты, фейлы и практические материалы

Подробнее — utopiait.ru/club
Весточка — [email protected]
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А это из дринкита, расскатывается карточка с новым блоком внизу. Как часто вы смотрите на калории?
🐳4🌚33🙈1
Если что я ещё на воркшопе и он оказался очень прикольным, так как мы сделали рисеч про разные места где продают еду и как люди ее кушают. Короче блоки с погружением — кайф. оценки и стикеры — дизлайк
Новости, сижу на встрече по груммингу задач дизайна у команды пиццы. Ребята всегда в начале рассказывают клевые истории, которые их вдохновляет и из этого делают название спринта.
В этот раз, как они круто встретились в Алматы!
А я сменил коворкинг, тут без дринкита но зато интернет хороший! И окна офигенные
👀3
супер полезные шоркаты, но лучше всего это ChatGPT который поверх всего открывается и может быстро дать свою оценку, краткую выжимку и т.д. очень сильно упрощает работу, особенно когда сидишь на встрече)

Это наше будущее!
🦄32💅1
1-1 встречи продолжаются!
💅3🍓1
был на звонке и продукт сайта говорит, что они всё порешали без дизайна! я удивился, сказал да быть такого не может, а она «нет всё ок». Показала результат и правда можно!
🙈4🤔2🗿1💊11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давайте я ещё раз анонсирую то, что мы представили на прошлой неделе (я даже в своём канале @emo_design не успел это сделать). Мы обновили наш IT-бренд (как и у многих крупных компаний, у нас есть разделение между IT и бизнесом). В течение примерно месяца мы создали новый бренд, айдентику и добавили много классных вещей для его развития, при этом сохранив преемственность, например, в цветах. Что думаете, чего нехватает? 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀5🍓42
У меня выдался свободный час и что я делаю? Правильно, открыл фигму и начал набрасывать тест для дизайнеров, чтобы определить грейд на ЛэвелеАссесменте. У нас там 12 вопросов, разбиты на группы и каждый видит и понимает, что нужно докрутить или улучшить. Как сделаем, выложим в открытый доступ.
🍓6🌚2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍓2💔1
А вот! Рекомендую книгу) читайте больше!
💔6🍓5
Ивент-маркетинг — хау ту юз

Как любая уважающая себя студия мы гоняем на ивенты.

На старте не всегда понятно, куда именно нужно ходить, поэтому мы провели ресерч и поделились своим опытом в статье на виси.

Что внутри: большая подборка актуальных событий, агентский срез по рынку и ответ на заветный вопрос, где брать лиды🤯


А вот еще можно делать, чтобы ивенты приносили максимальную выгоду:

1. Просить партнерские предложения

Все просто: в оформленном КП для партнеров будет подробный портрет аудитории и статистика по участникам в цифрах. Эти цифры орги бережно собирают из года в год, если событие имеет хоть какой-то масштаб. Вот вам и начальная картинка: кто туда ходит и будут ли там лиды.

2. Ходить на камерные ивенты

Не едиными форумами живы. 50-300 человек — ок, ведь чем меньше участников, тем меньше придется воевать за внимание. Всякие митапы/семинары/бизнес-завтраки и другие кулуарные мероприятия из внимания упускать не стоит. Там устанавливать контакт с заказчиками проще, хотя и выбирать "правильные" ивенты сложнее.

3. Не забывать про спикеров

Нужно изучать программу мероприятия не только чтобы понимать, куда идешь. Спикеры — такие же люди, которые работают в компаниях. Ну и если тема выступающего вам близка, вокруг него соберется нужный контингент. Останется только продаться... но это мы умеем.


Статья вот тут
🍓6💅3😐1
Всем пис, это Коля.

Я вернулся с отпуска и врываюсь с шриланкийским вайбом. У нас уже оч скоро планируется релиз сайта → мы прям оч плотно хотим его осветить, ну вы скоро все увидите. Может быть нашу внутрянку покажу, как все делаем и все такое, если разрешат.

Сайт уже делаем супер долго, конечно, но мне кажется, это нормальная история. Либо делаешь типичный нормис сайт за 3 недели и релизишь или упарываешься и делаешь супер сложный, навороченный и красивый сайт, согласовываешь смыслы, пересогласовываешь, потом в ходе работы появляются новые идеи и тд.

Но, пока я только врубаюсь в изменения, которых много произошло за 3 недели, предлагаю вам почитать топовые посты за время моего отсутствия:

1. Дейли Рутин Сереги Мекрюкова → какое-то неадекватное количество репостов на постах. Я так понимаю → было интересно?

2. Выложили самый вайбовый эфир на канале в записи с Севой → он много рассказал про то, как делать камерную бутиковую студию, где вся команда как семья. Там с тайм-кодами, поэтому удобно

3. Буквально выложил вам внутрянку студии → факапчики и достижения, которые были на последнем квартальном демо

4. А в каком формате лучше всего работать с агентствами? Порассуждали в комменатах

Ставим 🖕, чтобы поприветствовать прекрасного меня))
🖕14🍓4💔3🗿2🤔1
Кстати, зацените статейку от нашего коммерческого директора.

Сходу зашел, и уже делает контент. Фронтмэн, получается🫡

Там прикольная история, как он попал к нам команду, используя тиктоки. Мы шутим, что у Захара зумерское мышление, поэтому он его взял. Но на самом деле, почитайте статью → там очень подробно, с цифрами и метриками рассказывается почему именно такой путь поиска работы был выбран

Думаю, вы скоро увидите видосы, через которые Саня передает информацию → это нечто.

А пока бегом читать статью → https://vc.ru/u/2232246-aleksandr-ardashev
💔7🌚4🤔3😐2🍓2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наши друзья из НетМонет не так давно собирали конфу → и попросили для них сделать внутренний продукт под это мероприятие. Можно посмотреть, там красиво.

Но потом они пришли к нам с минизадачкой по геймификации. Ребята, хотели рассказать про свой продукт и сделать это в таком формате, чтобы сильно вовлечь слушателей.

В итоге, мы сделали «Свою игру», которую они презентовали прям на мероприятии.

И это только один их примеров геймификации, как можно вовлечь пользователей. Они рассказали о компании, о прошлых успехах, и что будет в прошлом. Сделали это весело. А в итоге, люди после конференции больше всего запомнили именно эту игру.

Все чаще к нам приходят компании, и мы в разные части продукта внедряем механики на удержание, на вовлечение, на взаимодействие. На следующей неделе еще пару примеров покажу.

А вы пока приходите, вам тоже что-нибудь загеймифицируем🫡
🌚7🍓6🗿4
Gamification Club — геймификация цифровых продуктов
Сегодня в 18:00 к нам на эфир придет Женя Филатов → артдир в Звуке Дизайнил в Рокетбанке, был дизайн-директором крупного российского телеком-оператора, сейчас работает арт-директором в Звуке Что надо знать о Жене? → Сделал сайт ударение.инфо — проект про…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔴 Запись эфира

В этом эфире мы поговорили с Евгением Филатовым, который дизайнил в Рокетбанке, был дизайн-директором крупного российского телеком-оператора, сейчас работает арт-директором в Звуке.

Обсудили на самом деле много чего: от геймификации, которую мы любим, до особенностей управления командой. Даже не договорили, тема сисек Lossless, Hi-Res не раскрыта.

Интересно было про комбинаторное мышление, что помогает Жене так легко генерировать классные идеи и почему work-life blend рулит👏, а work life-balance 👎🏻

Смотреть на YouTube

Таймкоды:

00:00 — Кто такой Женя?
01:02 — Как Женя делал проект "Ударение.инфо"?
03:02 — Карьерный трек Жени: архитектор, журналист, разработчик, а в итоге дизайнер.
04:34 — «Дизайн делал не ради денег»
05:25 — Первая работа: с чего начинал?
06:55 — Как под Женю создали должность дизайн-директора в Билайне
08:35 — Про задачи дизайн-директора: очень скучно, как говорит Женя
12:05 — АртДир в Звуке
13:55 — Продолжается ли переход с аутсорса в инхаус?
15:28 — Весь продуктовый дизайн делается в инхаусе (немножко про процесс внутри и тендеры)
17:21 — Почему для дизайнера неважно, с какой сферой он работает
22:28 — Есть ли в СберЗвуке отличительный ToV?
24:00 — Про Lossless, Hi-Res
25:41 — Про возвращаемость клиента и Time Spend про как главную метрику в мобилке
27:16 — Как геймификация используется в СберЗвуке
28:32 — Как геймификация помогает доносить людям информацию, не раздражая их
33:25 — Женя и фантастика как источник вдохновления
36:08 — Фреймворк мышления. Почему кто-то мыслит логотипами и сайтами, а чье-то творческое начало намного шире
41:48 — Креативность. «Я просто поставил себе задачу придумать 5 идей с фонарем»
43:33 — Какие существенные изменения произошли благодаря тренировке комбинаторного мышления
45:56 — В какой момент начала расти студия Лебедева
46:40 — Как стать артдиром? Что эта должность представляет из себя
48:50 — Отделение ворк от лайф -- глупо. Про work-life blend
50:02 — "Работа должна удовлетворять личные интересы". Про то, почему просто работать много - не выход.
52:02 — Совет новичкам: лучше пробовать, чем ждать, пока вы дорастете до этого
56:32 — 3 самых жестких факапа (про увеличение груди)
59:32 — нанимал ли слабых людей в команду?
01:00:46 — подбор персонала по вайбу
01:02:43 — подбор персонала по мату
01:04:01 — смешная история про то, как макет дизайна с котиком по приколу клиент принял за реальный и защитил перед руководством


#в_эфире@utop1a_dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔5🍓5🦄5
Epic Growth: как оно было?

Саша и Захар недавно посетили конференцию, послушали лекции, понетворкали, а потом пришли к своим коллегам удаленщикам → хвастаться. Я подумал, вам тоже интересно послушать.


1. Понравилось. Стильно, вайбово, поневторкали.

2. Хорошие спикеры из топов компаний на рынке. Мощные доклады. Было, что послушать, хотя слушать на конференциях вообще-то не принято.

3. Рассказали про Утопию и геймификацию → многим оч зашло как наше позиционирование, так и геймификационные механики, которые мы используем в работе. → хотите расскажем про фрейм ворк Октализ? С вас 15 🗿, и я пошел писать пост.

4. Договорились на подкаст, завели много новых друзей, круто потусили на афтепати → высокая нетворгиничность уже входит в культурный код компании.

5. На уверенном залетели на воркшоп и защитили стратегию по собесам кандидатов и тригеры в их речи, которые могут рассказать о мотивации.

6. Убедили сетку, что мы достойны их мерча и получили его за будущее сотрудничество → тоже не удивительно, потому что у нас канал в сетке видели насколько прокаченный?

Саня передает, что они наснимали кучу контента, так что скоро покажем кайфовый видос🗿
🗿19🌚4💅3
Каждый вторник у нас теперь проходят лекции от экспертов → Utopia Expert

Иногда это привлеченные спецы, иногда умные друзья студии, иногда оч сильные коллеги из команды.

Мне очень нравится это нововведение, потому что:


1. Лишний раз можно увидиться с командой, поболтать, перекинуться парой шуток → для удаленщиков это важно

2. Эксперты внутри команды растут, как ораторы. 2 раза выступил на Утопия Экспертс, а потом бац и на конференцию уже поехал

3. Команда постоянно чему-то обучается. Я поработал во многих компаниях, и все говорят про внутреннее обучение, что будут помогать развиваться и блаблабла, а в итоге потом ничего не происходит (я не про корпы сейчас, там все понятно)

4. Из-за того, что формат лекций достаточно живой, и неформальный → это прикольно слушать. Не хочется прогуливать

Вывод: как сказал один умный человек хочется все бросить и к вам в Утопию
💔10💊6🤔4