This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Plane Controller
📘License:
No added (free use)
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/63
🔗Описание:
Скрипт аркадного управления самолета включающий физику взаимодействия с водой.
Шейдер воды - https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/simple-water-shader-urp-191449.
Управление:
Key Action
X Start Engine
W/S Pitch
A/D Yaw
Q/E Roll
🔗Description:
An arcade airplane control script that includes physics of interaction with water.
Water Shader - https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/simple-water-shader-urp-191449 .
Key Action
X Start Engine
W/S Pitch
A/D Yaw
Q/E Roll
📘License:
No added (free use)
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/63
👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Physics Based Tank Controller
📘License:
No added (free use)
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/64
🔗Описание:
Баланс между аркадной и реалистичной физикой движения, ui элементы для стрельбы, обведение цели красным контуром, разброс при движении, разброс после стрельбы.
🔗Description:
A balance between arcade and realistic motion physics, UI elements for shooting, red outline of the target, scatter during movement, scatter after shooting.
📘License:
No added (free use)
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/64
👍21
Wave Function Collapse
Функционал бесконечно генерируемой карты в виде города.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/66
Функционал бесконечно генерируемой карты в виде города.
🔗Описание:
Бесконечно генерируемый город с интерьерами, так же система генерации может создавать интересные ситуации для игр жанра "паркур" и не только. В настоящее время геймплея нет, можно только прогуляться и посмотреть на декорации. Элементы управления: WASD для ходьбы, Shift для бега, Ctrl для реактивного ранца. Режим полета: Используйте M, чтобы переключаться между режимом полета и нормальным режимом. В режиме полета вы летите по всему миру, без какого-либо контроля.
🔗Description:
An infinitely generated city with interiors, as well as a generation system can create interesting situations for parkour games and more. Currently, there is no gameplay, you can only take a walk and look at the scenery. Controls: WASD for walking, Shift for running, Ctrl for jetpack. Flight Mode: Use M to switch between flight mode and normal mode. In airplane mode, you fly around the world, without any control.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/66
👍28⚡1
Easy Bike-Bicycle System
Easy Bike - Bicycle System обеспечивает легкий доступ к 2-колесным транспортным средствам, которые ощущаются уникально по-разному.
📘License:
CC BY - Developer
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/67
Easy Bike - Bicycle System обеспечивает легкий доступ к 2-колесным транспортным средствам, которые ощущаются уникально по-разному.
🔗Описание:
В пакет входит:
3D модель велосипеда
Оснастка камеры + скрипт камеры
Скрипты, связанные с велосипедом
Велосипедный префаб
Играбельная сцена тестирования
Пользовательский шейдер URP (отлично подходит для грейбоксинга)
Контент полностью настраивается, можно создать множество пресетов с множеством моделей и настроек.
Вы можете добавить свои модели велосипедов и использовать эту систему для запуска пользовательских активов.
🔗Description:
The package includes:
Bicycle 3D model
Camera rig + Camera Script
Bicycle Related Scripts
Bicycle prefab
Playable Testing Scene
Custom URP Shader (Great for Greyboxing)
The content is fully customizable, you can create many presets with many models and setups.
You can add your bike models and use this system to get your custom assets running.
📘License:
CC BY - Developer
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/67
👍15⚡2
EasyCS: Data-driven Entity & Actor-Component Framework для Unity
EasyCS — это простая в использовании и гибкая среда для Unity, использующая подход Data-Driven Entity & Actor-Component. Он соединяет классическую ООП Unity с мощными шаблонами, ориентированными на данные, не заставляя полностью менять парадигму ECS или образ мышления. Стройте умнее, а не сложнее.
Презентация|Presentation:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/69
📘License:
MIT license - Developer
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/68
EasyCS — это простая в использовании и гибкая среда для Unity, использующая подход Data-Driven Entity & Actor-Component. Он соединяет классическую ООП Unity с мощными шаблонами, ориентированными на данные, не заставляя полностью менять парадигму ECS или образ мышления. Стройте умнее, а не сложнее.
🔗Описание:
EasyCS — это развивающаяся среда, разработанная для того, чтобы быть интуитивно понятной и простой в интеграции. Это помогает разработчикам решать реальные проблемы, такие как разделение данных и логики или эффективное использование ScriptableObjects, и все это без высокого порога входа или больших требований к рефакторингу, как в других решениях. Речь идет о том, чтобы дать возможность разработчикам Unity шаг за шагом создавать более сильные и удобные в обслуживании игры.
🔗Description:
EasyCS is an evolving framework designed to be intuitive and easy to integrate. It helps developers solve real problems like separating data and logic, or using ScriptableObjects efficiently, all without the high barrier to entry or big refactoring demands of other solutions. It's about empowering Unity developers to build stronger, more maintainable games, step by step.
Презентация|Presentation:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/69
📘License:
MIT license - Developer
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/68
👍15👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 3D Real Time Strategy/City Builder Camera Controller for Cinemachine Virtual Camera
Этот проект является Контроллером Камеры для игр в стиле RTS, он также идеально впишется в City Builder! Он работает, добавляя сценарий к Gameobject и размещая ссылки на Виртуальную камеру и саму Цель. Сценарий управляет Целью и Виртуальной Камерой. Используйте ЛЮБУЮ Входную Систему, используя систему Входной Провайдер.
📘License:
GLP-3.0
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/70
Этот проект является Контроллером Камеры для игр в стиле RTS, он также идеально впишется в City Builder! Он работает, добавляя сценарий к Gameobject и размещая ссылки на Виртуальную камеру и саму Цель. Сценарий управляет Целью и Виртуальной Камерой. Используйте ЛЮБУЮ Входную Систему, используя систему Входной Провайдер.
🔗Описание:
Просто создайте новый сценарий и наследуйте от IRTSCInputProvider интерфейс и пусть ваш редактор кода автоматически заполняется всеми методами из IRTSCInputProvider. Верните значения (Bool, float или Vector2) к конкретным Методам. Поместите сценарий вместе со сценарием Контроллера, и все. Просто убедитесь, что в качестве компонента размещен только один Поставщик ввода. Вы можете использовать предварительно поставщики ввода в качестве руководства.
🔗Description:
Just create a new Script and inherit from the IRTSCInputProvider interface and let your code editor automatically populate with all the methods from the IRTSCInputProvider. Return the values (Bool, float or Vector2) to the specific Methods. Place the script alongside the Controller script and that's it. Just make sure there's only one Input Provider placed as a component. You can use the premade Input Providers as a guide.
📘License:
GLP-3.0
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/70
👍13
Top Down Tank Controller
Unity 2022.2.21f1
Плавное движение и вращение с использованием Rigidbody.
Окружающая среда содержит разрушаемые и статические препятствия (белые кубические блоки), динамические цели ИИ и визуальные эффекты (взрывы, показатели здоровья).
📘License:
No added - GitHub
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/72
Unity 2022.2.21f1
Плавное движение и вращение с использованием Rigidbody.
Окружающая среда содержит разрушаемые и статические препятствия (белые кубические блоки), динамические цели ИИ и визуальные эффекты (взрывы, показатели здоровья).
🔗Описание:
Player Tank Controls
Плавное движение и поворот с использованием физики Rigidbody.
Наведение башни в сторону цели.
Стрельба снарядами с обнаружением столкновений.
Health System
Ползунок здоровья (UI Image Fill) над танком игрока.
Обратная связь при получении урона: мигание или эффект частиц.
Уничтожение танка при истощении здоровья.
Visual & Audio Effects
Система частиц взрыва при уничтожении врагов или препятствий.
Дульная вспышка и следы снарядов для пушки танка.
(Опционально) Фоновая музыка и звуки ударов.
Modular Code Architecture
Четкое разделение скриптов: движение, стрельба, управление здоровьем и поведение ИИ.
Простота расширения: добавление новых типов врагов, бонусов или вариантов уровней.
🔗Description:
Player Tank Controls
Smooth movement & rotation using Rigidbody physics.
Turret aiming toward target position.
Projectile firing with collision detection.
Health System
Health bar slider (UI Image Fill) above the player tank.
Damage feedback: flashing or particle effect on hit.
Destroy player tank on health depletion.
Visual & Audio Effects
Explosion particle system when enemies or obstacles are destroyed.
Muzzle flash and shell tracers for tank cannon.
(Optional) Background music and impact sounds.
Modular Code Architecture
Clean separation of scripts for movement, shooting, health management, and AI behavior.
Easy to extend: add more enemy types, power‐ups, or level variants.
📘License:
No added - GitHub
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/72
👍15
SketchEffect
SketchEffect помогает создать эффект карандашного наброска в Unity. Все, что вам нужно сделать, это создать материал с помощью шейдера "SktechEffect", назначить необходимые текстуры и применить его к вашему игровому объекту
Обратите внимание, что это не шейдер постобработки.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/71
SketchEffect помогает создать эффект карандашного наброска в Unity. Все, что вам нужно сделать, это создать материал с помощью шейдера "SktechEffect", назначить необходимые текстуры и применить его к вашему игровому объекту
Обратите внимание, что это не шейдер постобработки.
🔗Описание:
Текстура штриховки
В папке Textures/Hatch есть шесть уровней текстур штриховки. Вы можете заменить эти текстуры пользовательскими текстурами штриховки, чтобы изменить внешний вид.
Эти шесть текстур упакованы в две текстуры: «самая темная» (уровень 0, 1, 2) и «самая яркая» (уровни 3, 4, 5) и назначены материалу шейдера.
Чтобы упаковать свои пользовательские текстуры, используйте инструмент 'PackRGB' в меню - Инструменты -> PackRGB
Очертание
Для рендеринга контура шейдеру требуется _DepthNormalsTexture, который должен быть сгенерирован функцией рендеринга URP. Итак, убедитесь, что функция "DepthNormalsFeature" добавлена в ваш ресурс рендерера URP.
🔗Description:
Hatching texture
There are six levels of hatching textures in the Textures/Hatch folder. You can replace these textures with your custom hatch textures to change the appearance.
These six textures are packed into two textures as 'darkest' (level 0, 1, 2) and 'brightest' (level 3, 4, 5) and assigned to the shader material.
To pack your custom textures, use the 'PackRGB' tool under the menu - Tools -> PackRGB
Outline
To render outline, the shader needs _DepthNormalsTexture, which should be generated by the URP's render feature. So, make sure the "DepthNormalsFeature" is added to your URP renderer asset.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/71
👍17⚡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Drift Truck
Гоночная казуальная аркада. Игроку предстоит добраться до финиша, не имея возможности замедлиться.
Drift Truck – это казуальная гоночная игра. Игрок не способен контролировать скорость автомобиля, но может поворачивать налево и направо. При повороте автомобиль начинает дрифтовать и снижать скорость. В противном случае автомобиль разгоняется.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/73
Гоночная казуальная аркада. Игроку предстоит добраться до финиша, не имея возможности замедлиться.
Drift Truck – это казуальная гоночная игра. Игрок не способен контролировать скорость автомобиля, но может поворачивать налево и направо. При повороте автомобиль начинает дрифтовать и снижать скорость. В противном случае автомобиль разгоняется.
🔗Описание:
Цель игры – пройти все уровни. Если игрок коснется барьера, уровень перезагрузится. Игра поддерживает управление мышью, клавиатурой и сенсорным экраном. Чтобы начать движение, нажмите клавишу «A» или «D» или в любом месте экрана. Для того, чтобы повернуть налево, нажмите клавишу «А» или нажмите в левой части экрана. Чтобы повернуть направо - клавиша "D" или в правую часть экрана. При повороте автомобиль начнет замедляться. В нормальном состоянии автомобиль набирает скорость. Чтобы пройти уровень, нужно добраться до финиша.
🔗Description:
The goal of the game is to complete all levels. If the player touches the barrier, the level restarts. The game supports mouse, keyboard and touch screen controls. To start moving, press the "A" or "D" key or anywhere on the screen. In order to turn left, press the "A" key or click on the left side of the screen. To turn right - key "D" or to the right side of the screen. When turning, the car will start to decelerate. In the normal state, the car picks up speed. To pass the level you need to get to the finish line.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/73
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ActiveRagdoll
Вдохновлен Totally Accurate Battle Simulator (TABS).
Это простой ragdoll контролер от третьего лица, он разработан так чтобы быть максимально простым.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/74
Вдохновлен Totally Accurate Battle Simulator (TABS).
Это простой ragdoll контролер от третьего лица, он разработан так чтобы быть максимально простым.
🔗Описание:
AnimationFollowing.csприменяет следующую анимацию.
MasterController.csсодержит всю логику контроллера от третьего лица. Это гарантирует, что статический аниматор не сможет отойти слишком далеко от тряпичной куклы.
SlaveController.csконтролирует поведение анимации, отслеживаемой в режиме реального времени. Это приводит к тому, что тряпичная кукла теряет прочность при столкновении с другими предметами.
🔗Description:
AnimationFollowing.cs applies animation following.
MasterController.cs contains all 3rd person controller logic. It makes sure static animator can't move too far away from ragdoll.
SlaveController.cs controls behaviour of animation following in real time. It makes ragdoll loose strength when colliding with other objects.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/74
👍20
Uncertainty — приключенческая игра в жанре космического шутера.
Unity 2019.4.16f1
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/75
Unity 2019.4.16f1
🔗Описание:
Игрок может перемещать космический корабль
Игрок также может сражаться с врагами, и наоборот..
На уровне происходит драка с боссом
🔗Description:
Functional Requirements:
The player can move the spaceship
The player can fight enemies likewise, vice versa..
There is a bossfight in the level
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/75
👍18👎1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Warehouse Invasion
Unity 2020.3.5+
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/76
Unity 2020.3.5+
🔗Описание:
Реализовано: анимированное и интерактивное главное меню, управление персонажем, стрельба со всеми функциями прицеливания, перезарядки и прочего, множество анимированных врагов.
🔗Description:
Features: animated and interactive main menu, character controls, shooting with all the features of aiming, reloading, and more, and many animated enemies.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/76
👍8⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PixelPerfectShadowCaster2D-Unity
Интересный вариант реализации 2д теней
Unity 6000.0.34f1
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/77
Интересный вариант реализации 2д теней
Unity 6000.0.34f1
🔗Описание:
Скачайте один из вариантов:
Файлы PixelPerfectShadowCaster2D.cs и PixelPerfectSpritePathCalculator.cs
Последний .unitypackage из раздела Releases
Импортируйте скрипты в проект
Добавьте скрипт PixelPerfectShadowCaster2D на спрайт, отбрасывающий тень
Убедитесь, что у спрайта включена опция Read/Write Enabled в настройках импорта текстуры
В компоненте ShadowCaster2D измените следующие параметры:
Casting Source → Polygon Collider 2D
Trim Edges → 0
Установите Alpha Threshold (порог прозрачности)
Пиксели с прозрачностью ниже этого значения будут обрезаны
После использования удалите скрипт со спрайта (он нужен только для предварительной настройки)
🔗Description:
Download either:
PixelPerfectShadowCaster2D.cs & PixelPerfectSpritePathCalculator.cs
latest .unitypackage from Releases
Import scripts into project
Attach this script to a shadow-casting sprite
Make sure the sprite has Read/Write Enabled in texture import settings
Change the Casting Source of ShadowCaster2D to Polygon Collider 2D
Change the Trim Edges of ShadowCaster2D to 0
Set the Alpha Threshold to the desired value, any pixel with alpha < threshold will be trimmed
Remove the script from the sprite after using it
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/77
👍23
UIEffect
Применяйте профессиональные фильтры, такие как оттенки серого, размытие и растворение, прямо из Inspector - кодирование не требуется!
✨ Идеально подходит для разработчиков игр, дизайнеров пользовательского интерфейса и всех, кто хочет улучшить свой пользовательский интерфейс Unity с минимальными усилиями.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/78
Применяйте профессиональные фильтры, такие как оттенки серого, размытие и растворение, прямо из Inspector - кодирование не требуется!
✨ Идеально подходит для разработчиков игр, дизайнеров пользовательского интерфейса и всех, кто хочет улучшить свой пользовательский интерфейс Unity с минимальными усилиями.
🔗Описание:
UIEffect - это пакет с открытым исходным кодом, который позволяет вам интуитивно применять разнообразные эффекты пользовательского интерфейса непосредственно из Inspector или с помощью кода. Комбинируйте различные фильтры, такие как оттенки серого, размытие и растворение, чтобы придать вашему пользовательскому интерфейсу уникальный визуальный стиль!
🔗Description:
UIEffect is an open-source package that allows you to intuitively apply rich UI effects directly from the Inspector or via code. Combine various filters, such as grayscale, blur, and dissolve, to decorate your UI with a unique visual style!
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/78
👍21
SoftMaskForUGUI v3
Улучшите Unity UI (uGUI) с помощью расширенных функций мягкого маскирования для создания более визуально привлекательных эффектов!
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/79
Улучшите Unity UI (uGUI) с помощью расширенных функций мягкого маскирования для создания более визуально привлекательных эффектов!
🔗Описание:
Совместимость с Mask : SoftMask полностью совместим с существующим Maskкомпонентом. Вы можете преобразовать существующий компонент Mask в Mask SoftMask из контекстного меню.
Регулируемая видимая часть : вы можете свободно регулировать видимую часть маски.
Универсальные возможности маскирования : Text, Image, RawImageможет использоваться в качестве маскирующей графики.
🔗Description:
Compatibility with Mask: SoftMask is fully compatible with the existing Mask component. You can convert an existing Mask to SoftMask from the context menu.
Adjustable Visible Part: You can freely adjust the visible part of the mask.
Versatile Masking Options: Text, Image, RawImage can be used as a masking graphic.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/79
👍17⚡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fully Procedural and Dynamic Grass for Unity URP
Полностью процедурная и динамическая трава для Unity URP
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/80
Полностью процедурная и динамическая трава для Unity URP
🔗Описание:
Полностью процедурный:
Вам не нужно иметь HeightMap или использовать Unity Terrain, вы можете нанести траву на что угодно, просто изменив ее LayerMask.
Кроме того, он не требует создания большого буфера позиций всего мира, он генерирует только необходимое количество позиций вокруг камеры, поэтому память не является большой проблемой.
Динамический модификатор цвета:
Он позволяет изменять цвет травинок, используя любой объект или текстуру, которые вы хотите.
Чтобы сделать свой собственный модификатор цвета, создайте новый материал из "InfiniteGrass/Modifiers/GrassColoringShader", придайте материалу текстуру и цвет.
Наконец, добавьте квадратную сетку в сцену и примените к ней материал, затем вы можете разместить объект где угодно с любым масштабом или вращением, как в виде декали.
Также нет никаких проблем в использовании Particle Systems с таким шейдером, как волны в превью-видео.
Динамическая маска и плотность:
Так же, как и в случае с модификатором цвета, просто создайте материал из "InfiniteGrass/Modifiers/GrassMaskShader" и примените его к квадратной или любой другой сетке.
Обратите внимание, что обычное значение слова «маска» здесь не то, что используется: белый означает, что трава будет полностью вырезана, черный цвет означает полную плотность.
Вы также можете вместо полного вырезания травы уменьшить плотность, уменьшив свойство материала "Непрозрачность".
(Красный канал VertexColor ваших сеток также закрывает траву).
🔗Description:
Fully procedural:
You don't need to have a HeightMap or use Unity Terrain, you can put grass on anything just by changing its LayerMask.
Also, it doesn't require creating a large buffer of the whole world positions, it generates only the required number of positions around the camera, so memory is not a big problem.
Dynamic color modifier:
It allows you to change the color of the grass blades using any object or texture you want.
To make your own color modifier, create a new material from "InfiniteGrass/Modifiers/GrassColoringShader", give the material a texture and a color.
Finally, add a square mesh to the scene and apply the material to it, then you can place the object anywhere with any scale or rotation, like a decal.
There are also no problems using Particle Systems with this shader, like the waves in the preview video.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/80
👍32⚡6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mesh voxelization for Unity
Вокселизация меша в Unity. (включая GPU и CPU вокселизаторы.)
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/81
Вокселизация меша в Unity. (включая GPU и CPU вокселизаторы.)
🔗Описание:
Mesh Voxelization for Unity – это мощный инструмент для преобразования обычных 3D-моделей в воксельные (пиксельные) аналоги в реальном времени. Он идеально подходит для создания стилизованной графики, эффектов разрушения, процедурной генерации и динамических изменений мешей во время выполнения.
🔗Description:
Mesh Voxelization for Unity is a powerful tool for converting regular 3D models into voxel (pixel) counterparts in real time. It is ideal for creating stylized graphics, destruction effects, procedural generation, and dynamic mesh changes at runtime.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/81
👍18👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Angry Birds style game
Попытка воссоздать уровень и соответствующие механизмы знаменитой игры Rovio Angry Birds, разработанная на игровом движке Unity.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/82
Попытка воссоздать уровень и соответствующие механизмы знаменитой игры Rovio Angry Birds, разработанная на игровом движке Unity.
🔗Описание:
В нынешнем виде ассет предназначен для использования в обучающих целях, но если сменить спрайты персонажей то не будет не каких проблем для публикации где либо. В ассете реализованы все основные функции игры в рамках одного уровня.
🔗Description:
In its current form, the asset is intended for educational purposes, but if you replace the character sprites, there won't be any issues with publishing it anywhere. The asset implements all the core game functions within a single level.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/82
👍16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UnityRoundedShader
Закругленные шейдеры прямоугольника, круга, эллипса в Unity
📘License:
GitHub
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/83
Закругленные шейдеры прямоугольника, круга, эллипса в Unity
🔗Описание:
Первый - это Shadertoy, очень известный сайт, связанный с шейдерами.
Второй - это проект, выложенный на GitHub, который очень похож на то, что я пытался реализовать, поэтому я активно его использовал как reference.
В том коде для сглаживания краёв использовалась функция fwidth(), но, честно говоря, я не до конца понял принцип её работы.
Поэтому я переписал код по-своему и выкладываю здесь результат.
Дополнительно я также создал шейдер для создания круга - после того как сделал скруглённый прямоугольник, оказалось, что круг можно легко реализовать по тому же принципу, и это может быть довольно полезно, поэтому я добавил и его.
🔗Description:
The first one is Shadertoy, a very well-known website related to shaders.
The second is a project uploaded on GitHub, which closely resembles what I was trying to implement, so I used it extensively as a reference.
In that code, the fwidth() function was used to smooth out the edges, but honestly, I didn’t fully understand how it works.
So, I rewrote the code in my own way and am sharing the result here.
Additionally, I also created a shader for generating a circle—after making a rounded rectangle, I realized that a circle could be easily implemented using the same principle, and since it could be quite useful, I included it as well.
📘License:
GitHub
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/83
👍20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
uGUI-Effect-Tool
Эффект вершинного цвета для пользовательского интерфейса Unity (uGUI).
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/84
Эффект вершинного цвета для пользовательского интерфейса Unity (uGUI).
🔗Описание:
Vertex Color UI Effect для Unity UI (uGUI) – Подробное описание
Этот эффект позволяет изменять цвет и прозрачность элементов UI в Unity с помощью вершинного окрашивания. Он особенно полезен для создания градиентов, плавных переходов и сложных визуальных эффектов в uGUI (Unity UI) без использования дополнительных текстур.
1. Gradient Color (Add Component >> UI/Effects/Gradient Color)
2. Gradient Alpha (Add Component >> UI/Effects/Gradient Alpha)
3. Blend Color (Add Component >> UI/Effects/Blend Color)
🔗Description:
Vertex Color UI Effect for Unity UI (uGUI) – Detailed Description
This effect allows you to modify the color and transparency of UI elements in Unity using vertex coloring. It is particularly useful for creating gradients, smooth transitions, and complex visual effects in uGUI (Unity UI) without requiring additional textures.
1. Gradient Color (Add Component >> UI/Effects/Gradient Color)
2. Gradient Alpha (Add Component >> UI/Effects/Gradient Alpha)
3. Blend Color (Add Component >> UI/Effects/Blend Color)
Purpose: Applies an additional color to a UI element, blending it with the original.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/84
👍30