This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Simple Water Shaders V1.6
🔗Описание:
Простые шейдеры воды - это быстрые и простые шейдеры воды, работающие на мобильных и настольных платформах. Актив включает два шейдера: Specular и Surface. Со временем вода меняет вектор направления, направление движения изменяется по кругу. Вы также можете задать направление движения воды (например, синхронизировать направление воды с направлением зоны ветра).
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/26
Ссылка на GitHub:
https://github.com/nvjob/nvjob-water-shader-simple-and-fast?tab=readme-ov-file
🔗Описание:
Простые шейдеры воды - это быстрые и простые шейдеры воды, работающие на мобильных и настольных платформах. Актив включает два шейдера: Specular и Surface. Со временем вода меняет вектор направления, направление движения изменяется по кругу. Вы также можете задать направление движения воды (например, синхронизировать направление воды с направлением зоны ветра).
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/26
Ссылка на GitHub:
https://github.com/nvjob/nvjob-water-shader-simple-and-fast?tab=readme-ov-file
👍19⚡1💊1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RainyGlassShader
🔗Описание:
Встроенный шейдер Unity для создания правдоподобного эффекта дождя на стекле. Есть высококачественные и мобильные варианты.
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/27
Ссылка на GitHub:
https://github.com/toadstorm/RainyGlassShader
🔗Описание:
Встроенный шейдер Unity для создания правдоподобного эффекта дождя на стекле. Есть высококачественные и мобильные варианты.
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/27
Ссылка на GitHub:
https://github.com/toadstorm/RainyGlassShader
👍26⚡3
JRS Vehicle Physics Controller For Unity
🔗Описание:
Скрипты JRS Vehicle Physics Controller позволяют создавать реалистичное и отзывчивое поведение транспортных средств в вашей игре или симуляции на Unity.
Эти скрипты управляют различными аспектами физики транспортных средств, включая рулевое управление, ускорение, торможение, систему освещения транспортных средств, анимацию дверей и даже эффекты пыли. Поддерживаются клавиатурный и мобильный ввод.
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/28
Ссылка на GitHub:
https://github.com/Jermesa-Studio/JRS_Vehicle_Physics_Controller
Ссылка на инструкцию:
https://t.iss.one/unityfb2pdf/59
🔗Описание:
Скрипты JRS Vehicle Physics Controller позволяют создавать реалистичное и отзывчивое поведение транспортных средств в вашей игре или симуляции на Unity.
Эти скрипты управляют различными аспектами физики транспортных средств, включая рулевое управление, ускорение, торможение, систему освещения транспортных средств, анимацию дверей и даже эффекты пыли. Поддерживаются клавиатурный и мобильный ввод.
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/28
Ссылка на GitHub:
https://github.com/Jermesa-Studio/JRS_Vehicle_Physics_Controller
Ссылка на инструкцию:
https://t.iss.one/unityfb2pdf/59
👍18
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity-Parkour-Example
🔗Описание:
Пример FPS с механикой паркура, вдохновленный Mirror’s Edge, сделанный в Unity на C#
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/29
Ссылка на GitHub:
https://github.com/Will-S-Dev/Unity-Parkour-Example
🔗Описание:
Пример FPS с механикой паркура, вдохновленный Mirror’s Edge, сделанный в Unity на C#
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/29
Ссылка на GitHub:
https://github.com/Will-S-Dev/Unity-Parkour-Example
👍36
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PID-Rocket-Simulator
🔗Описание:
Этот проект реализует ПИД (пропорционально-интегрально-дифференциальный) регулятор в 3D-среде симуляции ракеты. При определенных ограничениях и допущениях регулятор предназначен для управления стабильностью, вращением и движением ракеты относительно целевого местоположения. Симуляция работает в физическом движке Unity. Включена сборка проекта Unity.
📘License:
MIT license
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/30
🔗Описание:
Этот проект реализует ПИД (пропорционально-интегрально-дифференциальный) регулятор в 3D-среде симуляции ракеты. При определенных ограничениях и допущениях регулятор предназначен для управления стабильностью, вращением и движением ракеты относительно целевого местоположения. Симуляция работает в физическом движке Unity. Включена сборка проекта Unity.
📘License:
MIT license
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/30
👍15⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dynamic Parkour System
🔗Описание:
Dynamic Parkour System — это БЕСПЛАТНЫЙ плагин для Unity, который позволяет любому импортировать любую модель и получить уже работающий контроллер с возможностями паркура, как в играх Assassin's Creed и Uncharted. Этот пакет полностью настраиваемый с собственным контроллером персонажа, что делает его очень простым в настройке и быстрым в использовании. Он имеет возможность выбора между несколькими уже встроенными действиями паркура.
📘License:
MIT license
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/33
🔗Описание:
Dynamic Parkour System — это БЕСПЛАТНЫЙ плагин для Unity, который позволяет любому импортировать любую модель и получить уже работающий контроллер с возможностями паркура, как в играх Assassin's Creed и Uncharted. Этот пакет полностью настраиваемый с собственным контроллером персонажа, что делает его очень простым в настройке и быстрым в использовании. Он имеет возможность выбора между несколькими уже встроенными действиями паркура.
📘License:
MIT license
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/33
1👍26⚡2👾1
Unity.CharacterController Samples
🔗Описание:
Unity.CharacterController Samples - это множество готовых примеров и вариантов для реализации передвижения игрока/игроков на сцене в Unity.
📘Лицензия:
Unity Companion License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/35
🔗Описание:
Unity.CharacterController Samples - это множество готовых примеров и вариантов для реализации передвижения игрока/игроков на сцене в Unity.
📘Лицензия:
Unity Companion License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/35
👍21👾1
UnityMotorbikeController
🔗Описание:
Тут особо нечего сказать. это возможная реализация контроллера для мотоцикла в Unity 3D
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/36
🔗Описание:
Тут особо нечего сказать. это возможная реализация контроллера для мотоцикла в Unity 3D
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/36
👍11👾2⚡1
First Person Melee Unity Project Template
🔗Описание:
Простой шаблон для системы ближнего боя от первого лица в Unity. Проект включает в себя бесплатные 3D-модели CC0, звуки и анимацию.
Используется новая система ввода и график визуальных эффектов.
📘Лицензия:
CC0
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/37
🔗Описание:
Простой шаблон для системы ближнего боя от первого лица в Unity. Проект включает в себя бесплатные 3D-модели CC0, звуки и анимацию.
Используется новая система ввода и график визуальных эффектов.
📘Лицензия:
CC0
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/37
👍21⚡2👾1
Erbium Third Person Character Controller
🔗Описание:
Контролер включающий в себя 3 вида камеры, движения на земле, в воздухе, приседания, скольжения, атаки. Продвинутая физика передвижения.
📘Лицензия:
BSD 3-Clause License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/38
🔗Описание:
Контролер включающий в себя 3 вида камеры, движения на земле, в воздухе, приседания, скольжения, атаки. Продвинутая физика передвижения.
📘Лицензия:
BSD 3-Clause License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/38
👍13👾3⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Advanced Player Controller
🔗Описание:
Создание продвинутого игрового контроллера, способного управлять трением, гравитацией, высотой ступеней, наклонами, лестницами, прыжками и падениями и так далее.
📘Лицензия:
Unlicense
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/39
🔗Описание:
Создание продвинутого игрового контроллера, способного управлять трением, гравитацией, высотой ступеней, наклонами, лестницами, прыжками и падениями и так далее.
📘Лицензия:
Unlicense
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/39
👍24👾3⚡2
Aircraft Physics
🔗Описание:
Интересный, но не идеальный способ реализации физики самолета в Unity.
Учитываются многие факторы: уклон подъемника, сила трения, сила притяжения и прочее.
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/40
🔗Описание:
Интересный, но не идеальный способ реализации физики самолета в Unity.
Учитываются многие факторы: уклон подъемника, сила трения, сила притяжения и прочее.
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/40
👍19⚡4💊2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Leaf Physics with Unity Jobs System
🔗Описание:
Отличное решение для mobile hyper casual.
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/41
🔗Описание:
Отличное решение для mobile hyper casual.
Этот репозиторий содержит мощное и эффективное физическое решение для Unity, использующее систему заданий для физических вычислений. Это особенно полезно для оптимизации производительности вашего проекта при рендеринге большого количества экземпляров с физическими взаимодействиями.
Ядром этого решения является класс GPUInstancing, который управляет рендерингом и физическими вычислениями для экземпляров. Класс поддерживает как традиционные вычисления Update(), так и системные вычисления Unity Jobs, которые можно переключать с помощью логического значения useJobs. Система заданий может значительно повысить производительность за счет использования многопоточности и пакетной компиляции
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/41
👍38👾3💊2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity3d Physics Gun Sample
🔗Описание:
Цель этого примера - показать реализацию поведения "физического пистолета" из Half-Life 2 / Garry's Mod / GMod.
Работает с Unity версии 2020.2.2f1
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/42
🔗Описание:
Цель этого примера - показать реализацию поведения "физического пистолета" из Half-Life 2 / Garry's Mod / GMod.
Работает с Unity версии 2020.2.2f1
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/42
👍24👾4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Humanoid Finger Controller Plugin for Unity
🔗Описание:
VoxHands позволяет управлять пальцами с помощью человекоподобных мышечных приспособлений. Он также поставляется с предустановкой и позволяет экспортировать жесты пальцами в анимационный клип, а также поддерживает временную шкалу.
📘Лицензия:
MIT license
📱 GitHub
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/43
🔗Описание:
VoxHands позволяет управлять пальцами с помощью человекоподобных мышечных приспособлений. Он также поставляется с предустановкой и позволяет экспортировать жесты пальцами в анимационный клип, а также поддерживает временную шкалу.
📘Лицензия:
MIT license
Авторское право (C) 2019 Hiroki Omae
Настоящим предоставляется бесплатное разрешение любому лицу, получившему копию данного программного обеспечения и сопутствующей документации (далее — «Программное обеспечение»), использовать Программное обеспечение без ограничений, включая, помимо прочего, права на использование, копирование, изменение, объединение, публикацию, распространение, сублицензирование и/или продажу копий Программного обеспечения, а также разрешение лицам, которым предоставляется Программное обеспечение, делать то же самое, при соблюдении следующих условий:
Вышеуказанное уведомление об авторских правах и настоящее разрешение должны быть включены во все копии или значительные части данного Программного обеспечения.
ДАННОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ И ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЙ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ АВТОРЫ ИЛИ ПРАВООБЛАДАТЕЛИ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЕТЕНЗИИ, УЩЕРБ ИЛИ ДРУГИЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА, ВОЗНИКШИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ДОГОВОРА, ДЕЛИКТА ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ, ВОЗНИКАЮЩИЕ ИЗ, В СВЯЗИ С ИЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИЛИ ИНЫХ ДЕЙСТВИЙ С НИМ.
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/43
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11⚡3👾3
STYLIZED 2D SPACE SHOOTER PACK
🔗Описание:
📘Лицензия:
Источник - https://larzes.itch.io/2d-space-shooter-sprites
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/44
🔗Описание:
2 корабля (4 цветовых варианта)
1 ракета/бомба (4 цветовых варианта)
1 базовый пришелец (4 цветовых варианта)
1 насекомое-пришелец (2 цветовых варианта)
1 пикап (3 версии, 4 цветовых варианта)
Все бесплатные спрайты экспортированы в 3 разных разрешениях (маленькое, среднее, большое)
📘Лицензия:
Источник - https://larzes.itch.io/2d-space-shooter-sprites
Вы можете использовать активы для бесплатных или коммерческих проектов. Не стесняйтесь изменять активы по своему усмотрению, пока вы не распространяете/не продаете активы как свои собственные.
*перевод комментария разработчика
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/44
👍11⚡3👾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AnimationUI
🔗Описание:
📘Лицензия:
📱 GitHub
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/45
🔗Описание:
AnimationUI — это инструмент Unity для создания анимации пользовательского интерфейса без кода. Вы можете просто перетаскивать элементы, чтобы создать плавную анимацию пользовательского интерфейса. Есть несколько параметров, которые вы можете задать, например, замедление, длительность и т. д. В основном он состоит из компонента, который имеет массив последовательности, который имеет массив задачи. Это может быть специально для пользовательского интерфейса, но также возможно анимировать значения для компонента, не являющегося пользовательским интерфейсом, например, transform. Вы также можете создать пользовательскую последовательность для компонента, не являющегося пользовательским интерфейсом, с помощью UnityEvent, включая динамическую. Добавление функции для вызова в определенное время или в конце анимации также возможно с помощью кода.
📘Лицензия:
MIT License
Авторские права (c) 2022 Dhafin Fawwaz Ikramullah
Настоящим предоставляется разрешение, бесплатно, любому лицу, получающему копию
этого программного обеспечения и связанных с ним файлов документации («Программное обеспечение»), иметь дело
с Программным обеспечением без ограничений, включая, без ограничений, права
использовать, копировать, изменять, объединять, публиковать, распространять, сублицензировать и/или продавать
копии Программного обеспечения, а также разрешать лицам, которым Программное обеспечение
предоставляется, делать это при соблюдении следующих условий:
Вышеуказанное уведомление об авторских правах и это уведомление о разрешении должны быть включены во все
копии или существенные части Программного обеспечения.
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ
ПОЗНАВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ГАРАНТИИ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ,
ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ. Ни при каких обстоятельствах авторы или владельцы авторских прав не будут нести ответственности за любые претензии, убытки или иную ответственность, будь то в результате иска по контракту, деликта или иным образом, возникающие из-за или в связи с программным обеспечением или использованием или иными действиями в программном обеспечении.
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/45
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30⚡5👾4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FancyScrollView
🔗Описание:
📘Лицензия:
MIT license
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/46
🔗Описание:
Особенности:
Вы можете свободно реализовывать анимацию прокрутки
Когда FancyScrollView обновляет положение прокрутки, он передает каждой ячейке нормализованное положение диапазона просмотра. Что касается ячейки, то ее положение и внешний вид во время прокрутки контролируются самой ячейкой на основе значения от 0,0 до 1,0. В примере используется аниматор и формулы для реализации прокрутки.
Легко работает даже с большим количеством данных
Генерируется только количество ячеек, необходимое для отображения, и ячейки используются повторно. Вы можете подтвердить операцию, фактически увеличив количество данных в демонстрации . Для FancyScrollRect и FancyGridView вы также можете указать поле перед повторным использованием ячеек во время прокрутки .
Вы можете свободно обмениваться сообщениями между ячейками в режиме прокрутки
С помощью контекста вы можете просто реализовать процесс обнаружения нажатия на ячейку в режиме прокрутки и выдачи инструкций ячейке в режиме прокрутки. Пожалуйста, ознакомьтесь с примером реализации (Examples / 02_FocusOn).
Прокрутка и переход к определенным ячейкам
Вы также можете указать количество секунд для перемещения и замедления. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации API класса Scroller.
Можно подробно настроить поведение прокрутки
Вы можете настроить такие параметры прокрутки, как инерция и скорость замедления. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации API класса Scroller.
Поддержка snap
Если включена привязка, она переместится к ближайшей ячейке непосредственно перед остановкой прокрутки. Вы можете указать пороговое значение скорости, с которой начинается привязка, количество секунд для перемещения и замедление. FancyScrollRect и FancyGridView не поддерживают привязку.
Поддерживает бесконечную прокрутку
Вы можете реализовать бесконечную прокрутку, выполнив следующие настройки в Inspector.
1. Когда функция Loop включена в FancyScrollView, ячейки циклически перемещаются таким образом, чтобы последняя ячейка располагалась перед первой ячейкой, а первая ячейка располагалась после последней ячейки.
2. При использовании скроллера, использованного в примере, установите тип перемещения на Неограниченный, чтобы диапазон прокрутки был неограниченным. Бесконечная прокрутка может быть реализована путем комбинирования с 1.
Приведен пример реализации (Examples / 03_InfiniteScroll), поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ним также. FancyScrollRect и FancyGridView не поддерживают бесконечную прокрутку.
📘Лицензия:
MIT license
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/46
👍33💊2👾1
AnimMap Baker For Animated Characters (оптимизация)
Тысячи анимированных персонажей без потери кадров.
Unity 5.X до Unity 2023
🔗Описание:
📘Лицензия:
MIT license
📕Использование:
Окно Windows -> AnimMapBaker ...
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/47
Тысячи анимированных персонажей без потери кадров.
Unity 5.X до Unity 2023
🔗Описание:
Использование GPU для реализации рендеринга большого количества анимационных персонажей. Карта анимации для вершинного шейдера для изменения положения вершин сетки во время выполнения. Использование экземпляров GPU для сокращения вызовов отрисовки.
📘Лицензия:
MIT license
📕Использование:
Окно Windows -> AnimMapBaker ...
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/47
👍24👾3⚡2💊2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DeepSnowFootprint
Unity Version: 5.5.1f1 or higher
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/49
Unity Version: 5.5.1f1 or higher
🔗Описание:
Шейдерное решение unity для создания отпечатков на толстых снежных поверхностях. Требуется шейдер model 4 или выше для поддержки шейдеров корпуса / домена /геометрии.
В настоящее время разрабатывается для отложенного контура затенения.
🔗Description:
A unity shader solution to generate footprint on thick snow surfaces. Need shader model 4 or up to support the hull/domain/geometry shaders.
Currently written for deferred shading path.
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/49
👍16👾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Frosted Glass
Unity Version 2017.1.1f1 or higher
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/50
Unity Version 2017.1.1f1 or higher
🔗Описание:
Этот код воспроизводит эффект матового стекла в Unity (как показано в DOOM 2k16). Он использует CommandBuffer, подключенный к основной камере, для рендеринга сцены в глобальных rendertextures. Затем для выборки между этими текстурами рендеринга используется маска в оттенках серого, чтобы применить желаемое размытие.
🔗Description:
This code reproduce a frosted glass effect in Unity (as seen in DOOM 2k16). It use a CommandBuffer attached to the main camera to render the scene in global rendertextures. A grayscale mask is then used to sample between these rendertextures in order to apply the desired blur.
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/50
👍36⚡5