Видеоигры и апатия
679 subscribers
188 photos
59 videos
7 files
900 links
Download Telegram
Forwarded from Aleksey K
😁10🗿1
🗿12👀7😁2
Дилогия Army of Two | отличные кооперативные шутеры

Перепрошёл на каникулах две части Army of Two — и вновь уверился, что именно этим двум играм больше всего нужны современные ремейки или хотя бы переиздания с удобствами и онлайном. Серверы обеих игр отключили очень-очень давно, выходили игры только на PS3 и Xbox 360 (без ПК), да и на релизе не были мегахитами — чай, не эксклюзивы. Но они гораздо лучше, например, трилогии Gears of War для того же Х360. Тоже шутеры от третьего лица с укрытиями про хмурых солдат, только с классными механиками, заточенными под кооператив.

Главная фишка серии — механика аггро. Слово знакомо, наверное, всем, кто играл в ММО: кто накопил боьше аггро, того враги и бьют. А контроль за вниманием врагов ну очень важен в шутерах. И Army of Two этот контроль даёт. Например, если один игрок палит куда-то в сторону врагов из золотого дробовика, то они закономерно будут смотреть в его сторону, даже если он не высовывается из укрытия и ни в кого не попадает. И если в это время второй возьмёт пистолет с глушителем, то он сможет втайне прокрасться хоть во вражеский тыл — на него обратят внимание только те враги, перед которыми он непосредственно пройдёт. Но в этот момент в первого летят все пули — если его укрытие недостаточно надёжно, он скоро сляжет. Напарник же, заняв выгодную позицию, может достать что-то громкое и отвлечь внимание на себя: по сути, каждый по очереди может выполнять роль танка и/или дамагера — или же лечиться, отлёживаясь в укрытии. Это добавляет совершенно новую динамику в привычный совместный отстрел врагов, даёт игрокам больше инструментов контроля за полем боя. Это самая уместная механика в кооперативных играх, и я не понимаю, почему она не применяется больше нигде.

Помимо этой классной механики обе части предлагают достаточно разнообразные уровни с кучей непростых ситуаций. Поскольку игры это реалистичные, враги довольно стандартные — ну солдаты, что с них взять. Первая часть предлагает парашютирование (один управляет общим парашютом, второй стреляет) и катер (один рулит, другой стреляет). Катер, который надо провозить через шлюзы, за год до аналогичного эпихода в RE5! Вторая — заложников, которых можно спасать ради награды, возможность понарошку сдаться и моральные решения по сюжету. Обе позволяют синхронно снайперскими выстрелами убрать охранников (опционально) и периодически зрелищно отстреливать толпы врагов, стоя спина к спине.

Первую часть я советую всё же чуть менее: в ней враги слишком живучие, а сложность под конец (даже на нормале) слишком уж душит. Плюс там упавший герой не может сам в укрытие отползти, а лежит, где его подстрелили, и тащить/поднимать его должен оставшийся напарник, которого расстреливают все враги разом. Вторая же часть, Army of Two: The 40th Day, - практически во всём современная и удобная игра, где всё на своих местах. Я попробовал очень много шутеров от третьего лица эпохи PS3/X360 и кооперативных игр в частности, и the 40th Day среди них я поставил бы на второе место (после RE5, конечно). Всем рекомендую, кто может позволить себе оффлайновый кооператив на старых консолях!
1👍11👀2