Forwarded from رویداد ساخت بازیهای رایانهای-حرکتی اصفهان
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مثالی جالب از ترکیب بازی Angry Birds با تجهیزات مکانیکی با کاربرد در اصلاح قوس کمر
#درمان
کانال تلگرام نوآوردگاه بازیهای رایانهای-حرکتی:
https://t.iss.one/phygame
۲۸ تا ۳۱ شهریور ۹۶
دانشگاه اصفهان
#درمان
کانال تلگرام نوآوردگاه بازیهای رایانهای-حرکتی:
https://t.iss.one/phygame
۲۸ تا ۳۱ شهریور ۹۶
دانشگاه اصفهان
برای سومین سال پیاپی و برای نخستین بار با رویکرد بینالمللی، دانشگاه اصفهان میزبان معتبرترین رویداد پژوهشی کشور در حوزهی بازیهای رایانهای است.
سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که از ۲۵ تا ۲۷ بهمن ۱۳۹۶ در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد، محلی برای ارائهی پژوهشهای جدید در شاخههای مختلف بازیهای رایانهای از جمله روانشناسی، جامعهشناسی، فناوری اطلاعات، هنر، پزشکی، مدیریت، اقتصاد و سایر علوم وابسته است تا محملی برای تحلیل و تولید بازیهای رایانهای فاخر باشد.
کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
✅از حمایت نهادهای معتبر علمی و فرهنگی و اجتماعی سود میبرد.
✅امکان ارزیابی ایدهها و مقالات پژوهشی توسط بزرگترین شبکهی پژوهشی کشور در حوزهی بازیهای رایانهای (شامل بیش از 200 نفر از اعضای هیأت علمی دانشگاههای داخل و خارج کشور) را فراهم میآورد.
✅مقالات شما را در معتبرترین نمایههای داخل (سیویلیکا و ISC) و خارج کشور به پژوهشگران دیگر عرضه میکند.
✅با مجلات معتبر علمی داخل و خارج کشور در ارتباط است و برای چاپ نسخهی گسترشیافتهی مقالات برتر کنفرانس با آنان رایزنی مؤثر انجام میدهد.
✅به لحاظ سابقهی برگزاری، اصالت، ماهیت علمی برگزارکنندگان و رعایت اصول علمی در داوری و پذیرش مقالات، اعتبار پژوهشی مقالات پذیرفته شده در آن تضمین شده است.
✅امکان ارتباط مستقیم شرکتکنندگان با شاخصترین پژوهشگران داخل و خارج کشور در حوزهی بازیهای رایانهای که امسال مهمان کنفرانس هستند را فراهم میکند.
✅با دعوت از مهمانانی از دانشگاههای فعال جهان در حوزهی بازیسازی، فرصتی ناب برای رایزنی با آنان جهت ادامه تحصیل در این رشته را فراهم میکند.
✅میزبان شرکتهای فعال در حوزهی تکنولوژیهای نوین بازیسازی است تا در کنار پژوهشهای علمی، شرکتکنندگان را با آخرین دستاوردهای فنی نیز آشنا کند.
نگاه ویژهی این دوره به فناوریهای نوین شبیهسازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی اختصاص دارد و پژوهشهای مرتبط با این محورها جایگاه ویژهای خواهند داشت.
مانند ادوار قبل، ماراتون بازیسازی نیز همزمان با کنفرانس برگزار میشود تا بازیسازان نیز در این رویداد سهم ویژهی خود را داشته باشند.
برای کسب اطلاعات بیشتر، وبسایت کنفرانس به آدرس https://cgco2018.ui.ac.ir و کانال تلگرام کنفرانس به آدرس
https://t.iss.one/cgco2018
را دنبال کنید.
سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که از ۲۵ تا ۲۷ بهمن ۱۳۹۶ در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد، محلی برای ارائهی پژوهشهای جدید در شاخههای مختلف بازیهای رایانهای از جمله روانشناسی، جامعهشناسی، فناوری اطلاعات، هنر، پزشکی، مدیریت، اقتصاد و سایر علوم وابسته است تا محملی برای تحلیل و تولید بازیهای رایانهای فاخر باشد.
کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
✅از حمایت نهادهای معتبر علمی و فرهنگی و اجتماعی سود میبرد.
✅امکان ارزیابی ایدهها و مقالات پژوهشی توسط بزرگترین شبکهی پژوهشی کشور در حوزهی بازیهای رایانهای (شامل بیش از 200 نفر از اعضای هیأت علمی دانشگاههای داخل و خارج کشور) را فراهم میآورد.
✅مقالات شما را در معتبرترین نمایههای داخل (سیویلیکا و ISC) و خارج کشور به پژوهشگران دیگر عرضه میکند.
✅با مجلات معتبر علمی داخل و خارج کشور در ارتباط است و برای چاپ نسخهی گسترشیافتهی مقالات برتر کنفرانس با آنان رایزنی مؤثر انجام میدهد.
✅به لحاظ سابقهی برگزاری، اصالت، ماهیت علمی برگزارکنندگان و رعایت اصول علمی در داوری و پذیرش مقالات، اعتبار پژوهشی مقالات پذیرفته شده در آن تضمین شده است.
✅امکان ارتباط مستقیم شرکتکنندگان با شاخصترین پژوهشگران داخل و خارج کشور در حوزهی بازیهای رایانهای که امسال مهمان کنفرانس هستند را فراهم میکند.
✅با دعوت از مهمانانی از دانشگاههای فعال جهان در حوزهی بازیسازی، فرصتی ناب برای رایزنی با آنان جهت ادامه تحصیل در این رشته را فراهم میکند.
✅میزبان شرکتهای فعال در حوزهی تکنولوژیهای نوین بازیسازی است تا در کنار پژوهشهای علمی، شرکتکنندگان را با آخرین دستاوردهای فنی نیز آشنا کند.
نگاه ویژهی این دوره به فناوریهای نوین شبیهسازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی اختصاص دارد و پژوهشهای مرتبط با این محورها جایگاه ویژهای خواهند داشت.
مانند ادوار قبل، ماراتون بازیسازی نیز همزمان با کنفرانس برگزار میشود تا بازیسازان نیز در این رویداد سهم ویژهی خود را داشته باشند.
برای کسب اطلاعات بیشتر، وبسایت کنفرانس به آدرس https://cgco2018.ui.ac.ir و کانال تلگرام کنفرانس به آدرس
https://t.iss.one/cgco2018
را دنبال کنید.
ایدههای ساخت بازیهای رایانهای-حرکتی را در وبسایت رویداد بازیسازی دانشگاه اصفهان (۲۸ تا ۳۱ شهریور) به آدرس https://phygame.ui.ac.ir و کانال تلگرامی https://t.iss.one/phygame ببینید.
phygame.ui.ac.ir
رویداد ساخت بازیهای رایانهای-حرکتی
نرم افزار مدیریت همایش و کنفرانس
پیشثبتنام دورهی تکمیلی نقاشی دیجیتال استاد قربانی
از 28 مرداد به مدت 8 جلسه (4 هفته)
https://goo.gl/8ZuSK2
از 28 مرداد به مدت 8 جلسه (4 هفته)
https://goo.gl/8ZuSK2
سر فصل مباحث آموزشی دورهی تکمیلی دیجیتال پینت (برای گیم و انیمیشن) توسط محمدرضا قربانی
♻️آموزش استیل های مختلف گرافیکی جهت ساخت فضا و کاراکتر
♻️نورپردازی فضاهای داخلی، خارجی و فانتزی در اوقات مختلف شبانه روز
♻️روش ساخت color key برای گیم و انیمیشن
♻️روش لایه بندی جهت فضاهای دو و نیم بعدی
♻️آشنایی با matte painting و کاربرد آن در گیم و انیمیشن
♻️پینت سه بعدی فضا و کاراکتر
از 28 مرداد به مدت 4 هفته (8 جلسه) - دانشگاه اصفهان
برای شرکتکنندگان گواهی از طرف مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان صادر میگردد.
پیشثبتنام در https://goo.gl/8ZuSK2
♻️آموزش استیل های مختلف گرافیکی جهت ساخت فضا و کاراکتر
♻️نورپردازی فضاهای داخلی، خارجی و فانتزی در اوقات مختلف شبانه روز
♻️روش ساخت color key برای گیم و انیمیشن
♻️روش لایه بندی جهت فضاهای دو و نیم بعدی
♻️آشنایی با matte painting و کاربرد آن در گیم و انیمیشن
♻️پینت سه بعدی فضا و کاراکتر
از 28 مرداد به مدت 4 هفته (8 جلسه) - دانشگاه اصفهان
برای شرکتکنندگان گواهی از طرف مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان صادر میگردد.
پیشثبتنام در https://goo.gl/8ZuSK2
Google Docs
پیشثبتنام دورهی تکمیلی نقاشی دیجیتال
با تدریس محمدرضا قربانی - شنبه و سهشنبهی هر هفته - شروع از 28 مرداد 1396 به مدت 4 هفته - شهریه 280 هزارتومان - تخفیف 30% برای دانشجویان
گزارش تصویری ماراتون بازیسازی شهروندی در کانال ماراتون به آدرس @gameevent
Forwarded from رویداد ساخت بازیهای رایانهای-حرکتی اصفهان
یک رویداد متفاوت در دانشگاه اصفهان!
ساخت بازیهای رایانهای – حرکتی
28 تا 31 شهریور 1396
اطلاعات تکمیلی در https://phygame.ui.ac.ir
کانال تلگرام: @phygame
ساخت بازیهای رایانهای – حرکتی
28 تا 31 شهریور 1396
اطلاعات تکمیلی در https://phygame.ui.ac.ir
کانال تلگرام: @phygame
دورهی 8 جلسهای نقاشی دیجیتال پیشرفته
شنبه و سهشنبهی هر هفته از ساعت 9 تا 12 – از شنبه 28 مرداد
با محمدرضا قربانی
اطلاعات تکمیلی و ثبتنام در https://evand.com/events/digpaint2
شنبه و سهشنبهی هر هفته از ساعت 9 تا 12 – از شنبه 28 مرداد
با محمدرضا قربانی
اطلاعات تکمیلی و ثبتنام در https://evand.com/events/digpaint2
دانشآموزان و دانشجویان میتوانند از کد تخفیف 30 درصدی stu استفاده کنند.
Forwarded from رویداد ساخت بازیهای رایانهای-حرکتی اصفهان
بازیهای تلگرامی، ساده و کژوال هستند و معمولاً با یک لمس صفحه عمل میکنند. این بازیها قابلیت خوبی برای تبدیل شدن به بازیهای درمانی یا ورزشی دارند؛ کافی است یک مکانیسم سختافزاری مثل لیپموشن یا صفحهی تشخیص فشار یا سنسور زاویه را جایگزین صفحه کنید و یک بازی هیجانانگیز بسازید که با باز و بسته کردن دست، بالا و پایین پریدن یا خم و راست شدن کار کند!
حتی میتوانید بازیهای آنلاینی بسازید که در آن واحد چند نفر را درگیر این چالش هیجانانگیز کند.
روبات @gamee تعداد زیادی از این بازیهای جالب را در خود دارد.
رویداد ساخت بازیهای رایانهای-حرکتی - 28 تا 31 شهریور 96 - دانشگاه اصفهان 👈👈👈 https://t.iss.one/phygame
حتی میتوانید بازیهای آنلاینی بسازید که در آن واحد چند نفر را درگیر این چالش هیجانانگیز کند.
روبات @gamee تعداد زیادی از این بازیهای جالب را در خود دارد.
رویداد ساخت بازیهای رایانهای-حرکتی - 28 تا 31 شهریور 96 - دانشگاه اصفهان 👈👈👈 https://t.iss.one/phygame
Forwarded from رویداد ساخت بازیهای رایانهای-حرکتی اصفهان
سلام
گروه تلگرامي رويداد ساخت بازي هاي رايانه اي-حركتي اصفهان راه اندازي شد
دوستاني كه براي تشكيل تيم نياز به اشنايي با ديگر افراد فعال در اين حوزه دارند ميتوانند از اين فرصت استفاده كرده و به تبادل اطلاعات بپردازند
همچنين در صورت داشتن هرگونه سوال مربوط به برگزاري رويداد نيز ميتوانيد از اين گروه استفاده كنيد و يا با شماره 09223634654 تماس حاصل فرماييد
لينك گروه: https://t.iss.one/joinchat/BLfOFUIfruzDQT9lcmI5pg
گروه تلگرامي رويداد ساخت بازي هاي رايانه اي-حركتي اصفهان راه اندازي شد
دوستاني كه براي تشكيل تيم نياز به اشنايي با ديگر افراد فعال در اين حوزه دارند ميتوانند از اين فرصت استفاده كرده و به تبادل اطلاعات بپردازند
همچنين در صورت داشتن هرگونه سوال مربوط به برگزاري رويداد نيز ميتوانيد از اين گروه استفاده كنيد و يا با شماره 09223634654 تماس حاصل فرماييد
لينك گروه: https://t.iss.one/joinchat/BLfOFUIfruzDQT9lcmI5pg
🔐 مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
دورهی 8 جلسهای نقاشی دیجیتال پیشرفته شنبه و سهشنبهی هر هفته از ساعت 9 تا 12 – از شنبه 28 مرداد با محمدرضا قربانی اطلاعات تکمیلی و ثبتنام در https://evand.com/events/digpaint2
مهلت ثبتنام دورهی نقاشی دیجیتال پیشرفته تا یکشنبه تمدید شد. 👆👆👆
Forwarded from Tapligh
🔸تمام جوانب اقتصادی بازی خود را تحلیل کنید
افراد معمولا یک شبکه تبلیغاتی با بهترین درآمد موثر هزاره (eCPM) را انتخاب میکنند. درآمد موثر هزاره تاثیرگذار است اما شما باید آن را به عنوان آخرین المان در انتخاب خود در نظر بگیرید. چیزی که در درآمدزایی از تبلیغات بسیار مهم است، حفظ ساختار پرداخت درون برنامه ای (IAP) بازی شماست.
🔸 تبلیغات را جزئی از مکانیک بازی بدانید
تحقیقات نشان می دهد که بیش از ۷۰٪ بازیکنان با تبلیغات مبتنی بر پاداش کاری ندارند! این وضعیت تنها از طریق اتصال مناسب تبلیغات به مکانیک بازی بهبود مییابد.
🔸انواع دستهبندی بازیکنان درآمدزا را مدنظر داشته باشید
پرداخت درونبرنامه ای باید اولویت شما باشد، اما تنها ۵% از بازیکنان اقدام به این کار میکنند. بازیکنانی که پرداخت درون برنامه ای دارند را از دیدن تبلیغات محروم نکنید؛ به ویژه که بسیاری از آنها تبلیغات همراه با پاداش را به عنوان حمایت بازی از پیشرفت آنها مشاهده می کنند.
برای خواندن مطلب کامل به لینک زیر مراجعه کنید:
📌 https://goo.gl/v3Ks9u
🆔 @Tapligh | حس خوب تبلیغات موثر
افراد معمولا یک شبکه تبلیغاتی با بهترین درآمد موثر هزاره (eCPM) را انتخاب میکنند. درآمد موثر هزاره تاثیرگذار است اما شما باید آن را به عنوان آخرین المان در انتخاب خود در نظر بگیرید. چیزی که در درآمدزایی از تبلیغات بسیار مهم است، حفظ ساختار پرداخت درون برنامه ای (IAP) بازی شماست.
🔸 تبلیغات را جزئی از مکانیک بازی بدانید
تحقیقات نشان می دهد که بیش از ۷۰٪ بازیکنان با تبلیغات مبتنی بر پاداش کاری ندارند! این وضعیت تنها از طریق اتصال مناسب تبلیغات به مکانیک بازی بهبود مییابد.
🔸انواع دستهبندی بازیکنان درآمدزا را مدنظر داشته باشید
پرداخت درونبرنامه ای باید اولویت شما باشد، اما تنها ۵% از بازیکنان اقدام به این کار میکنند. بازیکنانی که پرداخت درون برنامه ای دارند را از دیدن تبلیغات محروم نکنید؛ به ویژه که بسیاری از آنها تبلیغات همراه با پاداش را به عنوان حمایت بازی از پیشرفت آنها مشاهده می کنند.
برای خواندن مطلب کامل به لینک زیر مراجعه کنید:
📌 https://goo.gl/v3Ks9u
🆔 @Tapligh | حس خوب تبلیغات موثر
تپلیغ
5 راه برای حفظ پرداخت درون برنامه ای با استفاده از تبلیغات موثر - تپلیغ
توسعه دهندگان از تضعیف تجربه بازیکنان و بهم خوردن پرداخت درون برنامه ای میترسند که باعث ناامیدی توسعه دهندگان و کاهش کسب درآمد از طریق تبلیغات می شود...
آغاز کلاسهای دورهی ۸ جلسهای نقاشی دیجیتال پیشرفته از سهشنبه ۳۱ مرداد
🎗شنبه و سهشنبهی هر هفته از ساعت ۹ تا ۱۲ در سایت مرکزی دانشگاه اصفهان
♦️گواهی معتبر از طرف مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
ثبتنام تا امشب در
https://evand.com/events/digpaint2
🎗شنبه و سهشنبهی هر هفته از ساعت ۹ تا ۱۲ در سایت مرکزی دانشگاه اصفهان
♦️گواهی معتبر از طرف مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
ثبتنام تا امشب در
https://evand.com/events/digpaint2
ایوند
دورهی 8 جلسهای آموزش نقاشی دیجیتال و هنر دوبعدی - شنبه ۲۸ مرداد ۹۶
خرید بلیت و ثبتنام دورهی 8 جلسهای آموزش نقاشی دیجیتال و هنر دوبعدی در ایوند - زمان: شنبه ۲۸ مرداد ۹۶ - موضوع: تکنولوژی - محل برگزاری: اصفهان
Forwarded from کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
فرصت ارائه مقاله در معتبرترین رویداد پژوهشی کشور در حوزهی بازیهای رایانهای
به کانال تلگرامی کنفرانس بپیوندید:
https://t.iss.one/cgco2018
به کانال تلگرامی کنفرانس بپیوندید:
https://t.iss.one/cgco2018
Forwarded from رویداد ساخت بازیهای رایانهای-حرکتی اصفهان
نکاتی مهم در مورد رویداد ساخت بازیهای رایانهای – حرکتی دانشگاه اصفهان
✅هزینهی ثبتنام برای هر تیم ۳ تا ۵ نفره ۲۰۰ هزار تومان است که تیمهای دانشجویی با کد تخفیف stu، مبلغ ۵۰ هزار تومان تخفیف دریافت میکنند. ثبتنام کسانی که پیش از این هزینه را پرداخت کردهاند، توسط تیم اجرایی اصلاح خواهد شد.
ثبتنام انفرادی تنها برای شرکت در کارگاهها انجام میشود و مبلغ آن برای شرکتکنندگان عادی ۱۵۰ هزارتومان است که با کد تخفیف stu ویژهی دانشجویان، مشمول تخفیف ۵۰ هزارتومانی میشود.
✅مهلت ثبتنام تنها تا ۱۲ شهریور و ظرفیت ثبتنام بسیار محدود است.
✅تیمها مجاز هستند قبل از رویداد نمونه یا مدل محصول خود را آماده کنند و در طول برگزاری رویداد تنها روی جنبههای تجاریسازی و جذب سرمایهگذار و مدل کسبوکار و ... کار کنند. قبل از رویداد نیازی به ثبت ایده نیست.
✅این رویداد فرصت خوبی برای جذب سرمایه برای ایدههای استارتآپی در حوزهی بازیهای رایانهای-حرکتی است. تیمهای شرکتکننده منتخب این رویداد تا سقف ۵۰ میلیون تومان سرمایهی نقدی و ۲۵ میلیون تومان خدمات استقرار در مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان دریافت میکنند و سرمایهگذاران حرفهای از mvp تا توزیع محصول در بازار در کنار آنها خواهند بود. بنابراین به این رویداد به چشم یک رقابت کوتاهمدت نگاه نکنید!
✅همزمان با این رویداد، همایش ملی «استئوآرتریت: از تحقیق تا بالین» در دانشگاه علوم پزشکی اصفهان برگزار میشود و فرصت خوبی برای نمایش بازیهای رایانهای به هدف درمان آرتروز به متخصصان سراسر کشور و یافتن سرمایهگذار و مشتری وجود خواهد داشت.
✅شرکتکنندگان در کارگاههای این رویداد، گواهی معتبر از طرف مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان دریافت میکنند که برای ورود به شتابدهندههای آواتک، آواگیمز و شزان امتیاز مثبتی به شمار خواهد آمد.
ثبتنام در https://goo.gl/EecPmo
✅هزینهی ثبتنام برای هر تیم ۳ تا ۵ نفره ۲۰۰ هزار تومان است که تیمهای دانشجویی با کد تخفیف stu، مبلغ ۵۰ هزار تومان تخفیف دریافت میکنند. ثبتنام کسانی که پیش از این هزینه را پرداخت کردهاند، توسط تیم اجرایی اصلاح خواهد شد.
ثبتنام انفرادی تنها برای شرکت در کارگاهها انجام میشود و مبلغ آن برای شرکتکنندگان عادی ۱۵۰ هزارتومان است که با کد تخفیف stu ویژهی دانشجویان، مشمول تخفیف ۵۰ هزارتومانی میشود.
✅مهلت ثبتنام تنها تا ۱۲ شهریور و ظرفیت ثبتنام بسیار محدود است.
✅تیمها مجاز هستند قبل از رویداد نمونه یا مدل محصول خود را آماده کنند و در طول برگزاری رویداد تنها روی جنبههای تجاریسازی و جذب سرمایهگذار و مدل کسبوکار و ... کار کنند. قبل از رویداد نیازی به ثبت ایده نیست.
✅این رویداد فرصت خوبی برای جذب سرمایه برای ایدههای استارتآپی در حوزهی بازیهای رایانهای-حرکتی است. تیمهای شرکتکننده منتخب این رویداد تا سقف ۵۰ میلیون تومان سرمایهی نقدی و ۲۵ میلیون تومان خدمات استقرار در مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان دریافت میکنند و سرمایهگذاران حرفهای از mvp تا توزیع محصول در بازار در کنار آنها خواهند بود. بنابراین به این رویداد به چشم یک رقابت کوتاهمدت نگاه نکنید!
✅همزمان با این رویداد، همایش ملی «استئوآرتریت: از تحقیق تا بالین» در دانشگاه علوم پزشکی اصفهان برگزار میشود و فرصت خوبی برای نمایش بازیهای رایانهای به هدف درمان آرتروز به متخصصان سراسر کشور و یافتن سرمایهگذار و مشتری وجود خواهد داشت.
✅شرکتکنندگان در کارگاههای این رویداد، گواهی معتبر از طرف مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان دریافت میکنند که برای ورود به شتابدهندههای آواتک، آواگیمز و شزان امتیاز مثبتی به شمار خواهد آمد.
ثبتنام در https://goo.gl/EecPmo
ایوند
نوآوردگاه بازیهای رایانه ای-حرکتی - سهشنبه ۲۸ شهریور ۹۶
خرید بلیت و ثبتنام نوآوردگاه بازیهای رایانه ای-حرکتی در ایوند - زمان: سهشنبه ۲۸ شهریور ۹۶ - موضوع: کارآفرینی - محل برگزاری: اصفهان
✅فرصت تجاریسازی محصولات با همراهی شتابدهندهها و سرمایهگذاران
✅فرصت دریافت آموزشهای فشرده راهاندازی استارتآپهای موفق
✅بهرهگیری از حضور مشاوران و منتورهای مجرب
ثبتنام در https://goo.gl/EecPmo
✅فرصت دریافت آموزشهای فشرده راهاندازی استارتآپهای موفق
✅بهرهگیری از حضور مشاوران و منتورهای مجرب
ثبتنام در https://goo.gl/EecPmo
با سلام خدمت پژوهشگران محترم حوزهی بازیهای رایانهای
با توجه به نزدیک شدن به زمان برگزاری سومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که بهمن 1396 در دانشگاه اصفهان برگزار میشود، برای جهتدهی به ذهن پژوهشگران علاقمند و نیز آشنا کردن آنها با تحقیقات قبلی در این حوزه که از انجام پژوهشهای تکراری جلوگیری کند و در عین حال راه را بر ادامهی تحقیقات قبلی باز کند، بر آن شدیم هر روز چکیدهی یکی از مقالات دو دورهی قبلی کنفرانس (سالهای 94 و 95) را در کانال کنفرانس منتشر کنیم.
به کانال کنفرانس به آدرس https://t.iss.one/cgco2018 بپیوندید و هشتگهای #cgco2016 و #cgco2017 را دنبال کنید!
با توجه به نزدیک شدن به زمان برگزاری سومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که بهمن 1396 در دانشگاه اصفهان برگزار میشود، برای جهتدهی به ذهن پژوهشگران علاقمند و نیز آشنا کردن آنها با تحقیقات قبلی در این حوزه که از انجام پژوهشهای تکراری جلوگیری کند و در عین حال راه را بر ادامهی تحقیقات قبلی باز کند، بر آن شدیم هر روز چکیدهی یکی از مقالات دو دورهی قبلی کنفرانس (سالهای 94 و 95) را در کانال کنفرانس منتشر کنیم.
به کانال کنفرانس به آدرس https://t.iss.one/cgco2018 بپیوندید و هشتگهای #cgco2016 و #cgco2017 را دنبال کنید!