Forwarded from CG Freelance
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видосик вам сделала @Ann8Ark (принимает заказы) спасибо
https://t.iss.one/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Резервные каналы в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2😁2👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
tyFlow v2.000 marks the first official release of ZENITH, tyFlow's sparse CUDA fluid engine.
🔥17👍6❤3
GO CRAZY
Сообщество Adobe Illustrator
https://t.iss.one/Illustrationlessons
Сообщество Photoshop
https://t.iss.one/photoshopforyou
Сообщество Adobe Premiere pro
https://t.iss.one/pprostudy
Сообщество After Effect
https://t.iss.one/a_study
Сообщество Cinema 4D
https://t.iss.one/cinema4dBand
Сообщество Adobe Illustrator
https://t.iss.one/Illustrationlessons
Сообщество Photoshop
https://t.iss.one/photoshopforyou
Сообщество Adobe Premiere pro
https://t.iss.one/pprostudy
Сообщество After Effect
https://t.iss.one/a_study
Сообщество Cinema 4D
https://t.iss.one/cinema4dBand
👍4🤔1👌1
Forwarded from CG News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Tyflow 🛸 , плагина для 3dsmax😎 , Tyson Ibele, показал новый модификатор tyMeshBlend в последнем обновлении, который все пропустили из виду.
Если вы пропустили, то в версии 2.000+ появился новый модификатор tyMeshBlend. С его помощью можно процедурно смешивать нормали поверхностей объектов в зависимости от их расстояния друг от друга... обеспечивая более плавные переходы между соприкасающимися поверхностями.
Посмотрите это видео, в котором показано, как его использовать: топология объектов (кроме нормалей) не меняется, хотя этот модификатор существенно влияет на их затенение. Это позволяет использовать более простой подход к смешению сеток по сравнению с традиционными методами VDB/CSG/ручного смешивания.
ссылка
#tyflow #update #3dsmax
Если вы пропустили, то в версии 2.000+ появился новый модификатор tyMeshBlend. С его помощью можно процедурно смешивать нормали поверхностей объектов в зависимости от их расстояния друг от друга... обеспечивая более плавные переходы между соприкасающимися поверхностями.
Посмотрите это видео, в котором показано, как его использовать: топология объектов (кроме нормалей) не меняется, хотя этот модификатор существенно влияет на их затенение. Это позволяет использовать более простой подход к смешению сеток по сравнению с традиционными методами VDB/CSG/ручного смешивания.
ссылка
#tyflow #update #3dsmax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍8❤5