Статья дня. Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.
Читать далее
  
  Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.
Читать далее
DTF
  
  Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки — Gamedev на DTF
  Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.
👍5
  Какие посты Вы бы хотели видеть чаще?
  Anonymous Poll
    26%
    Примеры игр (фото/видео)
      
    22%
    3D модельки (фото/видео)
      
    87%
    Уроки и гайды (бесплатные+годные)
      
    14%
    Инфа о раздаче игр (не часто)
      
    46%
    Полезный софт для разработчика игр (не часто)
      
    5%
    Свой вариант (в комментариях)
      
    👍4
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  А что вас больше всего раздражает на этом видео? 🤔
👍6
  Статья дня. Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Читать далее
  
  Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Читать далее
DTF
  
  Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы — Gamedev на DTF
  Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
  Статья дня. Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
Читать далее
  
  Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
Читать далее
DTF
  
  Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры — Gamedev на DTF
  Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
  Статья дня. Геймдизайн VR-игр: особенности и рекомендации
Статья будет полезна для тех, кто хочет лучше разобраться в разработке VR-игр, сравнить их с обычными играми, узнать неочевидные особенности и как адаптировать их под VR.
Читать далее
  
  Статья будет полезна для тех, кто хочет лучше разобраться в разработке VR-игр, сравнить их с обычными играми, узнать неочевидные особенности и как адаптировать их под VR.
Читать далее
DTF
  
  Геймдизайн VR-игр: особенности и рекомендации — Gamedev на DTF
  
👍4
  Mastering Android Game Development with Unity 
Автор: Siddharth Shekar, Wajahat Karim
Год издания: 2017
#Unity #gd
Скачать книгу
Автор: Siddharth Shekar, Wajahat Karim
Год издания: 2017
#Unity #gd
Скачать книгу
👍4🔥1
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Шейдер водички в Unreal Engine 5, распространите
🔥35👎2👍1🤔1
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Топовая паркур система в Unreal Engine 🔥
👍21👎1
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Блендер и на такое способен 😎
Смотреть до конца.
Смотреть до конца.
🔥27👍8👎2
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Вы этого не просили, но получили.
Симуляция сети через которую пролетают мухи 🗿
Симуляция сети через которую пролетают мухи 🗿
🤔8😁3💩1🕊1
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Все вокруг: 3D моделирование это сложно
Также 3D моделирование:
Также 3D моделирование:
👍8🔥1
  Project Zomboid на Steam Deck это афигенно! 🔥
В среднем игра потребляет 10-11 TDP, что равняется 4 часам игры на полном заряде.
А с модами так и вообще, каеф 🤤
10/10 у камина вечером :3
В среднем игра потребляет 10-11 TDP, что равняется 4 часам игры на полном заряде.
А с модами так и вообще, каеф 🤤
10/10 у камина вечером :3
👍3