Как повысить производительность редактора маршрута с помощью дерева квадрантов
Разработчица из Axmor рассказывает, как с помощью дерева квадрантов значительно ускорить поиск пересечений объектов в 2d-пространстве. Пригодится для работы с динамическим контекстом — например, в геймдеве или приложениях для геотрекинга и составления маршрутов.
Всё на реальном примере разработки приложения, строящего пути судового хода: https://tprg.ru/R5FQ
#алгоритмы #веб #геймдев
Разработчица из Axmor рассказывает, как с помощью дерева квадрантов значительно ускорить поиск пересечений объектов в 2d-пространстве. Пригодится для работы с динамическим контекстом — например, в геймдеве или приложениях для геотрекинга и составления маршрутов.
Всё на реальном примере разработки приложения, строящего пути судового хода: https://tprg.ru/R5FQ
#алгоритмы #веб #геймдев
Tproger запустил YouTube-канал
Первое видео на канале — запись с митапа по геймдеву, который мы недавно проводили:
https://youtu.be/xcGZQyONlmc
Там наши подписчики рассказали про UX в игровых интерфейсах и реверс-инжиниринг в гипер-казуальных играх. Посмотрите, довольно интересно получилось. Подписка, лайк и комментарий приветствуются!
Кстати, поделитесь своим мнением о том, какие ещё видео вам было бы интересно смотреть на нашем новом канале?
#геймдев
Первое видео на канале — запись с митапа по геймдеву, который мы недавно проводили:
https://youtu.be/xcGZQyONlmc
Там наши подписчики рассказали про UX в игровых интерфейсах и реверс-инжиниринг в гипер-казуальных играх. Посмотрите, довольно интересно получилось. Подписка, лайк и комментарий приветствуются!
Кстати, поделитесь своим мнением о том, какие ещё видео вам было бы интересно смотреть на нашем новом канале?
#геймдев
YouTube
GAMEDEV MEETUP #1 – UX в игровых интерфейсах / Реверс-инжиниринг в гипер-казуальных играх
Первый митап от Tproger, посвящённый разработке игр:
02:05 — доклад Семёна Красикова «UX в игровых интерфейсах и в играх в целом».
33:00 — ответы на вопросы по докладу Семёна Красикова.
41:05 — доклад Артемия Джикия «Реверс-инжиниринг в гипер-казуальных…
02:05 — доклад Семёна Красикова «UX в игровых интерфейсах и в играх в целом».
33:00 — ответы на вопросы по докладу Семёна Красикова.
41:05 — доклад Артемия Джикия «Реверс-инжиниринг в гипер-казуальных…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Годнота для геймдевелоперов: Unity показала игру Gigaya для обучения разработчиков
Эта игра — полностью готовый платформер с элементами головоломки. Интересно то, что её можно запустить как в виде сборки, так и в виде проекта Unity. В проекте можно будет изучить работу отдельных систем движка Unity и их взаимодействие в комплексе.
Релиз планируют уже в этом году: https://blog.unity.com/games/introducing-unitys-latest-sample-game-gigaya
#геймдев
Эта игра — полностью готовый платформер с элементами головоломки. Интересно то, что её можно запустить как в виде сборки, так и в виде проекта Unity. В проекте можно будет изучить работу отдельных систем движка Unity и их взаимодействие в комплексе.
Релиз планируют уже в этом году: https://blog.unity.com/games/introducing-unitys-latest-sample-game-gigaya
#геймдев