Что будет, если натренировать цепи Маркова на книге «Внутреннее устройство Microsoft Windows» и руководстве для сатанистов?
Энтузиаст реализовал эту затею с помощью репозитория maryszmary/Algorithm-Testament, получив отличный свод правил по работе с Windows:
— Описание SYNCH_LEVEL и его вера в силу проклятия настолько велика, что он обменивается сообщениями с сервисами.
— Целевой считается отлаживаемая система, а управляющей — та, в которой все процессоры используют это прерывание для измерения кванта времени, выделенного потоку, и для поддержания жизни после смерти.
— Так же есть факт, что спин-блокировка с очередью устанавливает флаги, а не подставляет после удара другую щеку!
— Если человеку нужен Бог, он соединяется с остальными узлами специальной шиной.
— Шестнадцатый енохианский ключ открывает врата в Ад и вызывает стартовую процедуру, указанную в вызове CreateTbread.
— Кроме того, закрытие описателей объекта, принадлежащих приложению, еще не означает, что этот человек — заплутавший мазохист, напрашивающийся на свое уничтожение.
— Для рекурсивного прохода по подструктурам, используйте ключ — призыв к отмщению и проявлению справедливости.
#кек #windows
Энтузиаст реализовал эту затею с помощью репозитория maryszmary/Algorithm-Testament, получив отличный свод правил по работе с Windows:
— Описание SYNCH_LEVEL и его вера в силу проклятия настолько велика, что он обменивается сообщениями с сервисами.
— Целевой считается отлаживаемая система, а управляющей — та, в которой все процессоры используют это прерывание для измерения кванта времени, выделенного потоку, и для поддержания жизни после смерти.
— Так же есть факт, что спин-блокировка с очередью устанавливает флаги, а не подставляет после удара другую щеку!
— Если человеку нужен Бог, он соединяется с остальными узлами специальной шиной.
— Шестнадцатый енохианский ключ открывает врата в Ад и вызывает стартовую процедуру, указанную в вызове CreateTbread.
— Кроме того, закрытие описателей объекта, принадлежащих приложению, еще не означает, что этот человек — заплутавший мазохист, напрашивающийся на свое уничтожение.
— Для рекурсивного прохода по подструктурам, используйте ключ — призыв к отмщению и проявлению справедливости.
#кек #windows
Говорят, все айтишники немного гиканутые. Так ли это? А даже если и да, немного — это сколько? Да и когда начинается много?
Ответы на эти вопросы вы найдёте в нашем шуточном тесте, который поможет узнать лично вашу степень гиканутости: https://tproger.ru/quiz/geekculture-skillotron/
#тест
Ответы на эти вопросы вы найдёте в нашем шуточном тесте, который поможет узнать лично вашу степень гиканутости: https://tproger.ru/quiz/geekculture-skillotron/
#тест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как выглядел дедушка «Алисы» родом из 1985 года?
На видео старший научный сотрудник Вычислительного центра АН СССР Алексей Пажитнов демонстрирует работу компьютера, оборудованного примитивным синтезатором речи.
Кстати, там же в 1984 году Пажитнов разработал легендарную игру «Тетрис», за что Computer Gaming World поставит разработчика на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии.
#история
На видео старший научный сотрудник Вычислительного центра АН СССР Алексей Пажитнов демонстрирует работу компьютера, оборудованного примитивным синтезатором речи.
Кстати, там же в 1984 году Пажитнов разработал легендарную игру «Тетрис», за что Computer Gaming World поставит разработчика на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии.
#история
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наверняка вы хотя бы раз встречали эти легендарные сцены про хакеров со взломом Пентагона через Excel или пробивом IP через ipconfig
В этой статье собрали для вас подборку самых забавных сцен, в которых вы можете узнать, какие ещё «приёмчики» применяют настоящие кулхацкеры:
https://tprg.ru/CLbE
#безопасность #кино
В этой статье собрали для вас подборку самых забавных сцен, в которых вы можете узнать, какие ещё «приёмчики» применяют настоящие кулхацкеры:
https://tprg.ru/CLbE
#безопасность #кино
Как один жёсткий диск разделить на два так, чтобы они не «видели» друг друга, ещё и сделать это средствами самого HDD?
Пользователь Хабра рассказал, как ему удалось реализовать необычный дуалбут для своего ноутбука. Зачем? Да потому что может!
Глубокий уровень работы с железом, интересный способ отладки UEFI и просто отличная статья, которая читается на одном дыхании: https://tprg.ru/nab2
#hardware
Пользователь Хабра рассказал, как ему удалось реализовать необычный дуалбут для своего ноутбука. Зачем? Да потому что может!
Глубокий уровень работы с железом, интересный способ отладки UEFI и просто отличная статья, которая читается на одном дыхании: https://tprg.ru/nab2
#hardware
Угадаете, какой код написан человеком, а какой — нейросетью?
Перед вами 4 скриншота с небольшими отрывками кода. Но только один из них написан человеком, а остальные 3 сгенерированы с помощью ruGPT-3 XL.
На каком скрине «человеческий» код?
#нейроквиз
Перед вами 4 скриншота с небольшими отрывками кода. Но только один из них написан человеком, а остальные 3 сгенерированы с помощью ruGPT-3 XL.
На каком скрине «человеческий» код?
#нейроквиз
На каком скриншоте настоящий код?
Anonymous Quiz
14%
1
43%
2
14%
3
9%
4
20%
Здесь нет кода, написанного человеком
Пишем свой Тетрис на Java всего за полчаса
Вам понадобятся:
— 30 минут свободного времени.
— Настроенная рабочая среда, т.е. JDK и IDE (например, Eclipse).
— Библиотека LWJGL (версии 2.x.x) для работы с графикой (опционально).
— Спрайты, можно нарисовать самому или скачать готовые.
— Статья на Tproger, в которой разложили всё по полочкам и поделились готовым проектом на GitHub.
Приятного чтения: https://tprg.ru/TRfG
#java #gamedev
Вам понадобятся:
— 30 минут свободного времени.
— Настроенная рабочая среда, т.е. JDK и IDE (например, Eclipse).
— Библиотека LWJGL (версии 2.x.x) для работы с графикой (опционально).
— Спрайты, можно нарисовать самому или скачать готовые.
— Статья на Tproger, в которой разложили всё по полочкам и поделились готовым проектом на GitHub.
Приятного чтения: https://tprg.ru/TRfG
#java #gamedev