10 правил, которые нужно учитывать при разработке интерфейсов
https://tprg.ru/8EdD
Чтобы сделать хороший интерфейс для пользователя, нужно думать, как пользователь. Понимать его психологию.
В статье рассказываем про 10 психологических законов, которые помогут разработать интерфейс, который зацепит пользователя и доставит ему удовольствие.
#дизайн #ux
https://tprg.ru/8EdD
Чтобы сделать хороший интерфейс для пользователя, нужно думать, как пользователь. Понимать его психологию.
В статье рассказываем про 10 психологических законов, которые помогут разработать интерфейс, который зацепит пользователя и доставит ему удовольствие.
#дизайн #ux
Как избежать UX-ошибок в продукте
Как вы относитесь к UX-ошибкам в приложениях? Бесят ли они вас как пользователя? Обращаете ли внимание на UX вашего приложения при разработке?
В этом руководстве читайте про основные UX паттерны и антипаттерны использования в интерфейсах кнопок, переключателей, чекбоксов, диалогов: https://tprg.ru/Fe9y
#ux #дизайн
Как вы относитесь к UX-ошибкам в приложениях? Бесят ли они вас как пользователя? Обращаете ли внимание на UX вашего приложения при разработке?
В этом руководстве читайте про основные UX паттерны и антипаттерны использования в интерфейсах кнопок, переключателей, чекбоксов, диалогов: https://tprg.ru/Fe9y
#ux #дизайн
Windows 95 UX vs Windows 10 UX
В твиттере завязалось обсуждение, участники которого сравнивают UX Windows 95 и Windows 10. И выигрывает в нём не современная версия ОС.
Автор этого обсуждения приводит скриншот Windows 95, на котором показывает некоторые наглядные элементы интерфейса, которые потерялись в процессе эволюции ОС:
1. Подчёркнутая буква в меню Проводника раньше указывала на соответствующую клавишу на клавиатуре для быстрого доступа к команде.
2. Кнопки раньше были объёмными, поэтому всегда было понятно, что, во-первых, это кнопка, а во-вторых, нажата она или нет.
3. Заголовки колонок тоже выглядели как кнопки, потому что по факту они и были кнопками. Они и сейчас являются кнопками, но по их внешнему виду этого не понятно.
4. Разделитель в окне напоминал что-то вроде оконной рамы, намекая на то, что пользователь может изменять размер.
5. В Windows 95 были чётко обозначенные поля прокрутки, по которым пользователь точно понимал объём и количество содержимого папки.
6. Многоточие в названиях кнопок говорили о том, что эта кнопка открывает новый диалог, а не выполняет какое-либо мгновенное действие.
7. Обозначение в нижнем правом углу окна чётко указывало на возможность изменения его размера.
К слову, некоторые из описанных выше возможностей Windows 95 доступны и в Windows 10. Но чтобы их включить, нужно здорово постараться их найти в настройках системы.
А вы на какой стороне? Какой UX вам кажется более дружелюбным к пользователю?
#windows #ux
В твиттере завязалось обсуждение, участники которого сравнивают UX Windows 95 и Windows 10. И выигрывает в нём не современная версия ОС.
Автор этого обсуждения приводит скриншот Windows 95, на котором показывает некоторые наглядные элементы интерфейса, которые потерялись в процессе эволюции ОС:
1. Подчёркнутая буква в меню Проводника раньше указывала на соответствующую клавишу на клавиатуре для быстрого доступа к команде.
2. Кнопки раньше были объёмными, поэтому всегда было понятно, что, во-первых, это кнопка, а во-вторых, нажата она или нет.
3. Заголовки колонок тоже выглядели как кнопки, потому что по факту они и были кнопками. Они и сейчас являются кнопками, но по их внешнему виду этого не понятно.
4. Разделитель в окне напоминал что-то вроде оконной рамы, намекая на то, что пользователь может изменять размер.
5. В Windows 95 были чётко обозначенные поля прокрутки, по которым пользователь точно понимал объём и количество содержимого папки.
6. Многоточие в названиях кнопок говорили о том, что эта кнопка открывает новый диалог, а не выполняет какое-либо мгновенное действие.
7. Обозначение в нижнем правом углу окна чётко указывало на возможность изменения его размера.
К слову, некоторые из описанных выше возможностей Windows 95 доступны и в Windows 10. Но чтобы их включить, нужно здорово постараться их найти в настройках системы.
А вы на какой стороне? Какой UX вам кажется более дружелюбным к пользователю?
#windows #ux
Лучшие IT-выступления 2019 по версии Tproger. Часть 2
Продолжение нашей подборки лучших IT-выступлений прошлого года. На этот раз рекомендуем видеоматериалы по Python и дизайну интерфейсов:
— Python: https://tprg.ru/iWe3
— UX и дизайн: https://tprg.ru/JiPQ
Первая часть подборки — https://t.iss.one/tproger_official/4881
#ux #дизайн #python
Продолжение нашей подборки лучших IT-выступлений прошлого года. На этот раз рекомендуем видеоматериалы по Python и дизайну интерфейсов:
— Python: https://tprg.ru/iWe3
— UX и дизайн: https://tprg.ru/JiPQ
Первая часть подборки — https://t.iss.one/tproger_official/4881
#ux #дизайн #python