дэррик шульц обучает художников основам нейросетей, убирает зажимы и страхи. на гитхабе он собрал прекрасную коллекцию колабов для разных художественных задач
https://github.com/dvschultz/ml-art-colabs
https://github.com/dvschultz/ml-art-colabs
GitHub
GitHub - dvschultz/ml-art-colabs: A list of Machine Learning Art Colabs
A list of Machine Learning Art Colabs. Contribute to dvschultz/ml-art-colabs development by creating an account on GitHub.
он же ведет канал на ютубе. в этом видео показывает что вообще умеют нейронки с художественной точки зрения
https://youtu.be/HNwXrHiHW7Q
https://youtu.be/HNwXrHiHW7Q
YouTube
A Selection of Machine Learning Art Inspiration
Join this channel to get access to perks:https://www.youtube.com/channel/UCaZuPdmZ380SFUMKHVsv_AA/joinLearn more about machine learning for image makers by s...
думаю deepdream знаком почти каждому. глючные видосы в которых нейросеть разглядела морды собак или рыб или башни замков. по ссылке ниже нечто удивившее меня, первый раз наткнулся на дипдрим про цветочки. пролистай инстаграм этого парня, местами выглядит очень впечатляюще
https://www.instagram.com/p/CM7DQiinE1R/?utm_source=ig_web_copy_link
https://www.instagram.com/p/CM7DQiinE1R/?utm_source=ig_web_copy_link
Instagram
Instagram
простую но довольно красивую проекцию сделал прошлым летом для томского фестиваля сплетение. залипательно
Forwarded from Vsevolod Taran
тоже моушн
а это инсталляция для выставки в Томске. интерактив, touchdesigner. захват изображения с камеры, вычисление optical flow, дальше через glsl шейдер создаются частицы, которым присваиваются вектора и скорость движения из карты optical flow
нашел первые тесты того сетапа для выставки. туева хуча частиц!
в основном для анимации частиц использую афтер и гудини. а это значит необходимо время на просчет, рендер.
а тут реалтайм!
в основном для анимации частиц использую афтер и гудини. а это значит необходимо время на просчет, рендер.
а тут реалтайм!
возможно у пользователей мака видео выше не откроется. а жаль. если кто знает во что считать для телеги чтоб всем показывало, пишите
что будет если камерой снимать экран телевизора на котором показано изображение с камеры? классический фидбек. а если немного поколдовать, можно получить мощный такой фрактал. расскажу как:
захватываю изображение с камеры, но перед тем как отправить на экран, картинку отражаю по горизонтали и флипаю по вертикали. и этих двух эффектов достаточно чтоб получить такие сложные формы
https://youtu.be/2yEzGisXxKU
захватываю изображение с камеры, но перед тем как отправить на экран, картинку отражаю по горизонтали и флипаю по вертикали. и этих двух эффектов достаточно чтоб получить такие сложные формы
https://youtu.be/2yEzGisXxKU
YouTube
camera fractal
на днях в известиях сити холл прошел концерт нилетто. вместе с ракетой делал пару фонов.
анимация и рендер из гудини, редшифт. мне очень нравится картинка и общий стиль, минимализм. песня не нравится но такова работа)
https://youtu.be/3dypS05yZII
анимация и рендер из гудини, редшифт. мне очень нравится картинка и общий стиль, минимализм. песня не нравится но такова работа)
https://youtu.be/3dypS05yZII
YouTube
Krasivaya Preview 20 021
кстати в ракете я мастер по пыхам. если надо срочно подчеркнуть ритмический рисунок какого нибудь трека, обращаются ко мне.
у меня есть ряд наработанных решений, под разные случаи. а в ролике выше я впервые попробовал перенести опыт пыхов из афтера в гудини.
в афтере чтобы не ставить кучу ключей я использую хитрый экспрешн. когда есть некоторое количество экранов или объектов для пыхов, достаточно вставить экспрешн и оно пыхает само. автоматизация.
так вот для нилетто я попробовал этот экспрешн переписать под гудиневский wrangle. сработало
в комментах к посту я оставлю экспрешн для афтера, используй на здоровье
у меня есть ряд наработанных решений, под разные случаи. а в ролике выше я впервые попробовал перенести опыт пыхов из афтера в гудини.
в афтере чтобы не ставить кучу ключей я использую хитрый экспрешн. когда есть некоторое количество экранов или объектов для пыхов, достаточно вставить экспрешн и оно пыхает само. автоматизация.
так вот для нилетто я попробовал этот экспрешн переписать под гудиневский wrangle. сработало
в комментах к посту я оставлю экспрешн для афтера, используй на здоровье
однажды появилась задача поднять фпс рисованного мультфильма. я знал что есть сетки которые умеют красиво дорисовывать кадры. именно дорисовывать, додумывать. стандартные замедлители в афтере или даже плагины типа twixtor рядом не лежали.
тогда хорошим решением стало приложение dain app, работающее на одноименной сетке. когда смотрю сглаженный мультфильм про лего, даже не верится что исходник был стопмоушн
https://youtu.be/sFN9dzw0qH8?list=PLDi8wAVyouYNDl7gGdSbWKdRxIogfeD3H
тогда хорошим решением стало приложение dain app, работающее на одноименной сетке. когда смотрю сглаженный мультфильм про лего, даже не верится что исходник был стопмоушн
https://youtu.be/sFN9dzw0qH8?list=PLDi8wAVyouYNDl7gGdSbWKdRxIogfeD3H
YouTube
Boosting Stop-Motion to 60 fps using AI
Scientists have found a new, neural network based approach for video frame interpolation. I was curious to see how this would work on Stop Motion movies. The network called DAIN interpolates your Brickfilm or animation in a top quality, as I present on my…
на сайте создатели пишут что приложение стоит 10$. но пролистай чуть ниже и увидишь рабочие ссылки, так что по сути приложение бесплатное, просто авторы будут рады вознаграждению за труд
https://grisk.itch.io/dain-app
https://grisk.itch.io/dain-app
itch.io
Dain-App 1.0 [Nvidia Only] by GRisk
Animation Interpolation powered by AI. Available for Windows
а быстрый серчинг показал что за последнее время появились и новые решения для таких задач, пока что тоже бесплатные
https://nmkd.itch.io/flowframes
https://nmkd.itch.io/flowframes
itch.io
Flowframes - Fast Video Interpolation for any GPU by N00MKRAD
Video interpolation for everyone. Up to 100x faster than DAIN, compatible with all recent AMD/Nvidia/Intel GPUs. Available for Windows