Безопасно ли для ваших игроков покупать/продавать внутриигровые предметы в Telegram?
Безопасность - главная тревога юзеров, когда речь идет о внутриигровых покупках, особенно с использованием блокчейна. Именно поэтому многие криптокомпании и блокчейн-игры обращают свое внимание на Telegram.
🔹 Telegram применяет сквозное шифрование (E2EE) для защиты своих коммуникаций, что гарантирует полную безопасность данных во время их передачи между различными устройствами и системами.
🔹 Telegram основан на протоколе под названием MTProto, который шифрует информацию о пользователе так, что ни один провайдер не может отследить телодвижения юзера в приложении.
🔹 Мессенджер предлагает двухфакторную аутентификацию, что дает аккаунтам дополнительный уровень безопасности.
🔹 Контент пользователей, подписки на каналы и боты (включая игры и платежные боты) полностью защищены и не могут контролироваться кем-либо еще, кроме самого юзера.
Давайте вместе создавать игры, в которые пользователи смогут играть, не беспокоясь о сохранности своих данных! Пишите нам сюда 👉@tonplay_devs
Безопасность - главная тревога юзеров, когда речь идет о внутриигровых покупках, особенно с использованием блокчейна. Именно поэтому многие криптокомпании и блокчейн-игры обращают свое внимание на Telegram.
🔹 Telegram применяет сквозное шифрование (E2EE) для защиты своих коммуникаций, что гарантирует полную безопасность данных во время их передачи между различными устройствами и системами.
🔹 Telegram основан на протоколе под названием MTProto, который шифрует информацию о пользователе так, что ни один провайдер не может отследить телодвижения юзера в приложении.
🔹 Мессенджер предлагает двухфакторную аутентификацию, что дает аккаунтам дополнительный уровень безопасности.
🔹 Контент пользователей, подписки на каналы и боты (включая игры и платежные боты) полностью защищены и не могут контролироваться кем-либо еще, кроме самого юзера.
Давайте вместе создавать игры, в которые пользователи смогут играть, не беспокоясь о сохранности своих данных! Пишите нам сюда 👉@tonplay_devs
Кто же он – пользователь Telegram в 2023?
Делимся с вами последним исследованием аудитории Telegram 2023, которое проводилось на русской аудитории. Вот основные хайлайты:
Статистика по юзерам:
🔸 Telegram уже не назовешь “молодежным мессенджером”, активная аудитория варьируется от 18 до 45+.
🔸 Больше половины респондентов имеют высшее образование, и процент активной платежеспособной аудитории по-прежнему высок: 21% зарабатывают больше 150 тыс, а 6,6% – больше 300 тыс рублей.
🔸 У типичного юзера теперь больше 50 подписок на каналы, но читают в среднем 6-10 из них.
🔸 Для многих Telegram является главным источником новостей.
Для тех, кто планирует размещать и продвигать игру в Telegram:
🔸 На данный момент большей популярность пользуются рекламные коллаборации с другими каналами.
🔸 Около половины тех, кто закупал рекламу в Telegram Ads, использовали бота как посадочную страницу, а 32% продвигали внешний сервис через канал.
🔸 58% утверждают, что эффективность продвижения в Telegram соразмерна другим каналам трафика.
🔸 > 60% пользователей самостоятельно исследуют каналы для закупки рекламы.
Нам кажется, что главный вывод из этого исследования – сейчас самое время запускать игры в Telegram.
Делимся с вами последним исследованием аудитории Telegram 2023, которое проводилось на русской аудитории. Вот основные хайлайты:
Статистика по юзерам:
🔸 Telegram уже не назовешь “молодежным мессенджером”, активная аудитория варьируется от 18 до 45+.
🔸 Больше половины респондентов имеют высшее образование, и процент активной платежеспособной аудитории по-прежнему высок: 21% зарабатывают больше 150 тыс, а 6,6% – больше 300 тыс рублей.
🔸 У типичного юзера теперь больше 50 подписок на каналы, но читают в среднем 6-10 из них.
🔸 Для многих Telegram является главным источником новостей.
Для тех, кто планирует размещать и продвигать игру в Telegram:
🔸 На данный момент большей популярность пользуются рекламные коллаборации с другими каналами.
🔸 Около половины тех, кто закупал рекламу в Telegram Ads, использовали бота как посадочную страницу, а 32% продвигали внешний сервис через канал.
🔸 58% утверждают, что эффективность продвижения в Telegram соразмерна другим каналам трафика.
🔸 > 60% пользователей самостоятельно исследуют каналы для закупки рекламы.
Нам кажется, что главный вывод из этого исследования – сейчас самое время запускать игры в Telegram.
TGStat.ru
Исследование аудитории Telegram 2023.
Кто же он — пользователь Telegram 2023 года?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сняли для вас видео, чтобы показать, как работает обновление в Hell Sweep. Будем рады помочь добавить такую же фичу в вашу игру.
Согласно последнему исследованию Tgstat.ru, хайлайты которого мы публиковали выше, про TON знают меньше половины пользователей Telegram.
▪️ Около 40% опрошенных пользователей знакомы с TON.
▪️ Только 6% из них являются держателями TON.
▪️ 72% юзеров не имеют опыта работы с криптовалютой.
Что это может значить для игр?
Мы видим этот гэп в 60% как потенциал Telegram, который можно реализовать путем повышения узнаваемости во внешней среде, за счет внутренней рекламы и благодаря естественному росту экосистемы TON и Telegram.
На самом деле мы замечаем, что уже появляются игры (TON Poker, например), где TON не является препятствием для юзеров, несмотря на низкое знание о нем сегодня. Поэтому мы настроены позитивно и считаем, что через год исследование Tgstat покажет уже совсем другие цифры.
А как ваши игроки относятся к покупкам в TON?
▪️ Около 40% опрошенных пользователей знакомы с TON.
▪️ Только 6% из них являются держателями TON.
▪️ 72% юзеров не имеют опыта работы с криптовалютой.
Что это может значить для игр?
Мы видим этот гэп в 60% как потенциал Telegram, который можно реализовать путем повышения узнаваемости во внешней среде, за счет внутренней рекламы и благодаря естественному росту экосистемы TON и Telegram.
На самом деле мы замечаем, что уже появляются игры (TON Poker, например), где TON не является препятствием для юзеров, несмотря на низкое знание о нем сегодня. Поэтому мы настроены позитивно и считаем, что через год исследование Tgstat покажет уже совсем другие цифры.
А как ваши игроки относятся к покупкам в TON?
Последнее время мы с вами обсуждали статистику по пользователям Telegram. Давайте сейчас посмотрим, что происходит в другом известном мессенджере – WeChat.
WeChat – самый популярный мессенджер в Китае с более чем 1 млрд пользователей. WeChat запустили игры еще в 2017 году, и сейчас количество мини-игр (аналог Web Apps) выросло до 2000+.
🔹 Юзеры проводят на платформе в среднем 90 минут ежедневно.
🔹 Общий оборот собственной платежки WeChat составил около $42 млрд в 2019. То есть юзерам удобней делать покупки внутри приложения, чем переходить на сторонние сайты.
🔹 В 2020 году доход WeChat от игр достиг $7 млрд.
🔹 Внутри мини-игр есть реклама, за просмотр которой юзеры получают плюшки.
🔹Примерно 40% доходов от рекламы поступает от мини-апов.
Чем обусловлен такой успех игр в WeChat?
🔸 Простой геймплей и низкий порог входа
В самых популярных играх WeChat-а даны простые инструкции, и каждый игрок может понять суть игры за 10 секунд.
🔸 Шер с друзьями
За счет реферальных механик игры получают новых пользователей, а игроки – бонусы. Например, в игре "Пираты идут" (海盗来了) юзеры могут добавлять друзей из контактов WeChat и просить их помочь намайнить энергию. А в игре “Счастливый мяч” (欢乐球球) за шер с друзьями игроки получают дополнительную жизнь. Кстати, в Telegram тоже можно делиться веб-апами и открывать их в любом чате.
🔸 Социальные механики в играх
Во многих играх есть лидерборды и чат-румы (наподобие каналов и чатов Telegram), где юзеры могут общаться и следить за результатами игры.
WeChat – это отличный пример того, чем Telegram может стать в ближайшем будущем в плане веб-апов и игр. Самое главное сейчас – создавать простые игры и получать пользователей, пока конкуренция еще не так велика. Ставьте реакции, если согласны.
WeChat – самый популярный мессенджер в Китае с более чем 1 млрд пользователей. WeChat запустили игры еще в 2017 году, и сейчас количество мини-игр (аналог Web Apps) выросло до 2000+.
🔹 Юзеры проводят на платформе в среднем 90 минут ежедневно.
🔹 Общий оборот собственной платежки WeChat составил около $42 млрд в 2019. То есть юзерам удобней делать покупки внутри приложения, чем переходить на сторонние сайты.
🔹 В 2020 году доход WeChat от игр достиг $7 млрд.
🔹 Внутри мини-игр есть реклама, за просмотр которой юзеры получают плюшки.
🔹Примерно 40% доходов от рекламы поступает от мини-апов.
Чем обусловлен такой успех игр в WeChat?
🔸 Простой геймплей и низкий порог входа
В самых популярных играх WeChat-а даны простые инструкции, и каждый игрок может понять суть игры за 10 секунд.
🔸 Шер с друзьями
За счет реферальных механик игры получают новых пользователей, а игроки – бонусы. Например, в игре "Пираты идут" (海盗来了) юзеры могут добавлять друзей из контактов WeChat и просить их помочь намайнить энергию. А в игре “Счастливый мяч” (欢乐球球) за шер с друзьями игроки получают дополнительную жизнь. Кстати, в Telegram тоже можно делиться веб-апами и открывать их в любом чате.
🔸 Социальные механики в играх
Во многих играх есть лидерборды и чат-румы (наподобие каналов и чатов Telegram), где юзеры могут общаться и следить за результатами игры.
WeChat – это отличный пример того, чем Telegram может стать в ближайшем будущем в плане веб-апов и игр. Самое главное сейчас – создавать простые игры и получать пользователей, пока конкуренция еще не так велика. Ставьте реакции, если согласны.
Друзья! В начале июня мы едем в Стамбул, чтобы принять участие в крупной конференции в сфере гейминга WN Istanbul’23 🇹🇷
Помимо 1500+ участников со всего мира, на WN Conference (7-8 июня) будет представлено 150+ шоукейсов и пройдут выступления международных экспертов игровой индустрии. А в конце первого дня участников с премиум-билетами ждет легендарная WN Party!
Если вы тоже будете там, будем рады пообщаться и познакомиться лично с теми, с кем еще не знакомы. Ищите нас в белых фирменных лонгсливах или у стенда S22. До встречи!
Помимо 1500+ участников со всего мира, на WN Conference (7-8 июня) будет представлено 150+ шоукейсов и пройдут выступления международных экспертов игровой индустрии. А в конце первого дня участников с премиум-билетами ждет легендарная WN Party!
Если вы тоже будете там, будем рады пообщаться и познакомиться лично с теми, с кем еще не знакомы. Ищите нас в белых фирменных лонгсливах или у стенда S22. До встречи!
Приглашаем всех на оффлайн-митап по геймдеву: Telegram Games: What’s in It for Game Developers?
Мы рады анонсировать митап TON Play, на котором мы поговорим о возможностях Telegram для разработчиков игр и обсудим, может ли он действительно стать WeChat 2.0.
📅 9 июня 2023
⏰ 16:00
📍 Şişli, Istanbul, Turkey (точный адрес будет рассылаться отдельно)
Обратите внимание, что регистрация обязательна, так как количество участников ограничено. За три дня до мероприятия вам придет письмо со всеми подробностями. Ждем всех в Стамбуле!
Форма для регистрации тут👈
Мы рады анонсировать митап TON Play, на котором мы поговорим о возможностях Telegram для разработчиков игр и обсудим, может ли он действительно стать WeChat 2.0.
📅 9 июня 2023
⏰ 16:00
📍 Şişli, Istanbul, Turkey (точный адрес будет рассылаться отдельно)
Обратите внимание, что регистрация обязательна, так как количество участников ограничено. За три дня до мероприятия вам придет письмо со всеми подробностями. Ждем всех в Стамбуле!
Форма для регистрации тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Код Дурова
«Код Дурова» взял интервью у Михаила Гаврилова, основателя и СЕО GameFi-лаунчпада TON Play. Мы обсудили будущее платформы, перспективы самого рынка, поговорили о заработке разработчиков игр и пользователей, инвестициях и скаме.
@d_code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Код Дурова
Интервью с основателем TON Play: о будущем GameFi, возможностях Web3-игр, заработке, инвестициях и скаме
Основатель и СЕО TON Play Михаил Гаврилов рассказал «Коду Дурову» о развитии GameFi-лаунчпада и всего рынка.
Почему геймдевы в Корее стремятся работать с местным мессенджером?
Одной из причин бурного роста корейского рынка мобильных игр стал рост KakaoTalk - мессенджера с более чем 55 млн пользователей в Корее, Японии, США и Испании.
4 из 10 самых кассовых игр для Android (еще в 2013) – это игры, сотрудничающие с KakaoTalk. А крупные корейские паблишеры Com2uS и Gamevil активно запускают свои игры на этой платформе.
Вот что говорят сами паблишеры про свой выбор:
🕹 KakaoTalk привнес в мобильные игры новых пользователей и значительно увеличил долю рынка.
🕹 Мессенджер предлагает юзерам простой геймплей (в основном казуальные и гиперказуальные игры) и возможность играть вместе со своими друзьями.
🕹 KakaoTalk также предоставляет новые возможности для маркетинга – юзеры могут приглашать друзей в игры, рекомендовать их и дарить игровые айтемы другим пользователям, получая за это дополнительные жизни или иные бонусы.
🕹 Платформа также обеспечивает легкий процесс оплаты через собственную платежку KakaoPay (так называемый “корейский PayPal”).
Сейчас отдельным игроделам становится сложней продвинуться на KakaoTalk, так как количество игр на платформе зашкаливает, и тяжело конкурировать за аудиторию с крупными студиями.
Telegram же, наоборот, – площадка больших возможностей для геймдевов: количество игр пока небольшое, а весь набор функций, необходимых для запуска и привлечения пользователей, есть. Поэтому, если вы ищите новые перспективы и свежую аудиторию, мы с удовольствием поможем вам запуститься в Telegram.
Одной из причин бурного роста корейского рынка мобильных игр стал рост KakaoTalk - мессенджера с более чем 55 млн пользователей в Корее, Японии, США и Испании.
4 из 10 самых кассовых игр для Android (еще в 2013) – это игры, сотрудничающие с KakaoTalk. А крупные корейские паблишеры Com2uS и Gamevil активно запускают свои игры на этой платформе.
Вот что говорят сами паблишеры про свой выбор:
🕹 KakaoTalk привнес в мобильные игры новых пользователей и значительно увеличил долю рынка.
🕹 Мессенджер предлагает юзерам простой геймплей (в основном казуальные и гиперказуальные игры) и возможность играть вместе со своими друзьями.
🕹 KakaoTalk также предоставляет новые возможности для маркетинга – юзеры могут приглашать друзей в игры, рекомендовать их и дарить игровые айтемы другим пользователям, получая за это дополнительные жизни или иные бонусы.
🕹 Платформа также обеспечивает легкий процесс оплаты через собственную платежку KakaoPay (так называемый “корейский PayPal”).
Сейчас отдельным игроделам становится сложней продвинуться на KakaoTalk, так как количество игр на платформе зашкаливает, и тяжело конкурировать за аудиторию с крупными студиями.
Telegram же, наоборот, – площадка больших возможностей для геймдевов: количество игр пока небольшое, а весь набор функций, необходимых для запуска и привлечения пользователей, есть. Поэтому, если вы ищите новые перспективы и свежую аудиторию, мы с удовольствием поможем вам запуститься в Telegram.
Всем привет! Мы уже на WN Conference в Стамбуле. Ждем всех у стенда S22. Будем рады пообщаться и обменяться опытом!
А 9 июня приходите на наш оффлайн митап (тоже в Стамбуле) на тему: Telegram Games: What’s in It for Game Developers? Встреча точно будет интересной!
Регистрируйтесь на митап здесь👈
А 9 июня приходите на наш оффлайн митап (тоже в Стамбуле) на тему: Telegram Games: What’s in It for Game Developers? Встреча точно будет интересной!
Регистрируйтесь на митап здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Геймдев-конференция WN 2023 официально завершена! Спасибо организаторам и участникам за крутое мероприятие и возможность пообщаться и обменяться опытом с талантливыми командами!
Мы получили огромный заряд энергии и мотивации и с нетерпением ждем нашей завтрашней встречи, чтобы поделиться инсайтами. Если вы еще не зарегистрировались на наш митап в Стамбуле, это можно сделать прямо сейчас. До встречи!
Мы получили огромный заряд энергии и мотивации и с нетерпением ждем нашей завтрашней встречи, чтобы поделиться инсайтами. Если вы еще не зарегистрировались на наш митап в Стамбуле, это можно сделать прямо сейчас. До встречи!
В пятницу мы провели оффлайн-митап в Стамбуле на тему "Telegram Games: What's in It for Game Developers?" Спасибо всем, кто присоединился!
На встрече мы поговорили о том, как разрабатывать игры под Telegram, а еще обсудили, почему TG может стать вторым WeChat.
Мы были рады познакомиться, получился отличный нетворк. Ждите анонсов будущих митапов!
На встрече мы поговорили о том, как разрабатывать игры под Telegram, а еще обсудили, почему TG может стать вторым WeChat.
Мы были рады познакомиться, получился отличный нетворк. Ждите анонсов будущих митапов!
Почему популярны игры в WeChat? Обзор топовых игр
Суть всех мини-игр в WeChat в том, что в них легко зайти и просто играть: их не нужно скачивать или устанавливать. Как и игры в Telegram, мини-игры рассчитаны на взрослую и платежеспособную аудиторию. 69% игроков старше 30 лет, и половина из них не играет в игры в других приложениях, кроме WeChat-а.
Давайте посмотрим на топовые мини-игры в WeChat:
Прыг-скок (跳一跳)
Это одна из самых простых игр в WeChat, где чтобы управлять черной фигурой, игрокам нужно нажимать и отпускать палец на экране. Чем дольше они нажимают, тем выше и дальше фигура будет прыгать. Игроки зарабатывают очки в зависимости от того, на какой бокс они приземляются. Пользователи также могут поделиться рейтингом и пригласить своих друзей по WeChat посмотреть на игру или побить их счет.
Детективное агентство Танг (唐人侦探社)
Здесь игрокам нужно найти важные улики и раскрыть убийство. Однако поиск неправильных улик уменьшает “brainpower”. Слишком много ошибок, и игра закончится. Игроки всегда могут попросить подсказку, но это также будет стоить им некоторого количества “brainpower”.
Пираты идут (海盗来了)
В этой игре нужно строить сооружения на острове и сражаться с другими игроками за золото. Игра популярна во многом благодаря использованию социальных механик: игроки могут общаться, обмениваться предметами с друзьями, сражаться и помогать друг другу выполнять задания.
Сейчас для запуска в Telegram мы ищем похожие игры с простым геймплеем. Если у вас есть идея или вы уже разрабатываете подобную игру, напишите нам (@tonplay_devs или [email protected]), чтобы получить нашу поддержку в создании и подключении игры к Telegram.
Суть всех мини-игр в WeChat в том, что в них легко зайти и просто играть: их не нужно скачивать или устанавливать. Как и игры в Telegram, мини-игры рассчитаны на взрослую и платежеспособную аудиторию. 69% игроков старше 30 лет, и половина из них не играет в игры в других приложениях, кроме WeChat-а.
Давайте посмотрим на топовые мини-игры в WeChat:
Прыг-скок (跳一跳)
Это одна из самых простых игр в WeChat, где чтобы управлять черной фигурой, игрокам нужно нажимать и отпускать палец на экране. Чем дольше они нажимают, тем выше и дальше фигура будет прыгать. Игроки зарабатывают очки в зависимости от того, на какой бокс они приземляются. Пользователи также могут поделиться рейтингом и пригласить своих друзей по WeChat посмотреть на игру или побить их счет.
Детективное агентство Танг (唐人侦探社)
Здесь игрокам нужно найти важные улики и раскрыть убийство. Однако поиск неправильных улик уменьшает “brainpower”. Слишком много ошибок, и игра закончится. Игроки всегда могут попросить подсказку, но это также будет стоить им некоторого количества “brainpower”.
Пираты идут (海盗来了)
В этой игре нужно строить сооружения на острове и сражаться с другими игроками за золото. Игра популярна во многом благодаря использованию социальных механик: игроки могут общаться, обмениваться предметами с друзьями, сражаться и помогать друг другу выполнять задания.
Сейчас для запуска в Telegram мы ищем похожие игры с простым геймплеем. Если у вас есть идея или вы уже разрабатываете подобную игру, напишите нам (@tonplay_devs или [email protected]), чтобы получить нашу поддержку в создании и подключении игры к Telegram.