Forwarded from ﻣﺎﻧﺎ ﻧﻴﺴﺘﺎﻧﻲ Mana Neyestani
شبگفتار استارتاپی ششم را نوشِ گوش کنید 🌱
اپلیکشن هایمان را در چه محیطی توسعه دهیم ؟ مسئله این است !!!
فقط کافیه روی عکس کلیک کنید.
به همراه چند ثانیه سکوت به احترام روح قهرمانِ پروفسور مریم میرزاخانی🙏🌱
با حضور حضرات : microsoft xamarin , android studio , ionic , react native و بانو غزل شاکری 😊
#پادکست #بخش۶
#اندروید #زامارین #سویفت #جاوا #آیونیک #xamarin #ionic #استارتاپ
#تندتک
@tondtech
https://www.spreaker.com/user/9944933/r
اپلیکشن هایمان را در چه محیطی توسعه دهیم ؟ مسئله این است !!!
فقط کافیه روی عکس کلیک کنید.
به همراه چند ثانیه سکوت به احترام روح قهرمانِ پروفسور مریم میرزاخانی🙏🌱
با حضور حضرات : microsoft xamarin , android studio , ionic , react native و بانو غزل شاکری 😊
#پادکست #بخش۶
#اندروید #زامارین #سویفت #جاوا #آیونیک #xamarin #ionic #استارتاپ
#تندتک
@tondtech
https://www.spreaker.com/user/9944933/r
Spreaker
شبگفتار ششم، اپلیکیشن مان را بر پایه چه تکنولوژی توسعه دهیم؟
شبگفتار ششم ، با حضور حضرات : microsoft xamarin , android studio , ionic , react native و بانو غزل شاکری 😊
#اینفوگرافیک xamarin در برابر ionic
البته این مربوط به 2016 هست و زامارین رایگان شده و گزینه 1 هم مساوی حساب میشه
#تندتک
@tondTech
البته این مربوط به 2016 هست و زامارین رایگان شده و گزینه 1 هم مساوی حساب میشه
#تندتک
@tondTech
اسرار تجاری در واقع از اطلاعات تکنیکی ارزشمندی حمایت ميكند که تحت سایر اشکال حقوق مالکیت معنوی قابل حمایت نیستند مانند فرمول تولید نوشابه کوکاکولا
بیشتر بخوانید در:l.tondtech.ir/665b0
@tondTech
بیشتر بخوانید در:l.tondtech.ir/665b0
@tondTech
دیوار در آستانه فیلتر
دادستانی خراسان رضوی در ضرب الاجلی به اپلیکیشن دیوار: اگر تا ۳روز آینده آگهی های غیراخلاقی و هنجارشکن را حذف نکند، فیلترخواهد شد
رفرنس:
🖥 @khabar_fouri_IT
#تندتک
@tondTech
دادستانی خراسان رضوی در ضرب الاجلی به اپلیکیشن دیوار: اگر تا ۳روز آینده آگهی های غیراخلاقی و هنجارشکن را حذف نکند، فیلترخواهد شد
رفرنس:
🖥 @khabar_fouri_IT
#تندتک
@tondTech
این هم یکـ مقایسه جالب دیگه بین "روش های توسعه اپلیکیشن "با کلی نمودار ترند شدن تکنولوژی ها در گوگل و ..
حتما بخوانید.
#تندتک
https://l.tondtech.ir/f7d07
@tondTech
حتما بخوانید.
#تندتک
https://l.tondtech.ir/f7d07
@tondTech
Hydric Media
App Development: Native vs Hybrid and something in between
Native or Hybrid - The terms 'native' and 'hybrid' app development no longer adequately distinguish the options available to mobile developers.
اشتباه اول: لینک دانلود از اپ مارکت ها نداره و خیلی ها به این علت نصبش نمی کنن. فراموش نکنیم خیلی از هموطنان عزیز هنوز فکر میکنن کافه بازار ویروسیه و نصبش نمی کنن چه برسه به اپ های خدماتی ما.
اشتباه دوم: خیلی وقته که یاد گرفتیم ثبت نام رو خلاصه و معمولا در انتهای سفارش مشتری بگذاریم، ولی دوستان اول بسم ا.. ثبت نام زورکی گذاشتن.
اشتباه سوم : دامنه https://achareh.ir را ثبت و استفاده کردند اونوقت از برند آچارفرانسه استفاده کردند.
پ.ن: به نظرم سرمایه گذار خصوصی و مداخله گر دارند. که در این صورت :
الف) ادامه کار از همین جا منتفی است وبیخیال شوند و عمر و رزومه شان را بردارند و فرار کنند.
ب) واقعا خدا تا همینجا صبرشان داده و امید که باز هم صبرشان دهد.
اشتباه دوم: خیلی وقته که یاد گرفتیم ثبت نام رو خلاصه و معمولا در انتهای سفارش مشتری بگذاریم، ولی دوستان اول بسم ا.. ثبت نام زورکی گذاشتن.
اشتباه سوم : دامنه https://achareh.ir را ثبت و استفاده کردند اونوقت از برند آچارفرانسه استفاده کردند.
پ.ن: به نظرم سرمایه گذار خصوصی و مداخله گر دارند. که در این صورت :
الف) ادامه کار از همین جا منتفی است وبیخیال شوند و عمر و رزومه شان را بردارند و فرار کنند.
ب) واقعا خدا تا همینجا صبرشان داده و امید که باز هم صبرشان دهد.
آچاره
خدمات آنلاین و تعمیرات در منزل، بزرگترین اپلیکیشن خدمات | آچاره
آچاره، اپلیکیشن برگزیده خدمات و تعمیرات آنلاین ساختمان و منزل در سال های 1396 تا 1400 با بیش از 70000 متخصص و 300 خدمت در سراسر ایران
#هلو پیشتاز بی رقیب #حسابدارهای_جیبی باحدود ۲۰۰.۰۰۰ تا ۵۰۰.۰۰۰ نصب فعال.
شما از چه حسابدار شخصی استفاده میکنید؟ با ما در میان بگذارید.
https://l.tondtech.ir/18a1a
#تندتک
@tondTech
شما از چه حسابدار شخصی استفاده میکنید؟ با ما در میان بگذارید.
https://l.tondtech.ir/18a1a
#تندتک
@tondTech
شبگفتار استارتاپی هفتم را نوشِ گوش کنید 🌱
گفتاری خرد بر نحوه تبلیغ و افزایش کاربران استارتاپی
فقط کافیه روی عکس کلیک کنید.
با حضور حضرات : push notification , caffe bazaar , micro data , sibche , app store با همراهی همیشگی کاوه یغمایی 😊
و تشکر ویژه از #محمدمعین خدایگان استارتاپ ایران
#پادکست #بخش۷
#اندروید #وب #pushnotification #caffebazaar #microdata,
#sibche , #appstore #استارتاپ
#تندتک
@tondtech
https://www.spreaker.com/user/9944933/a
گفتاری خرد بر نحوه تبلیغ و افزایش کاربران استارتاپی
فقط کافیه روی عکس کلیک کنید.
با حضور حضرات : push notification , caffe bazaar , micro data , sibche , app store با همراهی همیشگی کاوه یغمایی 😊
و تشکر ویژه از #محمدمعین خدایگان استارتاپ ایران
#پادکست #بخش۷
#اندروید #وب #pushnotification #caffebazaar #microdata,
#sibche , #appstore #استارتاپ
#تندتک
@tondtech
https://www.spreaker.com/user/9944933/a
Spreaker
شبگفتار هفتم ، چطور استارتاپمان را سریع تر تبلیغ و کاربران بیشتری جذب کنیم؟
گفتاری خرد بر نحوه تبلیغ و افزایش کاربران استارتاپی
گیمیفیکیشن یا بازی انگاری واژه ی جدیدیست که در فضای کسب و کارهای نوپا بسیار شنیده میشود
برای آشنایی بیشتر با این مضمون می توانید مطلب کامل تری را در #تندتک بخوانید.
#گیمیفیکیشن #استارتاپ
@tondTech
برای آشنایی بیشتر با این مضمون می توانید مطلب کامل تری را در #تندتک بخوانید.
#گیمیفیکیشن #استارتاپ
@tondTech
#گیمیفیکیشن #بخش1
گیمیفیکیشن یا بازی انگاری واژه ی جدیدیست که در فضای امروز بسیار شنیده میشود. متاسفانه بعد از اینکه هرکلمه ای بسیار متداول می شود افراد زیادی ادعا می کنند که در این زمینه متخصص هستند. این افراد با کپی کردن ظاهر بسیاری از پوسته ها سعی در بازآفرینی نمونه های موفق دارند، اما حلقه ی گمشده در این میان این است که واقعیت گیمیفکیشن چیزی ورای این پوسته هاست.
اتفاقی که در عمل افتاده این است که بسیاری از خود پرسیده اند چه فعالیتی هست که افراد در آن بسیار درگیر میشوند و پاسخ بازی بوده است، سوال بعدی این بوده که در بازی چه المان هایی وجود دارد که کاربر جذب آن میشود و پاسخ سکه نشان و جدول برندگان بوده است و به همین دلیل افراد بجای گیمیفیکیشن به پوینتیفیکیشن روی آورده اند و با این خیال که با اضافه کردن سکه مرحله نشان و جدول برندگان میتوان انگیزه ی کاربر را چند برابر کرد، در نهایت ادعا میشود که ما گیمیفیکیشن کار کرده ایم.
اما گیمیفیکیشن چیزی ورای این حرفهاست شرکت تحقیقات گارتنر پیشبینی کرد که تا سال 2015 سرویسهای گیمیفیکیشن به اندازهی فیسبوک، ایبی، آمازون و غیره مهم خواهد بود و بیش از 70 درصد از سازمانهای جهانی روش های بازاریابی خود را با هدف تعامل بیشتر با مشتریان تغییر خواهند داد و یکی از این روشها گیمیفیکیشن است و هر سازمانی حداقل یک اپلیکیشن گیمیفیکیشن خواهند داشت.
واژهی گیمیفیکیشن در سال 2003 توسط نیک پلینگ ابداع شد اما محبوبیت خود را در سال 2010 یافت. یک مثال قدیمی از گیمیفیکیشن برنامهی پرواز مکرر بودند(ffp) که از آنها به عنوان برنامههای وفاداری استفاده میکردند. این برنامههای وفاداری به شکل مایلهای پرواز مکرر بودند و به مشتریان در قبال مسافتی که با این خطوط هوایی پرواز میکردند امتیازهایی میدادند که مشتری میتوانست در پروازهای بعدی آنها را به بلیط تبدیل کند.
تکنیکهای گیمیفیکیشن در تلاش برای نفوذ به تمایلات طبیعی مردم مانند مسابقه، موفقیت، نوع دوستی، همکاری اجتماعی و بسیاری دیگر است. کسبوکارهای مختلف میتوانند از گمیفیکیشن با تغییر رفتار کاربران به نفع خود استفاده کنند. یک روش رایج گیمیفیکیشن پاداش دادن به کاربرانی است که کار مورد نظر ما را انجام میدهند. پاداشها میتوانند مدال یا امتیازهایی براساس تخصص و دستاوردهای کاربران باشند.
#تندتک #استارتاپ
@tondTech
گیمیفیکیشن یا بازی انگاری واژه ی جدیدیست که در فضای امروز بسیار شنیده میشود. متاسفانه بعد از اینکه هرکلمه ای بسیار متداول می شود افراد زیادی ادعا می کنند که در این زمینه متخصص هستند. این افراد با کپی کردن ظاهر بسیاری از پوسته ها سعی در بازآفرینی نمونه های موفق دارند، اما حلقه ی گمشده در این میان این است که واقعیت گیمیفکیشن چیزی ورای این پوسته هاست.
اتفاقی که در عمل افتاده این است که بسیاری از خود پرسیده اند چه فعالیتی هست که افراد در آن بسیار درگیر میشوند و پاسخ بازی بوده است، سوال بعدی این بوده که در بازی چه المان هایی وجود دارد که کاربر جذب آن میشود و پاسخ سکه نشان و جدول برندگان بوده است و به همین دلیل افراد بجای گیمیفیکیشن به پوینتیفیکیشن روی آورده اند و با این خیال که با اضافه کردن سکه مرحله نشان و جدول برندگان میتوان انگیزه ی کاربر را چند برابر کرد، در نهایت ادعا میشود که ما گیمیفیکیشن کار کرده ایم.
اما گیمیفیکیشن چیزی ورای این حرفهاست شرکت تحقیقات گارتنر پیشبینی کرد که تا سال 2015 سرویسهای گیمیفیکیشن به اندازهی فیسبوک، ایبی، آمازون و غیره مهم خواهد بود و بیش از 70 درصد از سازمانهای جهانی روش های بازاریابی خود را با هدف تعامل بیشتر با مشتریان تغییر خواهند داد و یکی از این روشها گیمیفیکیشن است و هر سازمانی حداقل یک اپلیکیشن گیمیفیکیشن خواهند داشت.
واژهی گیمیفیکیشن در سال 2003 توسط نیک پلینگ ابداع شد اما محبوبیت خود را در سال 2010 یافت. یک مثال قدیمی از گیمیفیکیشن برنامهی پرواز مکرر بودند(ffp) که از آنها به عنوان برنامههای وفاداری استفاده میکردند. این برنامههای وفاداری به شکل مایلهای پرواز مکرر بودند و به مشتریان در قبال مسافتی که با این خطوط هوایی پرواز میکردند امتیازهایی میدادند که مشتری میتوانست در پروازهای بعدی آنها را به بلیط تبدیل کند.
تکنیکهای گیمیفیکیشن در تلاش برای نفوذ به تمایلات طبیعی مردم مانند مسابقه، موفقیت، نوع دوستی، همکاری اجتماعی و بسیاری دیگر است. کسبوکارهای مختلف میتوانند از گمیفیکیشن با تغییر رفتار کاربران به نفع خود استفاده کنند. یک روش رایج گیمیفیکیشن پاداش دادن به کاربرانی است که کار مورد نظر ما را انجام میدهند. پاداشها میتوانند مدال یا امتیازهایی براساس تخصص و دستاوردهای کاربران باشند.
#تندتک #استارتاپ
@tondTech