Понемногу начинает формироваться игровое окружение для древних руин.
По лору игры, эти громадные подземные комплексы были созданы древней цивилизацией во времена, когда планета была поглощена Тенью и на поверхности было слишком опасно.
В древних руинах экспедиция столкнётся с защитными системами, когда-то сдерживавшими Тень, и автономными стражами, пережившими своих создателей.
Только добравшись до самых глубоких уровней, члены экспедиции смогут понять, что происходит на этой планете и узнать настоящую цель своего пребывания на ней.
#экспедиция
По лору игры, эти громадные подземные комплексы были созданы древней цивилизацией во времена, когда планета была поглощена Тенью и на поверхности было слишком опасно.
В древних руинах экспедиция столкнётся с защитными системами, когда-то сдерживавшими Тень, и автономными стражами, пережившими своих создателей.
Только добравшись до самых глубоких уровней, члены экспедиции смогут понять, что происходит на этой планете и узнать настоящую цель своего пребывания на ней.
#экспедиция
👍4❤🔥3🔥2😱1
Записал видео тестового прохождения первой миссии второго акта игры.
Хотя это и далеко не финальная версия карты, я думаю, что видео в целом демонстрирует ожидаемый игровой процесс на ней.
https://rutube.ru/video/5f87a2da719e36d3b27fbafb2f9c0981/
https://vk.com/video14044968_456239076
#экспедиция
Хотя это и далеко не финальная версия карты, я думаю, что видео в целом демонстрирует ожидаемый игровой процесс на ней.
https://rutube.ru/video/5f87a2da719e36d3b27fbafb2f9c0981/
https://vk.com/video14044968_456239076
#экспедиция
RUTUBE
Первое прохождение миссии "Разведка в руинах"
Запись прохождения первой миссии второго акта игры с рабочим названием "Команда безопасности Экспедиции".
Отряд игрока должен добраться до лифта на следующий уровень подземного комплекса, обезопасив территорию для исследователей.
Канал в Telegram: http…
Отряд игрока должен добраться до лифта на следующий уровень подземного комплекса, обезопасив территорию для исследователей.
Канал в Telegram: http…
🔥7
Storm.gif
3.9 MB
Шторм - довольно частое явление на планете, поэтому важно, чтобы он выглядел интересно и убедительно.
В геймплейном плане из-за периодических ударов молнии игрок должен своевременно отводить бойцов от точки попадания, а визуальные и звуковые эффекты ветра добавляют атмосферы на миссиях.
С появлением в проекте полноценных джунглей я понял, что деревья также должны реагировать на сильный ветер - и на gif показан текущий прогресс по этой задаче.
#экспедиция
В геймплейном плане из-за периодических ударов молнии игрок должен своевременно отводить бойцов от точки попадания, а визуальные и звуковые эффекты ветра добавляют атмосферы на миссиях.
С появлением в проекте полноценных джунглей я понял, что деревья также должны реагировать на сильный ветер - и на gif показан текущий прогресс по этой задаче.
#экспедиция
🔥7
По мере того, как игра становится более комплексной, появилась потребность в механике, свойственной многим тактическим играм - активной паузе.
Эта механика позволяет отдавать команды юнитам и осматривать местность в то время, как игровой процесс остановлен.
Я также хочу сделать специальную визуализацию для неё - с подсветкой объектов и активных команд юнитов.
#экспедиция
Эта механика позволяет отдавать команды юнитам и осматривать местность в то время, как игровой процесс остановлен.
Я также хочу сделать специальную визуализацию для неё - с подсветкой объектов и активных команд юнитов.
#экспедиция
🔥9
Планета, ставшая целью Экспедиции - неизведанное и опасное место, поэтому Экспедиция располагает специальным снаряжением и оборудованием, призванным увеличить шансы на успех этого предприятия.
Важную роль в выполнении задач Экспедиции играет специальный бронескафандр, разработанный для эффективного выполнения задач в чужом мире.
Скафандр оборудован сервомоторами, поддерживающими вес бронепластин, и манипуляторами, позволяющими взаимодействовать с крупными объектами. Специально под него также произведено тяжёлое оружие - более эффективное, чем стандартное вооружение пехоты.
Помимо нескольких партий для десантных отрядов, Экспедиция располагает скафандрами для рабочих - они хуже защищены от внешних угроз, но всё ещё позволяют работать со слишком тяжёлыми и габаритными для обычного человека объектами.
#экспедиция
Важную роль в выполнении задач Экспедиции играет специальный бронескафандр, разработанный для эффективного выполнения задач в чужом мире.
Скафандр оборудован сервомоторами, поддерживающими вес бронепластин, и манипуляторами, позволяющими взаимодействовать с крупными объектами. Специально под него также произведено тяжёлое оружие - более эффективное, чем стандартное вооружение пехоты.
Помимо нескольких партий для десантных отрядов, Экспедиция располагает скафандрами для рабочих - они хуже защищены от внешних угроз, но всё ещё позволяют работать со слишком тяжёлыми и габаритными для обычного человека объектами.
#экспедиция
🔥10👍2
В течение месяца принимал участие в Инктобере "Проклятие Ведьм" от Smirnov School - челлендже, в рамках которого предлагается нарисовать 31 работу, каждую со своей темой.
Чтобы совместить эту активность с основной работой и геймдевом, я ограничился быстрыми набросками - и это было крайне интересно и увлекательно.
Мне очень понравилось регулярно рисовать в компании друзей, также участвовавших в челлендже - это был приятнейший опыт!
#ПроклятиеВедьм_SmirnovSchool
Чтобы совместить эту активность с основной работой и геймдевом, я ограничился быстрыми набросками - и это было крайне интересно и увлекательно.
Мне очень понравилось регулярно рисовать в компании друзей, также участвовавших в челлендже - это был приятнейший опыт!
#ПроклятиеВедьм_SmirnovSchool
🔥9❤🔥4
Записал видео тестового прохождения второй миссии второго акта игры.
В этой миссии показано, как в древних руинах создаётся безопасная зона для учёных, которые займутся сбором данных о древней цивилизации.
Задача игрока - зачистить коридоры и защищать рабочих, устанавливающих турели в ключевых точках.
https://rutube.ru/video/a7bfa26394725315edef8f4ef35b5a43/
#экспедиция
В этой миссии показано, как в древних руинах создаётся безопасная зона для учёных, которые займутся сбором данных о древней цивилизации.
Задача игрока - зачистить коридоры и защищать рабочих, устанавливающих турели в ключевых точках.
https://rutube.ru/video/a7bfa26394725315edef8f4ef35b5a43/
#экспедиция
RUTUBE
Первое прохождение миссии "Проход"
Запись прохождения второй миссии второго акта игры "Экспедиция: Мир Тени".
Отряд игрока должен зачистить коридоры подземного комплекса и охранять рабочих, пока они устанавливают турели на ключевых позициях.
Канал в Telegram: https://t.iss.one/tnnv_gamedev
Отряд игрока должен зачистить коридоры подземного комплекса и охранять рабочих, пока они устанавливают турели на ключевых позициях.
Канал в Telegram: https://t.iss.one/tnnv_gamedev
❤🔥5👍2👏1
Помимо разработки нового контента, дорабатываю и модифицирую уже имеющийся.
Например, при повышении уровня персонажей в качестве навыка можно было выбрать одну из двух "аур" - повышенный урон или дополнительную броню для всех союзников в небольшом радиусе.
Это приводило к ситуации, когда персонажи либо становились слишком сильными из-за сложения эффектов, либо наоборот, применялась только одна аура каждого типа, а остальные становились бесполезными.
Теперь же вместо навыка подобный эффект будет у уникального предмета, который сможет взять один персонаж из группы - у рюкзака-передатчика, использующегося для синхронизации систем целеуказания скафандров.
#экспедиция
Например, при повышении уровня персонажей в качестве навыка можно было выбрать одну из двух "аур" - повышенный урон или дополнительную броню для всех союзников в небольшом радиусе.
Это приводило к ситуации, когда персонажи либо становились слишком сильными из-за сложения эффектов, либо наоборот, применялась только одна аура каждого типа, а остальные становились бесполезными.
Теперь же вместо навыка подобный эффект будет у уникального предмета, который сможет взять один персонаж из группы - у рюкзака-передатчика, использующегося для синхронизации систем целеуказания скафандров.
#экспедиция
❤🔥4👍2🔥1
Закончил первую итерацию системы навыков - пассивных либо автоматически активируемых по какому-то условию бонусов, которые можно выбирать при повышении уровня персонажей.
Каждая группа бонусов (горизонтальные ряды) объединена единым условием активации - например, какие-то бонусы работают тогда, когда персонаж полностью здоров, а какие-то - когда он видит трёх и более противников одновременно. В каждом ряду активным может быть только один навык.
Как мне кажется, такая система позволит оптимизировать персонажей под конкретное снаряжение и роль в группе - с фокусом на урон или выживаемость, использование предметов либо владение конкретным видом оружия.
Например, можно получить огромный временный бонус к урону, взяв навыки на доп. урон при использовании предмета, при получении урона и неполном здоровье - и использовав стимулятор во время боя (он наносит урон персонажу, но при этом даёт временный бонус к урону).
#экспедиция
Каждая группа бонусов (горизонтальные ряды) объединена единым условием активации - например, какие-то бонусы работают тогда, когда персонаж полностью здоров, а какие-то - когда он видит трёх и более противников одновременно. В каждом ряду активным может быть только один навык.
Как мне кажется, такая система позволит оптимизировать персонажей под конкретное снаряжение и роль в группе - с фокусом на урон или выживаемость, использование предметов либо владение конкретным видом оружия.
Например, можно получить огромный временный бонус к урону, взяв навыки на доп. урон при использовании предмета, при получении урона и неполном здоровье - и использовав стимулятор во время боя (он наносит урон персонажу, но при этом даёт временный бонус к урону).
#экспедиция
🔥4🆒1
В ходе разработки в игру добавляется новый контент и функционал, что приводит к необходимости пересмотра некоторых старых систем и функций.
Сейчас дошла очередь до выбора рекомендуемого снаряжения перед миссией. Мне хотелось, чтобы эта функция позволяла автоматически снарядить бойцов с учётом доступных предметов и требований конкретного задания.
Ранее для каждой миссии я задавал массив с информацией о снаряжении и количестве десантников, но теперь более логичным кажется использование единого набора для всех миссий с возможностью переопределения некоторых позиций. Фактически, этот единый набор задаёт бойцам роли и подбирает под них предметы.
При наличии необходимых исследований и пройденных миссий используется новое открытое снаряжение, а сам набор актуален для текущей версии игры - в ней некоторые предметы функционируют немного по-другому.
Также теперь в большинстве миссий игрок будет командовать полным отрядом из шести человек.
#экспедиция
Сейчас дошла очередь до выбора рекомендуемого снаряжения перед миссией. Мне хотелось, чтобы эта функция позволяла автоматически снарядить бойцов с учётом доступных предметов и требований конкретного задания.
Ранее для каждой миссии я задавал массив с информацией о снаряжении и количестве десантников, но теперь более логичным кажется использование единого набора для всех миссий с возможностью переопределения некоторых позиций. Фактически, этот единый набор задаёт бойцам роли и подбирает под них предметы.
При наличии необходимых исследований и пройденных миссий используется новое открытое снаряжение, а сам набор актуален для текущей версии игры - в ней некоторые предметы функционируют немного по-другому.
Также теперь в большинстве миссий игрок будет командовать полным отрядом из шести человек.
#экспедиция
👍7
Принял участие в качестве шоукейсера в конференции Игро.Dev.
Как и на прошлом шоукейсе, было очень здорово видеть интерес к игре Экспедиция: Мир Тени, а также получить живую обратную связь от посетителей и участников мероприятия.
Большое спасибо организаторам, участникам и посетителям конференции!
#шоукейс
Как и на прошлом шоукейсе, было очень здорово видеть интерес к игре Экспедиция: Мир Тени, а также получить живую обратную связь от посетителей и участников мероприятия.
Большое спасибо организаторам, участникам и посетителям конференции!
#шоукейс
🔥12😍3👍2🥰1🌚1🏆1
Пока демо-версия на VK Play проходит модерацию, я решил начать работу над последней оставшейся враждебной фракцией - силами Тени. Текущий вариант - наверняка не финальный, но с ним уже можно работать.
Тень отличается от других фракций тем, что фактически копирует функционал юнитов игрока (конечно, с необходимыми корректировками в угоду геймплею). Мне самому интересно, как будет ощущаться игровой процесс с таким противником.
В миссии, над которой я сейчас работаю, игроку предстоит оборонять передовую базу, отражая атаки с двух направлений. Конечная цель - уничтожить три укреплённых лагеря противника. Такой несложный сценарий позволит всесторонне протестировать новую фракцию.
#экспедиция
Тень отличается от других фракций тем, что фактически копирует функционал юнитов игрока (конечно, с необходимыми корректировками в угоду геймплею). Мне самому интересно, как будет ощущаться игровой процесс с таким противником.
В миссии, над которой я сейчас работаю, игроку предстоит оборонять передовую базу, отражая атаки с двух направлений. Конечная цель - уничтожить три укреплённых лагеря противника. Такой несложный сценарий позволит всесторонне протестировать новую фракцию.
#экспедиция
🔥8❤4