TNNV - Gamedev
59 subscribers
144 photos
6 files
15 links
Канал, посвящённый моим проектам в сфере разработки видеоигр.
Download Telegram
Понемногу начинает формироваться игровое окружение для древних руин.

По лору игры, эти громадные подземные комплексы были созданы древней цивилизацией во времена, когда планета была поглощена Тенью и на поверхности было слишком опасно.

В древних руинах экспедиция столкнётся с защитными системами, когда-то сдерживавшими Тень, и автономными стражами, пережившими своих создателей.

Только добравшись до самых глубоких уровней, члены экспедиции смогут понять, что происходит на этой планете и узнать настоящую цель своего пребывания на ней.

#экспедиция
👍4❤‍🔥3🔥2😱1
Storm.gif
3.9 MB
Шторм - довольно частое явление на планете, поэтому важно, чтобы он выглядел интересно и убедительно.

В геймплейном плане из-за периодических ударов молнии игрок должен своевременно отводить бойцов от точки попадания, а визуальные и звуковые эффекты ветра добавляют атмосферы на миссиях.

С появлением в проекте полноценных джунглей я понял, что деревья также должны реагировать на сильный ветер - и на gif показан текущий прогресс по этой задаче.

#экспедиция
🔥7
По мере того, как игра становится более комплексной, появилась потребность в механике, свойственной многим тактическим играм - активной паузе.

Эта механика позволяет отдавать команды юнитам и осматривать местность в то время, как игровой процесс остановлен.

Я также хочу сделать специальную визуализацию для неё - с подсветкой объектов и активных команд юнитов.

#экспедиция
🔥9
Планета, ставшая целью Экспедиции - неизведанное и опасное место, поэтому Экспедиция располагает специальным снаряжением и оборудованием, призванным увеличить шансы на успех этого предприятия.

Важную роль в выполнении задач Экспедиции играет специальный бронескафандр, разработанный для эффективного выполнения задач в чужом мире.

Скафандр оборудован сервомоторами, поддерживающими вес бронепластин, и манипуляторами, позволяющими взаимодействовать с крупными объектами. Специально под него также произведено тяжёлое оружие - более эффективное, чем стандартное вооружение пехоты.

Помимо нескольких партий для десантных отрядов, Экспедиция располагает скафандрами для рабочих - они хуже защищены от внешних угроз, но всё ещё позволяют работать со слишком тяжёлыми и габаритными для обычного человека объектами.

#экспедиция
🔥10👍2
В течение месяца принимал участие в Инктобере "Проклятие Ведьм" от Smirnov School - челлендже, в рамках которого предлагается нарисовать 31 работу, каждую со своей темой.

Чтобы совместить эту активность с основной работой и геймдевом, я ограничился быстрыми набросками - и это было крайне интересно и увлекательно.

Мне очень понравилось регулярно рисовать в компании друзей, также участвовавших в челлендже - это был приятнейший опыт!

#ПроклятиеВедьм_SmirnovSchool
🔥9❤‍🔥4
Записал видео тестового прохождения второй миссии второго акта игры.

В этой миссии показано, как в древних руинах создаётся безопасная зона для учёных, которые займутся сбором данных о древней цивилизации.

Задача игрока - зачистить коридоры и защищать рабочих, устанавливающих турели в ключевых точках.

https://rutube.ru/video/a7bfa26394725315edef8f4ef35b5a43/

#экспедиция
❤‍🔥5👍2👏1
Помимо разработки нового контента, дорабатываю и модифицирую уже имеющийся.

Например, при повышении уровня персонажей в качестве навыка можно было выбрать одну из двух "аур" - повышенный урон или дополнительную броню для всех союзников в небольшом радиусе.

Это приводило к ситуации, когда персонажи либо становились слишком сильными из-за сложения эффектов, либо наоборот, применялась только одна аура каждого типа, а остальные становились бесполезными.

Теперь же вместо навыка подобный эффект будет у уникального предмета, который сможет взять один персонаж из группы - у рюкзака-передатчика, использующегося для синхронизации систем целеуказания скафандров.

#экспедиция
❤‍🔥4👍2🔥1
Закончил первую итерацию системы навыков - пассивных либо автоматически активируемых по какому-то условию бонусов, которые можно выбирать при повышении уровня персонажей.

Каждая группа бонусов (горизонтальные ряды) объединена единым условием активации - например, какие-то бонусы работают тогда, когда персонаж полностью здоров, а какие-то - когда он видит трёх и более противников одновременно. В каждом ряду активным может быть только один навык.

Как мне кажется, такая система позволит оптимизировать персонажей под конкретное снаряжение и роль в группе - с фокусом на урон или выживаемость, использование предметов либо владение конкретным видом оружия.

Например, можно получить огромный временный бонус к урону, взяв навыки на доп. урон при использовании предмета, при получении урона и неполном здоровье - и использовав стимулятор во время боя (он наносит урон персонажу, но при этом даёт временный бонус к урону).

#экспедиция
🔥4🆒1
В ходе разработки в игру добавляется новый контент и функционал, что приводит к необходимости пересмотра некоторых старых систем и функций.

Сейчас дошла очередь до выбора рекомендуемого снаряжения перед миссией. Мне хотелось, чтобы эта функция позволяла автоматически снарядить бойцов с учётом доступных предметов и требований конкретного задания.

Ранее для каждой миссии я задавал массив с информацией о снаряжении и количестве десантников, но теперь более логичным кажется использование единого набора для всех миссий с возможностью переопределения некоторых позиций. Фактически, этот единый набор задаёт бойцам роли и подбирает под них предметы.

При наличии необходимых исследований и пройденных миссий используется новое открытое снаряжение, а сам набор актуален для текущей версии игры - в ней некоторые предметы функционируют немного по-другому.

Также теперь в большинстве миссий игрок будет командовать полным отрядом из шести человек.

#экспедиция
👍7
Принял участие в качестве шоукейсера в конференции Игро.Dev.

Как и на прошлом шоукейсе, было очень здорово видеть интерес к игре Экспедиция: Мир Тени, а также получить живую обратную связь от посетителей и участников мероприятия.

Большое спасибо организаторам, участникам и посетителям конференции!

#шоукейс
🔥12😍3👍2🥰1🌚1🏆1
Пока демо-версия на VK Play проходит модерацию, я решил начать работу над последней оставшейся враждебной фракцией - силами Тени. Текущий вариант - наверняка не финальный, но с ним уже можно работать.

Тень отличается от других фракций тем, что фактически копирует функционал юнитов игрока (конечно, с необходимыми корректировками в угоду геймплею). Мне самому интересно, как будет ощущаться игровой процесс с таким противником.

В миссии, над которой я сейчас работаю, игроку предстоит оборонять передовую базу, отражая атаки с двух направлений. Конечная цель - уничтожить три укреплённых лагеря противника. Такой несложный сценарий позволит всесторонне протестировать новую фракцию.

#экспедиция
🔥84