TNNV - Gamedev
59 subscribers
144 photos
6 files
15 links
Канал, посвящённый моим проектам в сфере разработки видеоигр.
Download Telegram
TLC.gif
729.5 KB
В прошедшие выходные принял участие в Ludum Dare 56 на Thunder Engine (@thunder_notes) совместно с его разработчиком.

Тема джема - Tiny Creatures. Решили сделать небольшую игру в жанре Tower Defence.

Такой проект даёт отличную возможность опробовать на практике функционал движка. В конечном итоге планируется пополнить библиотеку сэмплов достаточно комплексным рабочим проектом.
🔥6👍1😍1🎃1
Сейчас игру планируется разделить на три главы:

1) Исследование джунглей на поверхности планеты, противостояние местной фауне.

2) Изучение обнаруженных подземных комплексов древней цивилизации, противостояние пробудившимся стражам.

3) Установление контакта с выжившим представителем древней цивилизации и противостояние новому врагу, ответственному за её уничтожение в прошлом.

Теперь в последней на данный момент миссии лазерный резак направлен не на гигантский кристалл, а на громадную дверь в подземный комплекс.

#экспедиция
🔥6
Понемногу начинает формироваться игровое окружение для древних руин.

По лору игры, эти громадные подземные комплексы были созданы древней цивилизацией во времена, когда планета была поглощена Тенью и на поверхности было слишком опасно.

В древних руинах экспедиция столкнётся с защитными системами, когда-то сдерживавшими Тень, и автономными стражами, пережившими своих создателей.

Только добравшись до самых глубоких уровней, члены экспедиции смогут понять, что происходит на этой планете и узнать настоящую цель своего пребывания на ней.

#экспедиция
👍4❤‍🔥3🔥2😱1
Storm.gif
3.9 MB
Шторм - довольно частое явление на планете, поэтому важно, чтобы он выглядел интересно и убедительно.

В геймплейном плане из-за периодических ударов молнии игрок должен своевременно отводить бойцов от точки попадания, а визуальные и звуковые эффекты ветра добавляют атмосферы на миссиях.

С появлением в проекте полноценных джунглей я понял, что деревья также должны реагировать на сильный ветер - и на gif показан текущий прогресс по этой задаче.

#экспедиция
🔥7
По мере того, как игра становится более комплексной, появилась потребность в механике, свойственной многим тактическим играм - активной паузе.

Эта механика позволяет отдавать команды юнитам и осматривать местность в то время, как игровой процесс остановлен.

Я также хочу сделать специальную визуализацию для неё - с подсветкой объектов и активных команд юнитов.

#экспедиция
🔥9
Планета, ставшая целью Экспедиции - неизведанное и опасное место, поэтому Экспедиция располагает специальным снаряжением и оборудованием, призванным увеличить шансы на успех этого предприятия.

Важную роль в выполнении задач Экспедиции играет специальный бронескафандр, разработанный для эффективного выполнения задач в чужом мире.

Скафандр оборудован сервомоторами, поддерживающими вес бронепластин, и манипуляторами, позволяющими взаимодействовать с крупными объектами. Специально под него также произведено тяжёлое оружие - более эффективное, чем стандартное вооружение пехоты.

Помимо нескольких партий для десантных отрядов, Экспедиция располагает скафандрами для рабочих - они хуже защищены от внешних угроз, но всё ещё позволяют работать со слишком тяжёлыми и габаритными для обычного человека объектами.

#экспедиция
🔥10👍2
В течение месяца принимал участие в Инктобере "Проклятие Ведьм" от Smirnov School - челлендже, в рамках которого предлагается нарисовать 31 работу, каждую со своей темой.

Чтобы совместить эту активность с основной работой и геймдевом, я ограничился быстрыми набросками - и это было крайне интересно и увлекательно.

Мне очень понравилось регулярно рисовать в компании друзей, также участвовавших в челлендже - это был приятнейший опыт!

#ПроклятиеВедьм_SmirnovSchool
🔥9❤‍🔥4
Записал видео тестового прохождения второй миссии второго акта игры.

В этой миссии показано, как в древних руинах создаётся безопасная зона для учёных, которые займутся сбором данных о древней цивилизации.

Задача игрока - зачистить коридоры и защищать рабочих, устанавливающих турели в ключевых точках.

https://rutube.ru/video/a7bfa26394725315edef8f4ef35b5a43/

#экспедиция
❤‍🔥5👍2👏1
Помимо разработки нового контента, дорабатываю и модифицирую уже имеющийся.

Например, при повышении уровня персонажей в качестве навыка можно было выбрать одну из двух "аур" - повышенный урон или дополнительную броню для всех союзников в небольшом радиусе.

Это приводило к ситуации, когда персонажи либо становились слишком сильными из-за сложения эффектов, либо наоборот, применялась только одна аура каждого типа, а остальные становились бесполезными.

Теперь же вместо навыка подобный эффект будет у уникального предмета, который сможет взять один персонаж из группы - у рюкзака-передатчика, использующегося для синхронизации систем целеуказания скафандров.

#экспедиция
❤‍🔥4👍2🔥1
Закончил первую итерацию системы навыков - пассивных либо автоматически активируемых по какому-то условию бонусов, которые можно выбирать при повышении уровня персонажей.

Каждая группа бонусов (горизонтальные ряды) объединена единым условием активации - например, какие-то бонусы работают тогда, когда персонаж полностью здоров, а какие-то - когда он видит трёх и более противников одновременно. В каждом ряду активным может быть только один навык.

Как мне кажется, такая система позволит оптимизировать персонажей под конкретное снаряжение и роль в группе - с фокусом на урон или выживаемость, использование предметов либо владение конкретным видом оружия.

Например, можно получить огромный временный бонус к урону, взяв навыки на доп. урон при использовании предмета, при получении урона и неполном здоровье - и использовав стимулятор во время боя (он наносит урон персонажу, но при этом даёт временный бонус к урону).

#экспедиция
🔥4🆒1
В ходе разработки в игру добавляется новый контент и функционал, что приводит к необходимости пересмотра некоторых старых систем и функций.

Сейчас дошла очередь до выбора рекомендуемого снаряжения перед миссией. Мне хотелось, чтобы эта функция позволяла автоматически снарядить бойцов с учётом доступных предметов и требований конкретного задания.

Ранее для каждой миссии я задавал массив с информацией о снаряжении и количестве десантников, но теперь более логичным кажется использование единого набора для всех миссий с возможностью переопределения некоторых позиций. Фактически, этот единый набор задаёт бойцам роли и подбирает под них предметы.

При наличии необходимых исследований и пройденных миссий используется новое открытое снаряжение, а сам набор актуален для текущей версии игры - в ней некоторые предметы функционируют немного по-другому.

Также теперь в большинстве миссий игрок будет командовать полным отрядом из шести человек.

#экспедиция
👍7
Принял участие в качестве шоукейсера в конференции Игро.Dev.

Как и на прошлом шоукейсе, было очень здорово видеть интерес к игре Экспедиция: Мир Тени, а также получить живую обратную связь от посетителей и участников мероприятия.

Большое спасибо организаторам, участникам и посетителям конференции!

#шоукейс
🔥12😍3👍2🥰1🌚1🏆1