TNNV - Gamedev
59 subscribers
144 photos
6 files
15 links
Канал, посвящённый моим проектам в сфере разработки видеоигр.
Download Telegram
После обновления демо-версии подошла очередь обновлять второй акт, тем более что его начальные миссии уже успели несколько устареть.

Поэтому помимо доработок визуала я достаточно сильно меняю первую миссию в подземном комплексе.

Раньше это был просто лабиринт с противниками и ловушками.

Теперь же это огромный мост, который закрыт для перемещения - поэтому отряду предстоит добраться до цели через боковые мостки и служебные проходы. При этом основные механики карты остались теми же.

Работа всё еще в процессе - тем более, что вносимые изменения актуальны для всего второго акта игры.

#экспедиция
👍52🔥2
Хотя доработки второго акта всё ещё в процессе, я решил протестировать и опубликовать актуальную версию демо.

Столкнулся с любопытной особенностью новой версии Godot - в билде перестали работать сохранения, точнее игра загружала те данные, которые были в файлах проекта при его сборке (сохранения у меня хранятся в папке с игрой, в подпапке Save). Новые файлы сохранений игнорировались.

Исключение папки с сохранениями из экспорта решило проблему - но баг был довольно неожиданный и малозаметный )

#экспедиция
👍4🤨1
Несколько лет назад к первому апреля я собрал небольшой уровень на основе моего старого проекта - шутера от третьего лица. Ключевая идея заключалась в том, что игроку противостояли клоуны, которые при попадании по ним могли рассмеяться и разделиться на двух клоунов )

Вот ссылки на прошлые версии:
https://tnnv.itch.io/clowns-1st-april-mission
https://tnnv.itch.io/clowns-2-1st-april-mission
https://tnnv.itch.io/clowns-3

Так и в этот раз, попробую сделать новую версию. Думаю в первую очередь заняться декорированием окружения.

Пока что перенёс проект на последнюю версию движка (UE 5.5.4), внёс нужные коррективы и проверяю на ошибки при сборке.

#первоеапреля
👍4😱2
Своевременно вспомнил, что работая над проектом, нужно как можно раньше проверить, что он корректно компилируется )

Так и в этот раз - оказалось, что с какой-то версии Unreal проверяет наличие всех ассетов, на которые имеются ссылки, в билде. Дело в том, что проект у меня содержит несколько игр в разном сеттнге (научная фантастика, Великая Отечественная война и современность).
И данные для многих сущностей хранятся в общих таблицах - и таким образом таблицы ссылаются на все ассеты проекта. В прошлых версиях движка папки с ненужными ассетами можно было исключить, а сейчас это приводит к ошибкам сборки.

Поэтому весь вчерашний вечер ушёл на разделение таблиц по сеттингам и замену обращений к таблицам на вызов функций, позволяющих централизованно выбирать нужную таблицу. Ну и ещё предстоит доделать локализацию - из-за разделения таблиц она частично поломалась.

Зато размер билда приблизился к прошлогоднему (хотя всё ещё немного больше).

#первоеапреля
👍3
Закончилась предпервоапрельская неделя - пора возвращаться к основному проекту.

Как я и планировал, получилось поработать над декорациями первоапрельского уровня - как над деталями помещений и освещением, так и над новыми интерактивными объектами (стопками книг и подарков, падающими картинами...).

Было интересно недельку снова поработать в Unreal Engine 5 после года использования Godot - очень разный опыт, ведь каждый движок по-своему интересен и оптимален для своих задач.

Ссылка на игру: https://tnnv.itch.io/clowns-3
Видеопрохождение: https://rutube.ru/video/d7fb6817644ffff133094ce4e86045ac/?r=plwd

#первоеапреля
🔥5
После работы над вторым актом наименее проработанным остаётся третий акт и силы Тени, с которыми в нём столкнётся игрок.

За прошедшие выходные и начало недели получилось неплохо продвинуться в формировании визуала этой фракции. Вероятно, это всё ещё не финальный вариант, но образ начинает складываться.

Идея заключается в том, что энергия Тени принимает разные формы - от органического материала до твёрдых бронированных элементов, имитируя солдат и технику Экспедиции.

В отличие от прошлых моделей, здесь у юнитов намного больше уникальных текстур (в основном это карты нормалей и маски), использующихся для достаточно комплексного шейдера.

#экспедиция
🔥7👍1
Мне всегда очень нравилось свободное управление камерой в стратегиях и тактических играх. Фиксированная камера имеет свои преимущества и часто определяет геймплей, но возможность поменять ракурс делает проект для меня визуально ещё более интересным.

Я не был уверен, что мне стоит реализовывать вращение камеры - но то, что сейчас я часто тестирую геймплей и то, что функционалом не обязательно пользоваться, если он кому-то неудобен, стало определяющими факторами.

Так что в игре теперь свободная камера.

#экспедиция
7👍2🔥2