TNNV - Gamedev
59 subscribers
144 photos
6 files
15 links
Канал, посвящённый моим проектам в сфере разработки видеоигр.
Download Telegram
Закончилась предпервоапрельская неделя - пора возвращаться к основному проекту.

Как я и планировал, получилось поработать над декорациями первоапрельского уровня - как над деталями помещений и освещением, так и над новыми интерактивными объектами (стопками книг и подарков, падающими картинами...).

Было интересно недельку снова поработать в Unreal Engine 5 после года использования Godot - очень разный опыт, ведь каждый движок по-своему интересен и оптимален для своих задач.

Ссылка на игру: https://tnnv.itch.io/clowns-3
Видеопрохождение: https://rutube.ru/video/d7fb6817644ffff133094ce4e86045ac/?r=plwd

#первоеапреля
🔥5
После работы над вторым актом наименее проработанным остаётся третий акт и силы Тени, с которыми в нём столкнётся игрок.

За прошедшие выходные и начало недели получилось неплохо продвинуться в формировании визуала этой фракции. Вероятно, это всё ещё не финальный вариант, но образ начинает складываться.

Идея заключается в том, что энергия Тени принимает разные формы - от органического материала до твёрдых бронированных элементов, имитируя солдат и технику Экспедиции.

В отличие от прошлых моделей, здесь у юнитов намного больше уникальных текстур (в основном это карты нормалей и маски), использующихся для достаточно комплексного шейдера.

#экспедиция
🔥7👍1
Мне всегда очень нравилось свободное управление камерой в стратегиях и тактических играх. Фиксированная камера имеет свои преимущества и часто определяет геймплей, но возможность поменять ракурс делает проект для меня визуально ещё более интересным.

Я не был уверен, что мне стоит реализовывать вращение камеры - но то, что сейчас я часто тестирую геймплей и то, что функционалом не обязательно пользоваться, если он кому-то неудобен, стало определяющими факторами.

Так что в игре теперь свободная камера.

#экспедиция
7👍2🔥2
Со свободной камерой имеет смысл больше внимания уделять небу и общей панораме, поэтому мне хотелось попробовать отрендерить 360-градусную панорму и интегрировать её на локациях.

На скриншотах - то, что пока что получилось) Сложность в том, что карты достаточно маленькие, и помимо обычного тумана есть ещё плотный туман у границ уровня, который скрывает эти самые границы, даже если игрок приблизится вплотную.

Так или иначе, механизм получился рабочий, и теперь я могу создавать для уровней кастомные фоны.

#экспедиция
🔥51🌚1
Обновил модель брони десантника - всё-таки это центральные персонажи игры, и изначальная 3D модель делалась под ограничения запуска в web.

Дизайн остался практически тот же и анимации пока что те же, но теперь это отдельная модель со своими текстурами (запечёнными с high-poly меша) вместо общего атласа.

Возможно, будут ещё доработки - но я стараюсь как можно раньше тестировать контент в движке, поэтому новая модель будет в игре уже в следующем обновлении.

#экспедиция
🔥4