Прошёл фестиваль стратегий в реальном времени в Steam, так что можно посмотреть на итоги)
253 человека добавили игру в желаемое, 135 человек запустили демо-версию.
Всего же демо-версию добавили в библиотеку 918 человек (если я правильно понял строку Lifetime free licenses).
Тем временем я закончил прототипировать миссии для второго акта игры - их предстоит улучшать и дорабатывать, но основа уже готова и второй акт можно пройти.
Также обновляю механики и юнитов фракции Стражей - они будут основными противниками игрока в подземных комплексах.
На очереди третий акт, тем более что все необходимые предметы и связанные с ними механики уже готовы.
#экспедиция
253 человека добавили игру в желаемое, 135 человек запустили демо-версию.
Всего же демо-версию добавили в библиотеку 918 человек (если я правильно понял строку Lifetime free licenses).
Тем временем я закончил прототипировать миссии для второго акта игры - их предстоит улучшать и дорабатывать, но основа уже готова и второй акт можно пройти.
Также обновляю механики и юнитов фракции Стражей - они будут основными противниками игрока в подземных комплексах.
На очереди третий акт, тем более что все необходимые предметы и связанные с ними механики уже готовы.
#экспедиция
🎉7❤5🔥1
Продолжаю прототипировать миссии для полной версии игры - скоро будет готова четвёртая миссия третьего акта, и останутся только пятая и шестая.
Всего в игре на релизе будет 22 миссии: 10 в первом акте, 6 во втором и 6 в третьем. Возможно, миссий будет больше - но новые имеет смысл добавлять уже после того, как игра будет готова к релизу.
Таким образом, в ближайшее время я планирую перейти от создания нового контента для проекта к полировке и улучшению существующего.
#экспедиция
Всего в игре на релизе будет 22 миссии: 10 в первом акте, 6 во втором и 6 в третьем. Возможно, миссий будет больше - но новые имеет смысл добавлять уже после того, как игра будет готова к релизу.
Таким образом, в ближайшее время я планирую перейти от создания нового контента для проекта к полировке и улучшению существующего.
#экспедиция
🔥10
Скриншоты актуальной версии демо игры, которую я планирую опубликовать к началу фестиваля "Играм быть" в Steam.
После того, как я закончил прототипировать миссии и настраивать общую прогрессию (сейчас уже технически можно пройти полную версию игры), я занялся игровым окружением.
Потратив на это около недели, возвращаюсь к доработкам и полировке игрового процесса, с миссиями демо-версии в приоритете.
#экспедиция
После того, как я закончил прототипировать миссии и настраивать общую прогрессию (сейчас уже технически можно пройти полную версию игры), я занялся игровым окружением.
Потратив на это около недели, возвращаюсь к доработкам и полировке игрового процесса, с миссиями демо-версии в приоритете.
#экспедиция
🔥11
Игра Экспедиция: Мир Тени участвует в фестивале "Играм быть" в Steam.
Как и раньше, для меня это был хороший повод актуализировать демо-версию, протестировать и улучшить её.
В игре появились новые модели и текстуры, поменялся геймплей и баланс многих миссий, было исправлено множество багов.
Ссылка на демо-версию:
https://store.steampowered.com/app/3428480/Ekspedicziya_Mir_Teni/
Демо также доступно на VK Play и Itch.io:
https://vkplay.ru/play/game/ekspedicija_mir_teni/
https://tnnv.itch.io/expedition-shadow-world
#экспедиция
Как и раньше, для меня это был хороший повод актуализировать демо-версию, протестировать и улучшить её.
В игре появились новые модели и текстуры, поменялся геймплей и баланс многих миссий, было исправлено множество багов.
Ссылка на демо-версию:
https://store.steampowered.com/app/3428480/Ekspedicziya_Mir_Teni/
Демо также доступно на VK Play и Itch.io:
https://vkplay.ru/play/game/ekspedicija_mir_teni/
https://tnnv.itch.io/expedition-shadow-world
#экспедиция
🔥11👍3
Разного рода индикаторы - важная часть любой игры, имеющий тактические элементы, поэтому я постоянно их дорабатываю.
Например, теперь в игре есть индикатор радиуса применения снаряжения, а превью траектории теперь учитывает коллизии.
Есть множество способов реализации таких элементов (процедурные меши, шейдеры, декали и т.д.), и поиск оптимального варианта - тоже часть разработки.
#экспедиция
Например, теперь в игре есть индикатор радиуса применения снаряжения, а превью траектории теперь учитывает коллизии.
Есть множество способов реализации таких элементов (процедурные меши, шейдеры, декали и т.д.), и поиск оптимального варианта - тоже часть разработки.
#экспедиция
🔥6👍2
Прошёл фестиваль "Играм быть" в Steam, так что можно посмотреть на итоги - 636 человек добавили игру в желаемое )
На прошлой неделе получилось неплохо доработать различные моменты - от ИИ юнитов с дистанционными атаками до индикаторов зон поражения и анимаций персонажей.
Также я перешёл на новую версию движка - Godot 4.4, которая на днях вышла в релиз.
Теперь на очереди доработки второго акта, действие которого происходит в подземных комплексах древней цивилизации. Я планирую как значительно обновить визуал этих локаций, так и доработать игровой процесс миссий.
#экспедиция
На прошлой неделе получилось неплохо доработать различные моменты - от ИИ юнитов с дистанционными атаками до индикаторов зон поражения и анимаций персонажей.
Также я перешёл на новую версию движка - Godot 4.4, которая на днях вышла в релиз.
Теперь на очереди доработки второго акта, действие которого происходит в подземных комплексах древней цивилизации. Я планирую как значительно обновить визуал этих локаций, так и доработать игровой процесс миссий.
#экспедиция
🔥4👍3
После обновления демо-версии подошла очередь обновлять второй акт, тем более что его начальные миссии уже успели несколько устареть.
Поэтому помимо доработок визуала я достаточно сильно меняю первую миссию в подземном комплексе.
Раньше это был просто лабиринт с противниками и ловушками.
Теперь же это огромный мост, который закрыт для перемещения - поэтому отряду предстоит добраться до цели через боковые мостки и служебные проходы. При этом основные механики карты остались теми же.
Работа всё еще в процессе - тем более, что вносимые изменения актуальны для всего второго акта игры.
#экспедиция
Поэтому помимо доработок визуала я достаточно сильно меняю первую миссию в подземном комплексе.
Раньше это был просто лабиринт с противниками и ловушками.
Теперь же это огромный мост, который закрыт для перемещения - поэтому отряду предстоит добраться до цели через боковые мостки и служебные проходы. При этом основные механики карты остались теми же.
Работа всё еще в процессе - тем более, что вносимые изменения актуальны для всего второго акта игры.
#экспедиция
👍5❤2🔥2
Хотя доработки второго акта всё ещё в процессе, я решил протестировать и опубликовать актуальную версию демо.
Столкнулся с любопытной особенностью новой версии Godot - в билде перестали работать сохранения, точнее игра загружала те данные, которые были в файлах проекта при его сборке (сохранения у меня хранятся в папке с игрой, в подпапке Save). Новые файлы сохранений игнорировались.
Исключение папки с сохранениями из экспорта решило проблему - но баг был довольно неожиданный и малозаметный )
#экспедиция
Столкнулся с любопытной особенностью новой версии Godot - в билде перестали работать сохранения, точнее игра загружала те данные, которые были в файлах проекта при его сборке (сохранения у меня хранятся в папке с игрой, в подпапке Save). Новые файлы сохранений игнорировались.
Исключение папки с сохранениями из экспорта решило проблему - но баг был довольно неожиданный и малозаметный )
#экспедиция
👍4🤨1