🎤 Итоги выступления на Developer Conference от #ITGorky
Вот и завершилась конференция в Нижнем Новгороде, где я представлял Thunder Engine — делился возможностями движка и собирал вашу обратную связь.
Признаюсь, не всё прошло идеально:
• Не все запланированные фичи успели попасть в демо-версию
• Саму презентацию можно было сделать динамичнее и нагляднее
Но, как говорится, не ошибается тот, кто ничего не делает. Главное — мы получили живую реакцию, ценные вопросы и поняли, куда двигаться дальше.
Огромное спасибо всем, кто подходил, задавал вопросы и делился идеями! Это бесценно. 💙
Ошибки учтены — работа продолжается! 🚀
#ThunderEngine #GameDev #ITGorky #Разработка
Вот и завершилась конференция в Нижнем Новгороде, где я представлял Thunder Engine — делился возможностями движка и собирал вашу обратную связь.
Признаюсь, не всё прошло идеально:
• Не все запланированные фичи успели попасть в демо-версию
• Саму презентацию можно было сделать динамичнее и нагляднее
Но, как говорится, не ошибается тот, кто ничего не делает. Главное — мы получили живую реакцию, ценные вопросы и поняли, куда двигаться дальше.
Огромное спасибо всем, кто подходил, задавал вопросы и делился идеями! Это бесценно. 💙
Ошибки учтены — работа продолжается! 🚀
#ThunderEngine #GameDev #ITGorky #Разработка
🔥5
🚀 Неделя критических исправлений и долгожданная фича!
Эта неделя выдалась невероятно продуктивной. Удалось исправить несколько критических ошибок как в редакторе, так и в самом движке. Но мы не только исправляем баги,но и добавляем новые!
Сегодня в мастер-ветку заезжает функция, которую вы так долго ждали:
📦 Поддержка массивов в AngelScript!
Массивы в играх используют аж с V века до нашей эры 😄 и сейчас без них никуда. Теперь вы можете:
• Объявлять массивы прямо в скриптах
• Редактировать их в окне Properties вместе с другими параметрами
• Использовать всю мощь структур данных в ваших проектах
Это ли не магия? ✨
Обновление уже доступно — пробуйте, тестируйте и делитесь впечатлениями!
#ThunderEngine #AngelScript #GameDev #Разработка #Обновление
Эта неделя выдалась невероятно продуктивной. Удалось исправить несколько критических ошибок как в редакторе, так и в самом движке. Но мы не только исправляем баги,
Сегодня в мастер-ветку заезжает функция, которую вы так долго ждали:
📦 Поддержка массивов в AngelScript!
Массивы в играх используют аж с V века до нашей эры 😄 и сейчас без них никуда. Теперь вы можете:
• Объявлять массивы прямо в скриптах
• Редактировать их в окне Properties вместе с другими параметрами
• Использовать всю мощь структур данных в ваших проектах
Это ли не магия? ✨
Обновление уже доступно — пробуйте, тестируйте и делитесь впечатлениями!
#ThunderEngine #AngelScript #GameDev #Разработка #Обновление
🔥4