The Esports Reporter
240 subscribers
140 photos
40 videos
175 links
Канал о событиях киберспорта под призмой дилетанта.

Без результатов чемпионатов и матчей. Только об индустрии киберспорта, цифрах и кейсах.

Прямая связь — @burawithlove
Download Telegram
Puma и Cloud9 показали свою последнюю совместную коллекцию одежды и обуви. Впервые модели кроссовок Future Rider, RS-X и AGF будут забрендированы в цветах клуба.

Полного списка релиза пока нет, доступны лишь фотографии в плохом качестве, но, мне кажется, Puma и C9 для финального дропа точно приготовили что-нибудь стоящее.

Сегодня впервые узнал, что модель AGF, которая расшифровывается как Active Gaming Footwear, разработана специально для геймеров. Думаю, изучить их точно стоит.

Если кто забыл, то PUMA после успеха первой коллаборации с Cloud9 заключили многолетний контракт в 2019 году. Для них это уже пятый дроп одежды.

https://www.invenglobal.com/culture/articles/12684/puma-and-cloud9-launch-active-gaming-footwear-in-new-collection
Мечтали инвестировать в киберспорт?

Fnatic объявили о сборе средств через инвестиционную краудфандинговую платформу Crowdcube. Инвестировать в клуб можно будет начиная с 19 ноября.

Минимальная ставка — 20 фунтов. Сколько клуб собирается привлечь пока неясно, собственно, как и мотивы такого формата привлечения инвестиций. Но многие известные IT-компании, как Monzo и Revolut, привлекали деньги таким же образом. Очень интересно посмотреть, что из этого получится.

Это не выпуск токенов, как в прошлом месяце сделали Na'Vi через платформу socios.com, а полноценное вхождение микро-инвесторов в капитал клуба.

https://invest.fnatic.com
Honda презентуют прототип своей будущей модели Civic 2022 на платформе Twitch. Это первый подобный случай, когда автобренд использует стриминговую платформу для презентации своего автомобиля.

Honda уже давно активно представлена в киберспорте: они спонсируют Team Liquid и являются партнерами американской лиги по League of Legends. Как заявлено в пресс-релизе, автопроизводитель нацелен продвигать эту модель именно среди фанатов киберспорта. Задача кампании — привлечь внимание аудитории до 35 лет, которая планирует приобрести автомобиль впервые.

Помимо презентации прототипа автомобиля пройдет мини-турнир по Fortnite среди популярных стримеров и профессиональных игроков. Музыкальную поддержку окажет исполнитель Cordae, который также является большим фанатом видеоигр.

Трансляция пройдет 17 ноября.

https://hondanews.com/en-US/releases/spoiler-next-generation-honda-civic-prototype-drops-november-17-on-twitch
Вот, что бывает, когда сооснователь клуба Дэвид Бекхем.

Guild Esports выпустили свою первую коллекцию одежды под названием «Patch 0.0.1» и сразу же попали на страницы GQ British. Естественно, с Дэвидом Бекхемом на превью.

Одежда, кстати, максимально простая: футболки и худи с логотипами. 😧

Но промоушн на высоте!

https://www.gq-magazine.co.uk/fashion/article/david-beckham-guild-esports-collection
Fnatic параллельно со стартом краундфандинговой кампании привлекли еще $10 млн.

Лид-инвестором стала венчурная компания Beringea из Великобритании. Также в раунде инвестирования приняли участие текущие инвесторы клуба: Ubound, JHD и фонд LVL1 Льва Левиева.

Новость подсмотрел на канале Русский Венчур.

https://bdaily.co.uk/articles/2020/11/11/london-esports-firm-levels-up-with-crowdcube-campaign-following-10m-investment
Новости за неделю. Кратко.

1. ESL объединился с немецкой Бундеслигой для создания виртуальной лиги.
https://t.iss.one/theesportsreporter/342

2. Immortals Gaming Club привлекли $26 млн в рамках очередного раунда инвестирования.
https://t.iss.one/theesportsreporter/343

3. Puma и Cloud9 показали свою последнюю совместную коллекцию одежды и обуви.
https://t.iss.one/theesportsreporter/344

4. Fnatic объявили о сборе средств через инвестиционную краудфандинговую платформу Crowdcube.
https://t.iss.one/theesportsreporter/347

5. Honda презентуют прототип своей будущей модели Civic 2022 на платформе Twitch.
https://t.iss.one/theesportsreporter/348

6. Guild Esports попали с первой коллекцией одежды в GQ British.
https://t.iss.one/theesportsreporter/349

7. Fnatic параллельно со стартом краундфандинговой кампании привлекли еще $10 млн.
https://t.iss.one/theesportsreporter/350
На прошлой неделе Astralis объявили о старте программы по развитию молодых талантливых игроков в возрасте от 14 до 20 лет. Игроки будут тренироваться вместе с первыми составами клуба и перенимать опыт.

Новость предельно простая и понятная: еще один клуб решил строить академию на базе своего клуба. Мне бы хотелось разобраться в этом вопросе и спросить ваше мнение. Но для начала кратко поделюсь своим, так как уже подробно писал об этом.

Я за то, чтобы поставить развитие игроков на поток: создать условия, в которых молодые игроки за короткий промежуток времени смогли получить все необходимые навыки для игры на профессиональной сцене. Должна быть общая система, а не набор каких-то уроков. Все как в большом спорте.

Карьера игроков не столь продолжительна (но для такого вывода еще слишком мало статистики), поэтому тратить время на то, чтобы наступать на свои грабли, точно не стоит.

Ситуация вымышленная: представим, что существует академия, которая выпускает каждый год по 20 профессиональных игроков для последующей продажи клубам. Сможет ли такой проект найти Product Market Fit, например, через 5 лет? Сейчас, вероятнее всего, нет, так как слишком мало клубов.

https://astralis.gg/post/astralis-launches-new-talent-development-initiative
Сможет ли киберспортивная академия найти Product Market Fit?
Anonymous Poll
19%
Да
33%
Да, но через 10-15 лет
28%
Только если на базе профессионального клуба
20%
Точно нет
Riot Games совместно со Всемирным фондом дикой природы Германии проведут благотворительную трансляцию «Save the jungle». Она будет посвящена проблеме лесных пожаров.

К акции также будут привлечены стримеры для информирования аудитории геймеров о существующей проблеме.

Иногда и правда стоит отбросить все свои KPI, чтобы уделить время действительно важным проблемам мира. По данным Всемирного фонда дикой природы, ежегодно в мире огнем уничтожается зеленых территорий размером с Грецию.

https://www.wwf.de/savethejungle
Турнирный оператор BLAST привлек в очередном раунде инвестирования $2,2 млн при оценке в $46 млн. Инвестором выступила британская компания Edge Investments.

BLAST планирует полученные деньги использовать для ускорения своей международной экспансии и оптимизации производственных мощностей.

Для турнирного оператора это уже второй раунд в этом году. В мае они привлекли $14,5 млн.

https://esportsobserver.com/blast-raises-2-2m-financing/
Casio America совместно с FaZe Clan выпустят лимитированные наручные часы в узнаваемых цветах клуба. Часы будут продаваться по цене в $150. Старт продаж — 27 ноября.

Никаких отличий от стандартной модели нет, только брендированный цвет и гравировка в честь десятилетия FaZe Clan.

Можно сказать, что есть определенная тенденция захода производителей часов в киберспорт. В прошлом месяце Garmin объединились с Astralis для продвижения смарт-часов, а летом Gucci выпустили часы в цветах Fnatic.

https://esportsobserver.com/faze-clan-casio-g-shock-watch/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и видео подоспело.

Никаких ассоциаций с киберспортом, но, как обычно, круто!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несмотря на то, что об этой коллаборации знал одним из первых, публикую материал, видимо, самым последним.

ФК Спартак-Москва объявили о партнерстве с PUBG Mobile. С 30 ноября по 13 декабря в игре пройдет специальный ивент с различными заданиями и челенджами, за выполнения которых игроки получат брендированные скины и другие подарки.

Мне удалось побывать на бекстейдже, фотографии на пленку можно посмотреть у меня в инстаграм.

instagram.com/burawithlove 🎞
A Gaming Ape!

A Bathing Ape и Razer показали совместную коллекцию одежды и аксессуаров. В коллекции доступны футболки, худи, куртка, портфель, наушники, брендированный ноутбук и другие товары.

Для Bape это уже не первая коллаборация в гейминге: в 2018 году они также выпустили совместную коллекцию с PUBG Mobile.

Дроп состоится 4 декабря на сайтах брендов Bape и Razer.

https://agamingape.com
Никогда такого не было и вот опять! Владельцы клубов, которые выступают в Overwatch League и Call of Duty, продолжают обсуждать способы улучшения бизнес-модели команд и снижения стоимости слота в лигах.

Причина максимально простая — большинство команд убыточны. По слухам, участие в лиге стоит $20-25 млн. Конечно, одной из причин называют коронавирус, но, мне кажется, и без пандемии юнит-экономика не сходится. Да, Blizzard-машина привлекает очень-очень больших партнеров, но этого недостаточно.

Кто-то вообще разочаровался в Overwatch League и ищет способы выхода из франшизной лиги. В целом, Overwatch как киберспортивная дисциплина с каждым годом сдувается. В этом плане Call Of Duty выглядит приоритетнее.

Но эти переговоры вряд ли глобально на что-то повлияют, потому что каждый год в лиги приходят новые клубы после больших раундов инвестиций, таким образом, продлевая жизнь таким форматам. Хотелось бы уже посмотреть на результаты.

https://esportsobserver.com/owl-cdl-teams-actibliz/
2020 год подходит к концу, а это значит, что Forbes по традиции публикует свои ежегодные рейтинги в разных сферах деятельности. И киберспорт не стал исключением. Как и в прошлом году, Forbes подготовил рейтинг самых дорогих киберспортивных клубов мира. Давайте разбираться, кого они в него включили и какие выводы сделали.

В первую очередь, хотел бы отметить, что у Forbes часто расходятся реальные показатели компаний с представленными в их рейтингах, поэтому к ним нужно относиться с осторожностью. Но как заявлено в статье, перед составлением рейтинга они пообщались с клубами, инвесторами и аналитиками для точного определения показателей. К тому же, некоторые клубы привлекли в этом году инвестиции, поэтому капитализацию клубов было достаточно легко оценить. Но насколько оценка капитализации соответствует реальным показателям — решать только вам.

В статье, по классике, для демонстрации общей картины рынка приведены цифры и показатели со ссылками на Newzoo, которые я не хотел бы публиковать. Если вы все таки хотите на них еще раз взглянуть, то можете перейти по ссылке. Добавлю лишь одно — по данным Pitchbook, за последние 5 лет в киберспорт инвестировали $4,8 млрд.

Главный тренд — киберспортивные клубы для увеличения своей привлекательности трансформируются в сторону развлекательных компаний (entertainment companies), а не фокусируются только на спортивной части. Да, если посмотреть практически на все топ команды, то уже давно цвета клубов защищают не только профессиональные игроки, но и стримеры с инфлюенсерами. Все стараются вести себя активно на Twitch, Youtube и TikTok.

К сожалению, аудитория киберспорта пока еще не столь велика, поэтому клубы соревнуются между собой и за аудиторию обычных геймеров, которые любят посмотреть трансляции на Twitch или других платформах. Либо создают дополнительные ответвления бизнеса, охватывая более широкую аудиторию геймеров.

Но и инвесторы сделали выводы: теперь новые клубы и киберспортивные компании они оценивают значительно дешевле, чем ранее. Изначальные прогнозы по развитию рынка киберспорта не со всем оправдались, поэтому киберспортивным компаниям приходиться догонять ожидания инвесторов.

Такие выводы не могут не радовать. Мне кажется, киберспорту это пойдет только на пользу и убережет от шальных денег, которые обычно сливаются куда-то не туда.

Итак, рейтинг самых дорогих клубов мира.

1. Team SoloMid
Капитализация: $410 млн
Примерная выручка: $45 млн
Выручка от киберспорта: 50%

2. Cloud9
Капитализация: $350 млн
Примерная выручка: $30 млн
Выручка от киберспорта: 70%

3. Team Liquid
Капитализация: $310 млн
Примерная выручка: $28 млн
Выручка от киберспорта: 89%

4. FaZe Clan
Капитализация: $305 млн
Примерная выручка: $40 млн
Выручка от киберспорта: 20%

5. 100 Thieves
Капитализация: $190 млн
Примерная выручка: $16 млн
Выручка от киберспорта: 35%

6. Gen.G
Капитализация: $185 млн
Примерная выручка: $14 млн
Выручка от киберспорта: 75%

7. Enthusiast Gaming
Капитализация: $180 млн
Примерная выручка: $95 млн
Выручка от киберспорта: 6%

8. G2
Капитализация: $175 млн
Примерная выручка: $19 млн
Выручка от киберспорта: 80%

9. NRG
Капитализация: $155 млн
Примерная выручка: $20 млн
Выручка от киберспорта: 25%

10. T1
Капитализация: $150 млн
Примерная выручка: $15 млн
Выручка от киберспорта: 60%


Я был удивлен увидеть в этом списке Enthusiast Gaming. Признаюсь честно, слышу о них впервые, как, наверно, многие из вас. Они владеют крупными игровыми медиа-ресурсами, такими клубами, как Luminosity и Vancouver Titan, а также организуют различные игровые выставки и мероприятия. Но и у них только 6% прибыли от киберспорта. 🙂

Как вы относитесь к этому рейтингу? Что думаете? Делитесь своим мнением в комментариях.

https://www.forbes.com/sites/christinasettimi/2020/12/05/the-most-valuable-esports-companies-2020