Картриджи против компакт-дисков.
Это были лихие девяностые. Компания Sony наращивала продажи Playstation, которая запускала игры с компакт-дисков. Sega выпустила приставку с CD-приводом. Компания Nintendo держалась за картриджи.
⚡ Секрет: На самом деле N 64 была 32-битной — мощным был только графический процессор. Но он так гладко отрисовывал текстуры, что картинка выглядела привлекательнее, чем в играх с дисков. Слабости центрального процессора Nintendo 64 компенсировала чипами в картриджах — не зря их производство было значительно дороже компакт-дисков. А ещё игры с картриджей загружались намного быстрее, чем с дисков.
В N 64 впервые было реализовано четыре порта для геймпадов — можно было играть в игры вчетвером. На геймпадах впервые использовали одновременно и кнопки, и аналоговый стик для управления.
📺 Посмотрите рекламу:
https://youtu.be/h0LgvZm8DP0,
https://youtu.be/tJDqLhu3jhI
🚀 Выпуск: 1996—2004
#ретро_Код
Это были лихие девяностые. Компания Sony наращивала продажи Playstation, которая запускала игры с компакт-дисков. Sega выпустила приставку с CD-приводом. Компания Nintendo держалась за картриджи.
⚡ Секрет: На самом деле N 64 была 32-битной — мощным был только графический процессор. Но он так гладко отрисовывал текстуры, что картинка выглядела привлекательнее, чем в играх с дисков. Слабости центрального процессора Nintendo 64 компенсировала чипами в картриджах — не зря их производство было значительно дороже компакт-дисков. А ещё игры с картриджей загружались намного быстрее, чем с дисков.
В N 64 впервые было реализовано четыре порта для геймпадов — можно было играть в игры вчетвером. На геймпадах впервые использовали одновременно и кнопки, и аналоговый стик для управления.
📺 Посмотрите рекламу:
https://youtu.be/h0LgvZm8DP0,
https://youtu.be/tJDqLhu3jhI
🚀 Выпуск: 1996—2004
#ретро_Код
Как очень быстро и яростно добавить музыкальный трек на страницу.
Хорошие дела нужно делать только под хорошую музыку.
https://thecode.media/k1jouele
#проект_Код
Хорошие дела нужно делать только под хорошую музыку.
https://thecode.media/k1jouele
#проект_Код
😢 Проблема: в результате социоинженерных атак совершается много преступлений. Воздействуя на неопытных пользователей, мошенники получают доступ к данным и информационным системам. В компаниях проводят обучающие тренинги по кибербезопасности, но они не помогают.
😎 Решение: сделать игру про киберпреступников. По сюжету пользователь проникает в офис компании с целью завладеть корпоративными секретами. Для этого можно подслушивать разговоры, искать пароли от компьютеров на видном месте и даже общаться с сотрудниками, притворяясь работником техподдержки.
Получается тренинг наоборот — пользователь примеряет на себя роль злоумышленника и использует методы социальной инженерии. В результате игрок учится противостоять мошенникам и узнаёт больше о кибербезопасности.
👥 Кто: исследователи Санкт-Петербургского Федерального исследовательского центра РАН, Россия.
😎 Решение: сделать игру про киберпреступников. По сюжету пользователь проникает в офис компании с целью завладеть корпоративными секретами. Для этого можно подслушивать разговоры, искать пароли от компьютеров на видном месте и даже общаться с сотрудниками, притворяясь работником техподдержки.
Получается тренинг наоборот — пользователь примеряет на себя роль злоумышленника и использует методы социальной инженерии. В результате игрок учится противостоять мошенникам и узнаёт больше о кибербезопасности.
👥 Кто: исследователи Санкт-Петербургского Федерального исследовательского центра РАН, Россия.
😢 Проблема: когда из-за повреждения артерии повышается скорость тока крови, активируется так называемый фактор фон Виллебранда. Клетки прилипают к повреждённому сосуду, закрывая брешь.
Этот же фактор может привести к образованию сгустка или тромба, если скорость тока крови замедляется в сосудах сердца. Это чревато гибелью тканей сердца и развитием ишемической болезни.
В России и в мире отсутствуют устройства, с помощью которых можно регистрировать формирование таких сгустков.
😎 Решение: прибор, который измеряет активность фактора фон Виллебранда. Устройство анализирует, как свет лазера отражается от пристеночной области сосуда. Рассеяние света меняется, если в наблюдаемой области зарождается будущий тромб. Диагностика занимает не более 15 минут.
👥 Кто: исследователи Национального медицинского исследовательского центра кардиологии, Института медико-биологических проблем РАН, Россия, с коллегами из Словакии, Румынии, Чехии и Испании.
Этот же фактор может привести к образованию сгустка или тромба, если скорость тока крови замедляется в сосудах сердца. Это чревато гибелью тканей сердца и развитием ишемической болезни.
В России и в мире отсутствуют устройства, с помощью которых можно регистрировать формирование таких сгустков.
😎 Решение: прибор, который измеряет активность фактора фон Виллебранда. Устройство анализирует, как свет лазера отражается от пристеночной области сосуда. Рассеяние света меняется, если в наблюдаемой области зарождается будущий тромб. Диагностика занимает не более 15 минут.
👥 Кто: исследователи Национального медицинского исследовательского центра кардиологии, Института медико-биологических проблем РАН, Россия, с коллегами из Словакии, Румынии, Чехии и Испании.
👍2
🏒 Что это: VRSPACE — виртуальная среда, которая моделирует хоккейную площадку и задаёт четыре уровня сложности подачи шайб. Сложность определяется одной или двумя шайбами, которые подаются со скоростью 60—170 км/ч с расстояния 6, 12 или 18 метров.
Виртуальная среда отображает окружение с позиции хоккеиста у ворот. Система помогает тренировать хоккеиста и определять уровень его мастерства.
🤔 Как работает: пользователь в экипировке полевого игрока видит тело виртуального аватара и отбивает виртуальные шайбы, управляя реальной клюшкой.
Система анализирует активность хоккеиста, включая моторные реакции, позы и движение глаз. Это даёт возможность выявлять и классифицировать ошибки начинающих игроков. В будущем тренажёр позволит проводить более качественную подготовку хоккейных резервов.
👥 Кто: сотрудники Московского государственного университета имени М. В. Ломоносова, Россия.
Виртуальная среда отображает окружение с позиции хоккеиста у ворот. Система помогает тренировать хоккеиста и определять уровень его мастерства.
🤔 Как работает: пользователь в экипировке полевого игрока видит тело виртуального аватара и отбивает виртуальные шайбы, управляя реальной клюшкой.
Система анализирует активность хоккеиста, включая моторные реакции, позы и движение глаз. Это даёт возможность выявлять и классифицировать ошибки начинающих игроков. В будущем тренажёр позволит проводить более качественную подготовку хоккейных резервов.
👥 Кто: сотрудники Московского государственного университета имени М. В. Ломоносова, Россия.
Как поделить премии?
Помогите начальнику отдела.
https://thecode.media/j1who-win
#лучшее_Код #задача_Код
Помогите начальнику отдела.
https://thecode.media/j1who-win
#лучшее_Код #задача_Код
Реальное импортозамещение.
🧐 Что это: Cognitive Agro Pilot — встроенная система автопилота, которая помогает комбайнёру сосредоточиться на уборке пшеницы, а не на вождении. Система управляет комбайном с помощью компьютерного зрения по данным одной двухмегапиксельной камеры и не требует GPS и подключения к интернету.
🤔 А зачем: 90% рабочего времени за рулём комбайнёр следит за тем, чтобы машина двигалась точно по краю неубранного поля. Это рутинная и тяжёлая работа приводит к тому, что уставшие работники отклоняются от маршрута, оставляют неубранными целые полосы, а время сбора урожая увеличивается на 25%.
Летом и осенью 2020 года более 350 автономных комбайнов обработали более 160 000 гектаров полей и помогли собрать более 720 000 тонн урожая от Калининграда до Владивостока.
📖 Почитать: https://spectrum.ieee.org/robotic-farming-russia
Кто: компания Cognitive Technologies, Россия.
🧐 Что это: Cognitive Agro Pilot — встроенная система автопилота, которая помогает комбайнёру сосредоточиться на уборке пшеницы, а не на вождении. Система управляет комбайном с помощью компьютерного зрения по данным одной двухмегапиксельной камеры и не требует GPS и подключения к интернету.
🤔 А зачем: 90% рабочего времени за рулём комбайнёр следит за тем, чтобы машина двигалась точно по краю неубранного поля. Это рутинная и тяжёлая работа приводит к тому, что уставшие работники отклоняются от маршрута, оставляют неубранными целые полосы, а время сбора урожая увеличивается на 25%.
Летом и осенью 2020 года более 350 автономных комбайнов обработали более 160 000 гектаров полей и помогли собрать более 720 000 тонн урожая от Калининграда до Владивостока.
📖 Почитать: https://spectrum.ieee.org/robotic-farming-russia
Кто: компания Cognitive Technologies, Россия.
Как на самом деле работает Wi-Fi.
Пособие для тех, кому нужно больше, чем пароль.
https://thecode.media/i1wifi
#лучшее_Код #объяснялово_Код
Пособие для тех, кому нужно больше, чем пароль.
https://thecode.media/i1wifi
#лучшее_Код #объяснялово_Код
😱 Что случилось: после того как компания Epic Games предложила пользователям покупать внутриигровую валюту в обход AppStore, из каталога приложений удалили мобильную версию игры Fortnite. С этого началась борьба Epic Games с Apple.
Журналисты The Verge провели анализ более 800 документов, которые были обнародованы в ходе судебных разбирательств. Из рассекреченных материалов можно узнать, как крупнейшие технологические компании борются с конкуренцией. Подставы, подлоги, сговоры — всё в лучших традициях остросюжетных детективов.
📖 Почитать: https://www.theverge.com/22611236/epic-v-apple-emails-project-liberty-app-store-schiller-sweeney-cook-jobs
Журналисты The Verge провели анализ более 800 документов, которые были обнародованы в ходе судебных разбирательств. Из рассекреченных материалов можно узнать, как крупнейшие технологические компании борются с конкуренцией. Подставы, подлоги, сговоры — всё в лучших традициях остросюжетных детективов.
📖 Почитать: https://www.theverge.com/22611236/epic-v-apple-emails-project-liberty-app-store-schiller-sweeney-cook-jobs
Чтобы продуктивно работать и писать хороший код, программисту должно быть удобно. Это не значит, что ему нужны пуфики, печенье и гамак (хотя иногда может быть и такое). Удобно — это когда ты можешь не отвлекаться.
#сохранить_Код
#сохранить_Код