Когда-нибудь пробовали убрать через Photoshop какой-нибудь объект с фотографии? Если он расположен не на однородном фоне, то получается мешанина. Скоро эта проблема может исчезнуть: исследователи из Массачусетского технологического института и IBM создали нейросеть, которая позволяет эффективно добавлять и убирать предметы с фото.
Нейросеть учитывает содержание кадра. Если провести кистью «дверь» по голой стене, то проход появится не где-нибудь вверху, а именно внизу. Попытайтесь убрать с земли траву, и на её месте останется что-то, напоминающее грунт. Если проведёте кистью в неподходящем месте, то система это поймёт и вообще не внесёт изменений.
Это что, так можно и стенку убрать?
Опробовать нейросеть можно здесь: https://gandissect.res.ibm.com/ganpaint.html
Нейросеть учитывает содержание кадра. Если провести кистью «дверь» по голой стене, то проход появится не где-нибудь вверху, а именно внизу. Попытайтесь убрать с земли траву, и на её месте останется что-то, напоминающее грунт. Если проведёте кистью в неподходящем месте, то система это поймёт и вообще не внесёт изменений.
Это что, так можно и стенку убрать?
Опробовать нейросеть можно здесь: https://gandissect.res.ibm.com/ganpaint.html
Сегодня у нас адаптивный сайт с адаптивными котиками.
После этого текста вы сможете самостоятельно создать веб-страницу, которая будет классно смотреться на мобиле и на десктопе: https://thecode.media/bootstrap/
После этого текста вы сможете самостоятельно создать веб-страницу, которая будет классно смотреться на мобиле и на десктопе: https://thecode.media/bootstrap/
Журнал «Код» программирование без снобизма
Bootstrap: что это за фреймфорк и как им пользоваться — Журнал «Код»
В статье покажем, как сделать основу для кроссплатформенного сайта. В результате получится веб-страница с котиками, а в следующей части сделаем вашу интерактивную личную страницу на HTML. Но пока — котики.
Как будет записано число 18 после выполнения алгоритма?
Anonymous Poll
12%
18
70%
18.0
6%
18,0
12%
18.00
В казино нельзя брать слишком много денег, иначе запросто можно проиграть всё. И владельцы казино в китайском районе Макао прекрасно это понимают. Они начали использовать систему распознавания лиц под управлением ИИ, которая замечает самых азартных игроков.
Но вовсе не для того, чтобы отговорить их тратить последние сбережения. Наоборот: им могут предложить какие-нибудь плюшки вроде бесплатного обеда, чтобы завоевать их лояльность. Человек перекусит, расслабится и пойдёт проигрывать дальше.
Всё ещё шутите про Большого брата, который следит? Скоро будет не до шуток.
Но вовсе не для того, чтобы отговорить их тратить последние сбережения. Наоборот: им могут предложить какие-нибудь плюшки вроде бесплатного обеда, чтобы завоевать их лояльность. Человек перекусит, расслабится и пойдёт проигрывать дальше.
Всё ещё шутите про Большого брата, который следит? Скоро будет не до шуток.
Моддер изобрёл изощрённый способ выходить из игр, когда нервы на пределе. Нужно просто посолить воду
Английское слово salty означает не только «солёный», но и «раздражённый». Моддер по имени Эрик нашёл очень буквальный способ изливать своё раздражение на напарников по игре. Вместо того, чтобы с яростью молотить по кнопке Escape, он солит воду в специальном стакане с водой.
Когда вы добавляете соль в воду, её электрическое сопротивление снижается, то есть повышается её проводимость. Если поместить в стакан пару винтиков и подсоединить их проводом к Arduino, то можно будет солить воду, и система будет засекать изменения в сопротивлении. Остаётся только запрограммировать микроконтроллер таким образом, чтобы он посылал команду о выходе из игры.
Союзники в Dota 2 играют невыносимо плохо? Просто посолите воду. Вдова в Overwatch постоянно убивает вас из снайперской винтовки? Просто. Посолите. Воду.
https://www.youtube.com/watch?v=XvK3Kg9hjk4
Английское слово salty означает не только «солёный», но и «раздражённый». Моддер по имени Эрик нашёл очень буквальный способ изливать своё раздражение на напарников по игре. Вместо того, чтобы с яростью молотить по кнопке Escape, он солит воду в специальном стакане с водой.
Когда вы добавляете соль в воду, её электрическое сопротивление снижается, то есть повышается её проводимость. Если поместить в стакан пару винтиков и подсоединить их проводом к Arduino, то можно будет солить воду, и система будет засекать изменения в сопротивлении. Остаётся только запрограммировать микроконтроллер таким образом, чтобы он посылал команду о выходе из игры.
Союзники в Dota 2 играют невыносимо плохо? Просто посолите воду. Вдова в Overwatch постоянно убивает вас из снайперской винтовки? Просто. Посолите. Воду.
https://www.youtube.com/watch?v=XvK3Kg9hjk4
YouTube
Salty Rage Quit Controller - Build Video
Discord server: https://discord.gg/TxmNzGn
Patreon: https://www.patreon.com/insertcontrollerhere
What if you could put your extreme levels of salt to use during a frustrating gaming session? Today's build video is a project takes the idea of saltiness literally…
Patreon: https://www.patreon.com/insertcontrollerhere
What if you could put your extreme levels of salt to use during a frustrating gaming session? Today's build video is a project takes the idea of saltiness literally…
«Тетрис» на несколько человек, в который можно играть без рук? «У нас такое есть!» — заявили учёные из Вашингтонского университета и Университета Карнеги-Меллон. Они создали интерфейс, который позволяет трём людям в разных комнатах в буквальном смысле объединять силы мыслей.
Чтобы продемонстрировать эффективность изобретения, исследователи разработали особую версию «Тетриса». Один человек может управлять блоками, но не видит нижнюю частью экрана. Ещё двое видят, куда падают блоки, но не могут их поворачивать. Зато могут подавать сигналы принимающему, отвечая на вопрос «Нужно ли повернуть блок?».
Чтобы дать ответ, человеку достаточно сосредоточиться на нём. Система передаёт эту информацию на устройство того, кто управляет блоками. Чтобы принять окончательное решение, ему достаточно сконцентрироваться на предложенном решении.
Вот оно — будущее, в котором шумных офисов больше не существует, а люди взаимодействуют друг с другом силой мысли. Ждать осталось недолго.
Чтобы продемонстрировать эффективность изобретения, исследователи разработали особую версию «Тетриса». Один человек может управлять блоками, но не видит нижнюю частью экрана. Ещё двое видят, куда падают блоки, но не могут их поворачивать. Зато могут подавать сигналы принимающему, отвечая на вопрос «Нужно ли повернуть блок?».
Чтобы дать ответ, человеку достаточно сосредоточиться на нём. Система передаёт эту информацию на устройство того, кто управляет блоками. Чтобы принять окончательное решение, ему достаточно сконцентрироваться на предложенном решении.
Вот оно — будущее, в котором шумных офисов больше не существует, а люди взаимодействуют друг с другом силой мысли. Ждать осталось недолго.
Всем зарплат! В новой задаче потребуется статистика и математическое ожидание: https://thecode.media/choose-life/
Журнал «Код» программирование без снобизма
Задача про новую должность и выбор зарплаты — Журнал «Код» программирование без снобизма
Когда вы решили все логические задачи на собеседовании, вам предложат последнюю — самую важную.
Думали, что видели по-настоящему ужасный веб-дизайн? Если вы не пробовали веб-приложение User Inyerface от Bagaar, то ошибаетесь. Фирма специально создала его, чтобы показать, насколько неудобным может получиться сайт, если поручить его создание неумелому веб-дизайнеру.
Здесь есть всё: и неактивные кнопки «Далее», и сверхсложные правила создания пароля, и всплывающие окна на весь экран. Пользовательское соглашение, которое очень медленно пролистывается, и надоедливые формы CAPTCHA — всё это тоже на месте. В дополнение ко всему — ужасная цветовая схема.
На сайте даже есть таймер, чтобы вы могли проверить, на сколько вас хватит. А в конце вас ждёт ссылка на страницу с вакансиями дизайнерской фирмы. Вот она — идеальная реклама: она просто не может оставить равнодушным.
Перейти на сайт: https://userinyerface.com/
Здесь есть всё: и неактивные кнопки «Далее», и сверхсложные правила создания пароля, и всплывающие окна на весь экран. Пользовательское соглашение, которое очень медленно пролистывается, и надоедливые формы CAPTCHA — всё это тоже на месте. В дополнение ко всему — ужасная цветовая схема.
На сайте даже есть таймер, чтобы вы могли проверить, на сколько вас хватит. А в конце вас ждёт ссылка на страницу с вакансиями дизайнерской фирмы. Вот она — идеальная реклама: она просто не может оставить равнодушным.
Перейти на сайт: https://userinyerface.com/
Посмотрите красивое видео, где нейронка StyleGAN, натренированная на рисованных и обычных лицах, эти самые лица и генерирует.
Спорим, что вы залипли?
https://youtu.be/XDWua850n54
Спорим, что вы залипли?
https://youtu.be/XDWua850n54
YouTube
imagined visage
Excerpt from video artwork
https://www.areben.com styleGAN model trained on mixed real and drawn faces.
Model by Joel Simon https://ganbreeder.app/announcements/artbreeder
styleGAN by NVIDIA
https://www.areben.com styleGAN model trained on mixed real and drawn faces.
Model by Joel Simon https://ganbreeder.app/announcements/artbreeder
styleGAN by NVIDIA
Правильный ответ: 2.0
// — это целочисленное деление, и всё, что после запятой — отбрасывается.
// — это целочисленное деление, и всё, что после запятой — отбрасывается.
Если вы росли в 90-е, то наверняка помните ZX Spectrum — 8-битный компьютер, в котором в качестве внешнего накопителя использовался кассетный магнитофон. Самое время вспомнить молодость: «Яндекс» запустил конкурс по разработке игр для «Спектрума» с денежными призами.
На конкурс принимаются игры любого жанра: аркады, стратегии, платформеры — всё, что придёт в голову. Главное, чтобы игра была оригинальной и запускалась на ZX Spectrum с 48 или 128 Кбайт памяти.
Проекты будут оценивать по трём критериям: геймплей, графика и звук. Автор лучшей игры получит 70 тысяч рублей. Награда за второе и третье места составит 40 тысяч и 30 тысяч рублей соответственно. Также «Яндекс» вручит приз зрительских симпатий. Прислать свою игру можно до 3 декабря.
Оставить заявку можно здесь: https://yandex.ru/museum/yrgb-2019
На конкурс принимаются игры любого жанра: аркады, стратегии, платформеры — всё, что придёт в голову. Главное, чтобы игра была оригинальной и запускалась на ZX Spectrum с 48 или 128 Кбайт памяти.
Проекты будут оценивать по трём критериям: геймплей, графика и звук. Автор лучшей игры получит 70 тысяч рублей. Награда за второе и третье места составит 40 тысяч и 30 тысяч рублей соответственно. Также «Яндекс» вручит приз зрительских симпатий. Прислать свою игру можно до 3 декабря.
Оставить заявку можно здесь: https://yandex.ru/museum/yrgb-2019
Разработчик обучил нейронку играть в «Змейку». У него не получилось
Разработчик с ютуб-ником Greer Viau показывает, как обучал нейросеть играть в «Змейку» с помощью эволюционного подхода. Сначала всё предсказуемо плохо: нейронка ничего не понимает и не знает, чего от нее хотят.
Постепенно она обучается есть еду и избегать стен.
К тридцатому поколению змейка довольно уверенно ходит по стенке и доходит до еды. Единственное, чему ее так и не удалось обучить — как не загонять себя в ловушку из собственного туловища.
Важно понимать, что нейронка понятия не имеет, что вообще происходит. Всё, что она знает — это расстояние до ближайшей стены, расстояние до еды и до собственного хвоста. Она даже не видит игровое поле так, как видим его мы.
https://www.youtube.com/watch?v=zIkBYwdkuTk
Разработчик с ютуб-ником Greer Viau показывает, как обучал нейросеть играть в «Змейку» с помощью эволюционного подхода. Сначала всё предсказуемо плохо: нейронка ничего не понимает и не знает, чего от нее хотят.
Постепенно она обучается есть еду и избегать стен.
К тридцатому поколению змейка довольно уверенно ходит по стенке и доходит до еды. Единственное, чему ее так и не удалось обучить — как не загонять себя в ловушку из собственного туловища.
Важно понимать, что нейронка понятия не имеет, что вообще происходит. Всё, что она знает — это расстояние до ближайшей стены, расстояние до еды и до собственного хвоста. Она даже не видит игровое поле так, как видим его мы.
https://www.youtube.com/watch?v=zIkBYwdkuTk
YouTube
Neural Network Learns to Play Snake
In this project I built a neural network and trained it to play Snake using a genetic algorithm.
Thanks for watching! Subscribe if you enjoyed and Share if you know anyone who would be interested!
GitHub Repo: https://github.com/greerviau/SnakeAI
Twitter:…
Thanks for watching! Subscribe if you enjoyed and Share if you know anyone who would be interested!
GitHub Repo: https://github.com/greerviau/SnakeAI
Twitter:…
Если вас бесит реклама при просмотре любимого сериала, то эта статья точно для вас. Всё просто. Погнали: https://thecode.media/myadblock3000/
Журнал «Код» программирование без снобизма
Делаем свой блокировщик любой рекламы за 3 минуты — Журнал «Код» программирование без снобизма
Сегодня мы делаем собственный блокировщик назойливой рекламы с программированием и фильтрами. Для этого мы будем использовать команду в CSS, которая скрывает любой элемент на странице — display:none !important.
Исследователи научили роботов ходить по неровным поверхностям
Роботы всё больше становятся похожи на людей, но некоторые вещи им до сих пор не по силам. Например, если машина попытается пройти по груде кирпичей, то, скорее всего, упадёт. Специалисты Флоридского института человеческого и машинного познания (IHMC) наконец-то научили роботов перемещаться по неровным поверхностям, причём без помощи человека.
Исследователи проводили опыты на роботах Atlas от Boston Dynamics и Valkyrie от NASA. Они разработали программное обеспечение, которое изучает окружающее пространство с помощью сенсоров и разбивает его на участки. Затем программа превращает каждый участок в набор полигонов и создаёт модель окружения. Это позволяет роботам самостоятельно планировать каждый шаг.
Такие машины могут без особых проблем лазить по разрушенным зданиям и протискиваться в узкие проходы — пока, правда, довольно медленно и неуклюже. Но мы всё равно ждём появления роботов-спасателей, которые смогут забираться в труднодоступные места и вытаскивать оттуда людей.
https://www.youtube.com/watch?v=PqLZP8TANlg
Роботы всё больше становятся похожи на людей, но некоторые вещи им до сих пор не по силам. Например, если машина попытается пройти по груде кирпичей, то, скорее всего, упадёт. Специалисты Флоридского института человеческого и машинного познания (IHMC) наконец-то научили роботов перемещаться по неровным поверхностям, причём без помощи человека.
Исследователи проводили опыты на роботах Atlas от Boston Dynamics и Valkyrie от NASA. Они разработали программное обеспечение, которое изучает окружающее пространство с помощью сенсоров и разбивает его на участки. Затем программа превращает каждый участок в набор полигонов и создаёт модель окружения. Это позволяет роботам самостоятельно планировать каждый шаг.
Такие машины могут без особых проблем лазить по разрушенным зданиям и протискиваться в узкие проходы — пока, правда, довольно медленно и неуклюже. Но мы всё равно ждём появления роботов-спасателей, которые смогут забираться в труднодоступные места и вытаскивать оттуда людей.
https://www.youtube.com/watch?v=PqLZP8TANlg
YouTube
IHMC Atlas and Valkyrie Autonomous Footstep Planning Over Rough Terrain
This video demonstrates the autonomous footstep planning developed by IHMC. Robots in this video are the Atlas humanoid robot (DRC version) and the NASA Valkyrie. The operator specifies a goal location in the world, which is modeled as planar regions using…
Я слышал, что ты любишь безопасные пароли, поэтому я добавил пароль на твой пароль.
Новая версия генератора паролей, которая делает настолько безопасные пароли, что я не знаю вообще чего вы еще хотите: https://thecode.media/pimp-my-pass/
Новая версия генератора паролей, которая делает настолько безопасные пароли, что я не знаю вообще чего вы еще хотите: https://thecode.media/pimp-my-pass/
Журнал «Код» программирование без снобизма
Прокачиваем собственный генератор паролей — Журнал «Код»
В прошлый раз мы сделали собственный генератор паролей. В этой статье мы добавим в генератор новые возможности и повысим безопасность алгоритма.
Самолёт впервые приземлился полностью сам. С помощью компьютерного зрения и GPS
Беспилотными автомобилями уже никого не удивить — настало время беспилотных самолётов. Исследователи из Мюнхенского технического университета заложили для этого основу: они создали технологию, благодаря которой летательный аппарат может приземлиться без какой-либо помощи человека. А это самое сложное.
Для навигации самолёт использует GPS, а также обыкновенные и инфракрасные камеры с системой компьютерного зрения. Благодаря этому аппарат способен издалека обнаружить посадочную полосу и рассчитать траекторию приземления. Даже если ему мешает туман или дождь.
Систему пока только начинают тестировать, но первые испытания прошли успешно. Похоже, скоро самыми востребованными на борту станут не пилоты, а стюардессы. Хотя может их тоже скоро автоматизируют?
https://www.youtube.com/watch?v=tPFC7Ki2JT0
Беспилотными автомобилями уже никого не удивить — настало время беспилотных самолётов. Исследователи из Мюнхенского технического университета заложили для этого основу: они создали технологию, благодаря которой летательный аппарат может приземлиться без какой-либо помощи человека. А это самое сложное.
Для навигации самолёт использует GPS, а также обыкновенные и инфракрасные камеры с системой компьютерного зрения. Благодаря этому аппарат способен издалека обнаружить посадочную полосу и рассчитать траекторию приземления. Даже если ему мешает туман или дождь.
Систему пока только начинают тестировать, но первые испытания прошли успешно. Похоже, скоро самыми востребованными на борту станут не пилоты, а стюардессы. Хотя может их тоже скоро автоматизируют?
https://www.youtube.com/watch?v=tPFC7Ki2JT0
YouTube
Vollautomatische Landung mit optisch unterstützter Navigation für Kleinflugzeuge
Für kommerzielle Verkehrsflugzeuge ist die automatische Landung seit langem Alltag. Die großen Flughäfen besitzen die nötige Infrastruktur, um eine sichere Navigation der Flugzeuge zu gewährleisten. Bei kleinen Flughäfen ist sie aber meist nicht vorhanden.…
❤1