Tech Crunch
19K subscribers
979 photos
87 videos
1 file
2.06K links
Tech Crunch на русском.
№ 5025400866 - номер регистрации в Роскомнадзоре.

#DI8YN

Cooperation: @techcrunch_bot
Download Telegram
Бобровые плотины оказались идеальным инструментом для контроля за климатом северных регионов

Ученые из Вашингтонского государственного университета в Ванкувере провели 161 исследование влияния рукотворных аналогов бобровых плотин на климат Тихоокеанского побережья на северо-западе США. И признали это лучшим способом для восстановления экологического равновесия и биоразнообразия в регионе. Местные жители и так это знали — и сами практиковали постройку таких плотин, но теперь их деятельность получила научное обоснование.

Еще совсем недавно по климатическим мерками в Северной Америке проживало порядка 400 млн. бобров, которые своей деятельностью успешно регулировали многие природные процессы. Ныне стараниями охотников их осталось менее 10 млн, и они уже не справляются — особенно в условиях новых вызовов, которые исходят от соседства с людьми. Восстановить популяцию бобров оказалось куда сложнее, чем самим заняться биомимикрией – строить схожие плотины для тех же целей.

Плотина бобра не просто создает запруду, она позволяет контролировать разлив воды. И, например, объединять пойменные участки, чтобы живущие в них существа могли перемещаться, а не погибать в пересыхающих лужах. В летнюю жару глубокий искусственный водоем создает естественную прохладу. А когда летом леса высыхают и начинаются пожары, они служат эффективными барьерами против огня.

Истинный масштаб пользы от таких плотин еще только предстоит оценить — на это и направлены исследования. Но позитивных результатов обнаружено уже много, потому что небольших рукотворных плотин из ивняка и хвороста с каждым годом в регионе становится все больше. Благодаря им в ручье Бридж-Крик в Орегоне удалось увеличить популяцию многих видов рыб, включая находящуюся под угрозой исчезновения стальноголовую форель.

Но у технологии есть и минус – ученые вовсе не уверены, что она подойдет для других климатических зон. Повторять строительство плотин за бобрами в первую очередь надо там, где они живут исторически.
В Харбине создали самого большого снеговика Китая

В Харбине, провинция Хэйлунцзян, соорудили самого большого снеговика Китая. Это уже стало традицией, гигантские снеговики в этом городе появляются с 2019 года. Также здесь работает крупнейший в мире парк ледовых и снеговых сооружений «Ice and Snow World», который в прошлом году посетили 100 млн. человек, что обеспечило городу денежный поток порядка $17 млрд.


При таких доходах все затраты на сооружение мега-снеговиков оправданы, а в этом году процесс превратили в красочное нон-стоп шоу. На протяжении 11 дней команда из 64 скульпторов формировала снежную массу, которую на месте изготавливали 100 рабочих при помощи мощных снегогенераторов. Всего было наморожено 3500 куб. м. снега, а габариты самого снеговика составляют 19 м в высоту, около 14 метров в длину и 11 м в ширину.

Это все еще не мировой рекорд — самый большой снеговик высотой 37,21 м был создан в Бетеле, штат Мэн, в 2008 году. Возможно, китайские власти решили пощадить чувства хионоандрофобов. Это очень редкое, а потому малоизученное психическое расстройство. Это реальная фобия, патологический страх человекоподобных фигур, сделанных из снега.
Почему некоторые видеоигры развивают мозг — а другие нет

Социальная изоляция во времена пандемии заставила ученых пересмотреть отношение к видеоиграм – теперь их официально позиционируют как доступное средство для сохранения ясности ума. Особенно в условиях, когда прочие наработанные веками способы развития когнитивных способностей уходят в прошлое. Возможно, пенсионеры и рады бы развлечься игрой в шахматы или дискуссиями в клубе, но скорее будут искать альтернативу в подручных гаджетах.

Аарон Зейтц, профессор психологии в Северо-восточном университете, провел в течение последних двух лет несколько экспериментов со стратегической игрой StarCraft II. Итоги поражают – мозг опытных игроков в среднем выглядит на 4 года моложе своего хронологического возраста. И все потому, что игра вынуждает быстро принимать решения и оперировать множеством данных в условиях дефицита времени и постоянной угрозы. Проще говоря, игра тренирует мозг.

То же самое можно сказать о популярных шутерах и онлайн-играх, где обстановка меняется порой за доли секунды и то и дело возникают непредвиденные комбинации факторов. Однако по мере накопления опыта события в игре становятся прогнозируемыми, а действия игроков шаблонными. И это, в свою очередь, приводит к деградации определенных когнитивных способностей. Ближайшая аналогия – то, что именуется «профессиональными заболеваниями», которые возникают из-за постоянного выполнения одних и тех же действий.

С одной стороны, знакомство с новыми видеоиграми однозначно помогает поддерживать эффективную работу мозга. С другой, постоянное увлечение одной и той же игрой сводит положительный эффект на нет. В этой ситуации важно постараться найти баланс между игрой, физической активностью, социальным взаимодействием и сном, что и является залогом хорошего здоровья и самочувствия.
Единственный в мире тримаран с педальным приводом готовится к кругосветному путешествию

Все началось в далеком 2009 году, когда британский велосипедист Пол Спенсер поспорил с другом о том, что сможет пересечь Британию на велосипеде меньше, чем за неделю — и выиграл спор, затратив на путешествие всего 4 дня.

Успех вдохновил Пола и на другие, не менее эпические велопробеги по Европе, Северной Америке и Африке. Теперь на очереди — уже кругосветное путешествие (за исключением Австралии и Антарктиды).

За время путешествия Спенсер намерен заняться сбором средств для фонда Lupus Foundation, а также пополнить книгу рекордов Гиннеса самым быстрым кругосветным путешествием на велосипеде — длиной всего три года. Текущий рекорд составляет 5 лет и 11 дней.

Однако есть одна особенность — океан он будет преодолевать не на велосипеде, а на тримаране с педальным приводом. Это судно под названием Tasman Rower длиной 11,6 м с корпусом из углеводородного полотна, спроектированное новозеландской компанией LOMOcean Marine Ltd в 2012 году и построенное компанией Pachoud Yachts.

По словам директора LOMOcean Крейга Лумсома, движение с помощью педалей значительно эффективней весел, поскольку гребля — это возвратно-поступательное движение, а вращение педалей — непрерывный замкнутый цикл.

Помимо педального привода судно оборудовано боковыми панелями для ограждения задней каюты, передним фальшкилем, который можно поднимать/опускать для выравнивания тримарана, солнечными панелями и мачтой связи, системой спутниковой связи и навигации, специальным лежачим сиденьем для педалирования и отдельной спасательной шлюпкой.

Всего Полу Спенсеру предстоит преодолеть более 80467 км, из них на педалях — 16093 км. Старт трансконтинентальной велогонки запланирован на начало 2027 года из штата Колорадо. В настоящее время Пол занят сбором средств на свое фантастическое путешествие.

https://youtu.be/k5nLjOm_70U
Небольшая добавка графена сделает автозапчасти на 20 % прочнее и на 18 % легче

Научный сотрудник Университета Торонто Нелло Дэвид Сансоне разработал новый композитный материал под названием Gratek, сочетающий стекловолокно с полипропиленом и графеном. Он отличается от обычного стекловолокна повышенной на 20 % прочностью и уменьшенным на 18 % весом. Графен, представляющий собой одноатомный слой углерода с гексагональной решеткой, известен исключительной прочностью, гибкостью и химической стабильностью, однако его интеграция в пластиковые матрицы ранее сталкивалась с проблемой агломерации частиц.

Ключевым достижением ученого стала технология надежного связывания нанопластин графена с частицами стекловолокна внутри основы из полипропилена. Этот подход исключает вероятность слипания частиц графена и концентрацию механических напряжений, что ранее приводило к разрушению материала. Примечательно, что для значительного улучшения характеристик требуется менее 1 % графена от общего состава. Дополнительным преимуществом стало снижение содержания стекловолокна, что уменьшает износ оборудования при обработке материала.

Учитывая ограничение, связанное с невозможностью окрашивания черного графенового композита, Сансоне разработал альтернативный материал Clatek. В нем используются нанотрубки галлуазита на глиняной основе, которые сохраняют аналогичные механические свойства, но позволяют создавать белые изделия с возможностью последующего окрашивания. Ожидается, что коммерциализация Gratek начнется в текущем году через партнерство с крупным автопроизводителем, а выход Clatek на рынок планируется в течение двух лет. Обе эти разработки открывают перспективы для создания более легких, безопасных и экологичных транспортных средств.

В настоящее время Сансоне продолжает работу в своем стартапе NanoMorphix над проектом AegisX — прозрачной текстильной броней для военных, аэрокосмической отрасли и средств индивидуальной защиты. Недавнее признание его работы премией Mitacs подчеркивает потенциал технологии, продолжая традицию поддержки канадских технических разработок, среди которых ранее были системы переработки отходов в биотопливо и робототехнические платформы.
Из отходов угольных ТЭЦ в России начали делать стройматериалы

Ученые ВНИИГ им.Веденеева разработали ряд перспективных технологий, подразумевающих эффективную переработку большой массы отходов угольных электростанций в востребованные стройматериалы, включая бетонные составы.

Такие строительные материалы, выполненные по методикам питерских специалистов, могут замещать до 50 % объема цемента не снижая качества получаемой бетонной смеси, что было успешно проверено при возведении ТЭЦ-4 в Хабаровске, где использовался бетон с добавлением золы-уноса — это материал в виде порошка, полученный из отработанного угля.

Технологии ВНИИГ помогут эффективно и экологично перерабатывать разные виды золошлаковых отходов. Полученная продукция позволит создавать большой перечень материалов, необходимых при постройке зданий и прокладки дорог, упрочнения дамб, изготовления бетона для укрепления плотин, выпуска кирпича, а также многого другого.

К примеру, методика позволяет запустить производство неавтоклавного зологазобетона — аналога газобетона с включением золы, а также материалов, позволяющих уменьшить количество воды в смесях и сделать их заметно прочнее (вяжущие материалы с низкой водопотребностью).
Крысы научились успешно истреблять виртуальных демонов в Doom II

Венгерский программист и нейробиолог Виктор Тот, автор сайта ratsplaydoom.com, добился значительно прогресса в обучении крыс игре в легендарный шутер Doom II. Первые шаги он сделал еще в 2020 году, когда соорудил подобие трекбола для грызунов, который позволял им перемещаться внутри игры. Наградой за прохождение коридоров до конца или достижения определенных мест служила подслащенная вода.

В последней версии игровая система для крыс, созданная вместе с инженером-электриком Шандором Макрой и студентом Акошем Блашеком, почти целиком состоит из деталей, напечатанных на 3D-принтере. Здесь установлены изогнутый AMOLED-экран, который охватывает область зрения в 180 градусов, что создает для крыс эффект погружения. Система управления не стесняет их движений, также предусмотрено пространство для усов.

Главное новшество – специальный рычаг, который крысы могут нажимать своими лапками для активации функции стрельбы в игре. И они очень успешно этим пользуются, в среднем уже после двух недель обучения крысы начинают различать виртуальных противников, целиться и поражать их в игре. Также они учатся аккуратно передвигаться, огибая препятствия и не врезаясь в стены внутри игры, для чего Тот использует потоки воздуха, как маркеры опасности.
Оригинальный дизайн кофеварки Turbo Moka ускоряет приготовление кофе в два раза

Для ценителей кофе важна каждая мелочь. Они, кажется, готовы на все, чтобы вкус любимого напитка соответствовал их запросам. И это зависит не только от сорта кофе и техники приготовления — но и от кофеварки. Примером тому обновленная версия знаменитой кофеварки почти с вековой родословной Turbo Moka, благодаря которой кофе можно готовить в два раза быстрее.

Чтобы повысить эффективность, ее дизайн дополнили закрученными ребрами, вырезанными на внешней стороне, что почти вдвое увеличило площадь контакта с пламенем горелки, доведя ее до 93 % общей площади сосуда. Каналы между ребрами также помогают концентрировать пламя, при этом расход газа сокращается на 50 %.

Turbo Moka изготовляют в Пьемонте (Италия) из алюминия методом старинного литья. Она рассчитана на 3 чашки (130 мл) и оптимизирована под современные газовые и электрические плиты. К чести разработчиков обновленной кофеварки, они не только увеличили ее эффективность, но и сохранили при этом оригинальный дизайн всемирно известного бренда. Turbo Moka можно приобрести за 85 евро (около $100).
Сервис доставки Instacart заявил о полном прекращении скандальных экспериментов с ценами

Крупный американский сервис доставки продуктов Instacart объявил о полном прекращении всех экспериментов с ценами на своей платформе. Это решение стало ответом на публикацию исследования, выявившего факты динамического ценообразования, в результате которого разные пользователи видели различную стоимость одних и тех же товаров — а также на заявление американского регулятора в сфере торговли FTC о начале проверки деятельности приложения.

Представители Instacart в беседах с представителями СМИ подтвердили, что с текущего момента компания прекращает подобные практики, а ее партнеры-ритейлеры больше не смогут использовать для этих целей технологии сторонней платформы Eversight. В официальном сообщении своего блога компания пояснила, что эти эксперименты стали жертвой «заблуждения и дезинформации», распространившихся вокруг ее политики. Instacart настаивает, что проводимые тесты никогда не были формой динамического ценообразования и никоим образом не опирались на персональные данные или историю поведения конкретных покупателей.

Ранее, в ответ на выводы исследовательского отчета, компания уже публиковала разъяснения. Сообщалось, что изменение цен являлось всего лишь «формой краткосрочного рандомизированного A/B-тестирования» — широко распространенной практики в продуктовой рознице, которая, по словам Instacart, позволяет «инвестировать в снижение цен». Компания неизменно подчеркивает, что сама не устанавливает конечные цены для потребителей: эта прерогатива полностью принадлежит розничным сетям, представленным в ее каталоге.

Несмотря на отказ от тестирования, платформа дала понять, что ее партнеры по-прежнему будут самостоятельно определять стоимость товаров. Как и в традиционных магазинах, эти цены могут различаться в зависимости от региона или конкретной торговой точки. Однако теперь Instacart официально прекращает предоставление любых сервисов и инструментов, которые позволяли бы ритейлерам проводить проверку ценовых гипотез непосредственно в своей цифровой экосистеме.
Ради выживания пауки-кругопряды создают из паутины собственных гигантских двойников

Ради выживания некоторые виды животных иногда прибегают просто к невероятным ухищрениям. К примеру, обитатели тропических лесов Перу пауки-кругопряды Cyclosa для того, чтобы избежать встречи с более сильными противниками, создают из паутины своих более крупных двойников.

Для этого они используют «подручные» материалы — фрагменты листьев, останки насекомых, кусочки добычи и даже землю. Когда работа завершена, пауки подвешивают свою приманку в центре паутины. Пауки Cyclosa всегда помнят, что в любой момент могут стать добычей для более крупных своих собратьев или других насекомых-хищников — к примеру, их давние враги стрекозы (preudostigmatinae) предпочитают в качестве пищи как раз мелких пауков размером от 3 до 6 мм.

Чтобы не быть съеденными более крупными хищниками, Cyclosa прибегают к хитрости — они создают свою увеличенную копию из паутины и всего, что оказывается рядом. И это действительно работает. Миллионы лет эволюции научили пауков Cyclosa тому, что в борьбе за выживание необязательно изменяться самому — достаточно создать свою более «привлекательную» и крупную копию из подручных материалов и отдать ее «на растерзание» многочисленным охотникам за добычей.

Однако, перед исследователями эволюции теперь стоит другая загадка: как пауки Cyclosa узнали, как они выглядят, чтобы затем создать свою копию?
В Германии нашли могилу для зомби возрастом 4200 лет

В Оппине, Германия, специалисты из Государственного управления по охране культурного наследия и археологии Саксонии-Анхальт обнаружили древнее захоронение, которое можно охарактеризовать как «ловушка для зомби». На сегодня это один из старейших объектов подобного типа, его возраст составляет около 4200 лет. Из чего можно сделать важный вывод – уже в каменном веке люди опасались того, что мертвецы иногда могут оживать. И принимали меры, чтобы удержать их в могиле.

Предположительно, могила была создана представителями культуры колоколовидных кубков. Эта культура существовала в конце неолита и начале раннего бронзового века, примерно 2800 г. до н.э., и охватывала большую часть современной Европы. Носители культуры были достаточно развиты интеллектуально, поэтому списать усилия по обустройству «могилы для зомби» на суеверия не так-то просто. Не исключено, что за этим стоял некий реальный трагический опыт.

Не так важно, по какой причине мертвец может покинуть могилу, главное – не дать ему это сделать. Видимо, данная логика прекрасно работала еще тысячелетия назад, поэтому труп в могиле в Оппине придавили большим камнем, 90х50 см и более 10 см толщиной. Примечательно, что он лежит на ногах тела – чтобы зомби мог ворочаться в могиле, но не смог встать и уйти.

Для большинства подобных ловушек для зомби характерна одна особенность – их создатели крайне низко оценивали умственные способности оживших мертвецов, но при этом отдавали должное их физической силе. Поэтому, например, было принято хоронить подозрительных людей на животе, лицом вниз – пробудившись, зомби инстинктивно начнет терзать землю прямо перед собой. И таким образом сам себя закопает еще глубже.
Выходцы из Google предлагают сверхбыстрый интернет в 25 Гбит/с на основе световых лучей

Компания Taara, созданная бывшими сотрудниками Google, предлагает эффективную альтернативу оптоволокну для организации связи в городах. Их новая разработка Beam передает данные со скоростью до 25 Гбит/с с помощью невидимых для человека световых лучей. Технология решает проблему «последней мили», позволяя подключать густонаселенные районы без рытья траншей и прокладки подземных кабелей, что ускоряет развертывание Интернета с месяцев до часов.

Основой системы является оптическая фазированная решетка на кремниевом чипе с тысячами микроскопических излучателей. Она формирует и направляет луч между устройствами, находящимися в прямой видимости на расстоянии до 10 км. При размерах с коробку для обуви и весе 8 кг, Beam легко крепится на крышах или столбах, обеспечивая двустороннюю связь с минимальной задержкой, сравнимой с параметрами оптоволокна.

Taara объединяет Beam с более мощными системами проекта Lightbridge, способными передавать сигнал на расстоянии до 20 км над сложным рельефом или водой. Это позволяет быстро развертывать сети там, где традиционный кабель прокладывать слишком сложно или дорого. В 2025 году это был своего рода прорыв — чип с программным управлением лучом, без громоздких механических частей для наведения.

Новинка позиционируется как конкурент спутниковому интернету в лице Starlink или Project Kuiper благодаря более низкой задержке и простоте масштабирования в городах. Lightbridge уже работает в 20 странах, а новые инструменты помогут в развитии не столько самой связи, сколько инфраструктуры для распределенных систем на базе искусственного интеллекта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стартап EON Systems загрузил копию мозга мухи-дрозофилы в компьютер.

Учёные воспроизвели структуру нейронных связей мозга насекомого и поместили её в симуляцию, где соединили с «телом» цифровой мухи. Она стала считывать сигналы и выполнять соответствующие движения — ходить, питаться и делать все, что делают обычные мухи.

Причем это не ИИ, никто не обучал цифровую муху поведению насекомого. В перспективе команда хочет масштабировать подход до человеческого мозга.

🌐 youtu.be/e21OUXPlnhk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Китай первым в мире официально одобрил коммерческое использование мозговых имплантов NEO

КНР сделала важный шаг в области нейротехнологий, первой в мире официально разрешив коммерческое применение мозгового импланта. Местный регулятор выдал регистрационное удостоверение устройству «NEO» шанхайской фирмы Neuracle Technology. Имплант предназначен для пациентов с параличом рук из-за травм спинного мозга. Это первый в мире случай, когда подобное изделие вышло за пределы клинических испытаний и стало доступно как готовый медицинский продукт. NEO представляет собой систему размером с монету, которая имплантируется под твердую мозговую оболочку, не проникая в ткань мозга.

Такой подход обеспечивает высокое соотношение сигнал-шум, но при этом минимизирует повреждение нервных тканей. Устройство считывает сигналы из моторной коры, декодирует их и передает команды на пневмоперчатку, которая помогает руке сжиматься и разжиматься — например, пациент с ее помощью может взять чашку и поднести ее ко рту или выполнить другие хватательные движения. В клинических испытаниях у всех 36 пациентов с тетраплегией наблюдалось улучшение способности удерживать и брать предметы, а у некоторых зафиксировали признаки нейропластичности — восстановления утраченных нервных функций.

Сама операция по установке импланта занимает около часа, и примерно через 30 дней тренировок пациенты могут самостоятельно пользоваться системой в домашних условиях. Ограничения у китайского устройства тоже есть. Оно одобрено только для больных, сохранивших частичную подвижность плеча, и имеет меньше каналов съема сигнала, чем некоторые зарубежные аналоги. Но сам факт выхода на рынок меняет игру: теперь врачи могут выписывать такой имплант как обычное медицинское изделие, а не искать для пациента участие в уникальном клиническом исследовании.
Робот-кентавр из Китая поможет переносить тяжелые грузы, радикально снижая нагрузку на человека

Специалисты из Южного университета науки и технологий в Шэньчжэне успешно испытали прототип комбинации грузового робота и экзоскелета. Он выполнен в виде «кентавра» – под грузовой площадкой установлены две ноги, а сама она крепится к спине человека, который одновременно является опорой и навигационным устройством. Такая конструкция облегчает перенос тяжелых грузов на большие расстояния, для чего промышленные экзоскелеты не предназначены.

Важная черта – это обособленный механизм, который действует самостоятельно, хотя и синхронизирует свои движения с человеком. Для этого в нем предусмотрена модель прогнозирующего управления и планирования траектории. Она позволяет роботизированным ногам координировать движение со скоростью и направлением ходьбы пользователя.

Инженеры использовали упругую связь с нелинейной жесткостью между человеком и роботом. При малых нагрузках сцепка остается жесткой — робот просто переставляет ноги в такт человеку. При повышении нагрузки он начинает подстраиваться с тем, чтобы перенять на себя часть веса – это влияет на характер движения ног робота. Он все так же движется за оператором, в том же темпе, но меняется характер походки.

Такой робот может облегчить переносимый вес на 35-50 % в зависимости от вида груза. Давление на стопы оператора уменьшается на 52 %. Данных о времени работы и предельной грузоподъемности нет – все же, это пока лишь прототип. Но потенциальная область его использования уже понятна — например, перенос грузов в условиях военных конфликтов и при спасательных операциях.
В Германии открывают крупнейший в мире спортзал для роботов

Технический университет Мюнхена и компания NEURA Robotics объединили усилия для работы над тем, что окрестили первым в мире «спортзалом для роботов». Проект получил название TUM RoboGym, он будет располагаться рядом с аэропортом Мюнхена на площади в 2,3 тыс. кв. м. Уже привлечено $19,8 млн. от инвесторов, еще $12,8 на закупку роботов выделит NEURA Robotics.

Данное сооружение станет тренировочной площадкой, где люди будут на личных примерах обучать гуманоидных роботов самым разным навыкам. В первую очередь – повседневным операциям, вроде упаковки грузов в коробки или сборки предметов из деталей. Утверждается, что ничего подобного в таких масштабах еще не строили.

Необходимость проекта возникла из-за того, что в мире наблюдается внушительный дефицит обучающего контента именно для гуманоидных роботов. В отличие от нейросетей, они не могут просто поискать видео с выполнением разных работ в Интернете. Хотя бы просто потому, что его почти никто не снимает в формате обучения именно роботов — что и должен исправить данный центр.

Эксперты настроены скептически. Во-первых гуманоидные роботы наименее эффективные из всех, когда речь заходит о реальной работе. Во-вторых, ничему действительно важному, вроде управления авиалайнером или ремонта реактора, их учить не будут. А примитивную работу дешевле поручить людям, которые и так многое умеют по умолчанию. Поэтому спрос на «выпускников» центра пока находится под сомнением.
Французская Thales представила SkyDefender — действующего конкурента американской системы ПРО «Золотой купол»

В отличие от разрекламированной Дональдом Трампом, но все еще остающейся на стадии концепции системы ПРО «Золотой купол», французская SkyDefender уже введена в эксплуатацию.

Зона действия системы 5000 км, что гораздо меньше, чем у перспективного «Золотого купола». SkyDefender представляет собой модульную многоуровневую оборонительную систему под управлением искусственного интеллекта. Она предназначена для защиты от тактических баллистических, гиперзвуковых и крылатых ракет, а также БПЛА.

Старт баллистических ракет SkyDefender обнаруживает с помощью геостационарных спутников Thales Alenia Space. Цели на средних дистанциях (до 150 км) обнаруживает радар Ground Fire, а уничтожают ракеты SAMP/T NG. Маловысотные цели и беспилотники уничтожаются с помощью системы SHORAD/VSHORAD.

Помимо этих средств для перехвата могут использоваться ракеты с лазерным наведением Marlet, ракеты Mistral 3 с инфракрасным самонаведением и 40-мм пушка CTA RapidFire. Вместе они обеспечивают быстрое реагирование практически на любые воздушные цели.
Американские ученые сумели сломать жидкость

Исследователи из Университета Дрекселя доказали, что вязкие субстанции могут ломаться, подобно твердым телам — хотя и являются жидкостями. Процесс примерно схож – при создании определенной нагрузки внутри вещества возникает напряжение, которое оно не может выдержать и потому ломается. Даже сам громкий звук разрыва очень схож с тем, что наблюдается при разрушении твердых материалов.

Ранее считалось, что все жидкости успешно «растягиваются», вещество внутри них успевает переместиться от точки приложения усилий, а потому не разрушается, как твердый материал. Американских ученых можно поздравить – они сумели создать такие условия, при которых скорость накопления напряжения опережает процесс оттока вещества. Пороговое значение оценивается в 2 МПа, но итоговые показатели разнятся в зависимости от конкретного материала.

С одной стороны, данное открытие создает богатейшую базу для новых исследований в области материаловедения, так как теперь придется пересмотреть научный подход к тому, что принято считать жидкостью. С другой – на практике подобные условия едва ли возникнут, а потому «ломать» жидкость нет ни смысла, ни возможности. С третьей стороны, научный прогресс способствует появлению новых необычных материалов, которые сочетают в себе свойства и твердых тел, и жидкостей. Например, для создания композитов или растворов для 3D-печати. А потому их можно и нужно изучать.
В Британии успешно протестировали первую в мире систему квантовой навигации

Британские инженеры первыми в мире испытали прототип квантовой навигационной системы на железнодорожном транспорте. Испытания прошли в начале марта на маршруте между Уэлвин-Гарден-Сити и Лондоном, где магистральный поезд Great Northern был оснащен квантовой инерциальной навигационной системой (RQINS). В основе технологии лежат сверхчувствительные квантовые датчики, позволяющие определять положение состава с высокой точностью. В отличие от спутниковых систем вроде GPS, этот метод не зависит от внешних сигналов, что делает его надежным даже в тоннелях, в локациях с плотной застройкой и других местах, где соединение со спутниками недоступно.

Платформа фиксирует малейшие вращения и движения, непрерывно отслеживая перемещение поезда. Эксперимент позволил собрать реальные данные о работе квантового позиционирования в условиях действующей национальной железнодорожной сети. Квантовые системы могут предложить более дешевое, надежное и устойчивое решение по сравнению с существующей инфраструктурой фиксированного позиционирования, которая требует значительных затрат на установку и обслуживание и подвержена сбоям из-за внешних факторов или выхода оборудования из строя.

Железные дороги, как одна из самых сложных операционных систем, служат идеальной платформой для развития и масштабирования технологий квантового позиционирования, которые в перспективе найдут применение и за пределами железнодорожной отрасли.
На астероиде Рюгу обнаружены все пять ключевых элементов для зарождения жизни

Изучение образцов грунта с астероида Рюгу, доставленных аппаратом Hayabusa 2, подтверждает теорию панспермии. А именно – в собранном материале ученые нашли все пять базовых «строительных блоков» для формирования жизни в том виде, какой мы знаем. То есть астероиды действительно могут быть эффективными разносчиками живой материи — как минимум, в нашей звездной системе.

Сенсации не произошло, ученые ожидали подобного результата, так как все предыдущие наблюдения указывали на него. В 2025 году НАСА обнаружило, что астероид Бенну содержит все пять нуклеотидных оснований, необходимых для функционирования жизни. Еще раньше их нашли на астероидах Оргея и Мурчисон, которые упали на Землю в 1864 году (Франция) и в 1969 году (Австралия), соответственно.

На Рюгу были найдены следующие нуклеотиды: денин, гуанин, цитозин, тимин и урацил. Первые четыре нужны для формирования ДНК, последний для РНК, что в совокупности и является основой жизни. Данные нуклеотиды переносятся «углеродными» астероидами, которые составляют 75 % от общего числа в Солнечной системе.

Но что самое важное – Рюгу, как и прочие астроиды, не является «родиной» нуклеотидов, это лишь случайный «транспорт» для их перемещения. Где и как зародилась жизнь, которая потом была перенесена на Землю, по-прежнему загадка. Японская команда подтвердила, что эти органические материалы могут образовываться в пребиотических условиях в любой точке Вселенной. Не исключено, что на нашей планете имел место обратный процесс – жизнь появилась на доисторической Земле, а потом была разнесена по звездной системе, чтобы впоследствии вернуться назад.
Новая технология обновления экрана от LG увеличивает время работы ноутбука на 50%

LG Display представила совершенно новую технологию для дисплеев Oxide 1Hz, которая позволяет значительно повысить эффективность использования батареи ноутбуков. Только что поступившие в продажу дисплеи в автоматическом режиме меняют частоту обновления в зависимости от ситуации от 1 до 120 Гц.

Разработка Oxide 1Hz — своеобразный отклик на то, что пользователи ПК и ноутбуков используют совершенно их по-разному, а дисплеям при этом не всегда требуется высокая частота обновления. К примеру, при проверке электронной почты или чтении электронных книг Oxide 1Hz переходит на минимальную частоту, а при стриминге или во время игр резко прибавляет обороты.

Не секрет, что для высокой частоты обновления необходимо больше энергии. LG Display, будучи одним из мировых лидеров в производстве TFT-LCD-панелей и OLED-дисплеев, разработала новые алгоритмы работы схем и конструкций для дисплея Oxide 1Hz.

Помимо этого, компания экспериментировала с новыми оксидными материалами, повышающими энергоэффективность. Как результат — продолжительность работы нового дисплея в ноутбуке на одной зарядке увеличилась на 48 %.