Привет!
Представьте что у вас висит большая и сложная задача, дедлайн по которой через неделю. Вместо того чтобы сразу взяться за дело, вы начинаете заниматься любыми другими делами: фиксить незначительные баги, заниматься рефакторингом, отвечать на письма в почте и так далее. В результате все откладывается на последний момент, и вы вынуждены делать все в спешке, что приводит к стрессу и снижению качества работы.
Узнали себя? Поздравляю, значит вы когда либо испытывали или сейчас испытываете прокрастинацию - (от лат. procrastinatio «откладывание», «промедление») это акт неоправданного и добровольного откладывания чего-либо, несмотря на знание того, что это может иметь негативные последствия.
Почему же мы прокрастинируем?
Существуют различные причины, по которым люди склонны откладывать дела на потом:
1️⃣ Страх неудачи: Боязнь того, что задача окажется слишком сложной, может привести к тому, что человек просто избегает ее выполнения.
2️⃣ Перфекционизм: Желание выполнить задачу идеально может настолько парализовать, что человек предпочитает не начинать ее вообще.
3️⃣ Лень и усталость: Простое отсутствие энергии и мотивации может заставить человека откладывать дела на потом.
4️⃣ Отсутствие ясности: Когда задача кажется слишком большой или неопределенной, ее выполнение кажется более сложным и менее привлекательным.
В конечном счете эти причины могут накладываться друг на друга усугубляя ситуацию, однако, есть выход. В следующем после я напишу как бороться с подобным явлением, а пока пишите в комментарии, прокрастинировали ли вы, как часто и при каких обстоятельствах?
Представьте что у вас висит большая и сложная задача, дедлайн по которой через неделю. Вместо того чтобы сразу взяться за дело, вы начинаете заниматься любыми другими делами: фиксить незначительные баги, заниматься рефакторингом, отвечать на письма в почте и так далее. В результате все откладывается на последний момент, и вы вынуждены делать все в спешке, что приводит к стрессу и снижению качества работы.
Узнали себя? Поздравляю, значит вы когда либо испытывали или сейчас испытываете прокрастинацию - (от лат. procrastinatio «откладывание», «промедление») это акт неоправданного и добровольного откладывания чего-либо, несмотря на знание того, что это может иметь негативные последствия.
Почему же мы прокрастинируем?
Существуют различные причины, по которым люди склонны откладывать дела на потом:
В конечном счете эти причины могут накладываться друг на друга усугубляя ситуацию, однако, есть выход. В следующем после я напишу как бороться с подобным явлением, а пока пишите в комментарии, прокрастинировали ли вы, как часто и при каких обстоятельствах?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, продолжая тему прокрастинации, сегодня поговорим о том, как с ней бороться.
Вот несколько способов, которые помогут с данной проблемой:
1️⃣ Разделение задачи на части. Один из эффективных методов борьбы с прокрастинацией — разбить большую задачу на маленькие, легко выполнимые шаги. Это уменьшает чувство перегруженности и позволяет легче приступить к работе.
2️⃣ Метод «помидора». Этот метод предполагает работу в течение 25 минут с полным сосредоточением на задаче, после чего следует короткий перерыв. Это помогает повысить продуктивность и уменьшить тревожность перед большими задачами.
3️⃣ Управление временем. Использование тайм-менеджмента, как, например, создание списка дел и расставление приоритетов, помогает лучше организовать свое время и не откладывать важные задачи.
4️⃣ Самонаграждение. После завершения определенного этапа работы наградите себя чем-то приятным. Это может быть что угодно, от чашки кофе до прогулки на свежем воздухе. Награда помогает закрепить позитивные ассоциации с выполнением задачи.
5️⃣ Осознание и работа с причинами. Понимание того, что именно заставляет вас откладывать задачи на потом — страх, лень, перфекционизм или что-то еще — позволяет целенаправленно работать с этими проблемами. Например, если страх неудачи мешает вам начать работу, попробуйте представить худший сценарий и подумать, насколько он вероятен и серьезен.
Научные исследования показывают, что борьба с прокрастинацией требует осознанности и активного применения различных стратегий управления временем и мотивацией. Важно понять, что прокрастинация — это не просто лень, а сложный психологический механизм, с которым можно и нужно работать.
Прокрастинация — это распространенная проблема, но с ней можно эффективно бороться. Главное — не ждать, что она исчезнет сама собой, а применять конкретные стратегии, которые помогут справиться с этим вызовом.
А как вы боролись с прокрастинацией? Буду рад видеть ваши истории в комментариях!
Вот несколько способов, которые помогут с данной проблемой:
Научные исследования показывают, что борьба с прокрастинацией требует осознанности и активного применения различных стратегий управления временем и мотивацией. Важно понять, что прокрастинация — это не просто лень, а сложный психологический механизм, с которым можно и нужно работать.
Прокрастинация — это распространенная проблема, но с ней можно эффективно бороться. Главное — не ждать, что она исчезнет сама собой, а применять конкретные стратегии, которые помогут справиться с этим вызовом.
А как вы боролись с прокрастинацией? Буду рад видеть ваши истории в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡2🔥1
Привет!
🔥 На днях GCS наконец-то дропнули трейлер гемплея нового Stalket 2 Heart of Chornobyl 🔥
Невозможно оценивать текущий результат не сравнивая его с серией игр Metro, ведь последняя была как раз сделана выходцами из Сталкера и в этом смысле ребята из GCS совсем не отстают, картинка на высоте, особенно радует работа с деталями, советские панельки в свете ночной луны завораживают и даже пугают. Особенно хочется отметить аномалии, которые настолько же красивы, насколько и смертоносны! Все это в совокупности создает непередаваемую атмосферу для игрока.
По итогу, работа выглядит качественной, кажется, что команда нацелена на результат и очень бы хотелось, чтобы это было именно так, ведь, лично для меня (как и для многих других фанатов серии) это не просто компьютерная игра, а целая вселенная, история, полная счастливых воспоминаний, бессонных ночей, мемов и забавных историй.
Кидай реакцию если тоже ждешь релиз второго Сталкера, будем следить за новостями вместе!
Сам трейлер - тык
🔥 На днях GCS наконец-то дропнули трейлер гемплея нового Stalket 2 Heart of Chornobyl 🔥
Невозможно оценивать текущий результат не сравнивая его с серией игр Metro, ведь последняя была как раз сделана выходцами из Сталкера и в этом смысле ребята из GCS совсем не отстают, картинка на высоте, особенно радует работа с деталями, советские панельки в свете ночной луны завораживают и даже пугают. Особенно хочется отметить аномалии, которые настолько же красивы, насколько и смертоносны! Все это в совокупности создает непередаваемую атмосферу для игрока.
По итогу, работа выглядит качественной, кажется, что команда нацелена на результат и очень бы хотелось, чтобы это было именно так, ведь, лично для меня (как и для многих других фанатов серии) это не просто компьютерная игра, а целая вселенная, история, полная счастливых воспоминаний, бессонных ночей, мемов и забавных историй.
Кидай реакцию если тоже ждешь релиз второго Сталкера, будем следить за новостями вместе!
Сам трейлер - тык
YouTube
Stalker 2: Heart of Chornobyl - Official World & Locations Trailer
Take a look at the world and locations in this new Stalker 2 trailer. Stalker 2: Heart of Chornobyl is an open-world first-person survival shooter developed by GCS Game World. Players will explore a world of more than 60 square kilometers (23.2 miles) of…
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заряжаю вас на продуктивный рабочий день своей утренней тренировкой 🤘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆4🔥2🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет!
Ловите пример плавной анимации увеличения карточки при наведении с помощью flex grow.
Ставьте реакцию если полезно, ссылка на полный sandbox - тык.
Ловите пример плавной анимации увеличения карточки при наведении с помощью flex grow.
.card {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
cursor: pointer;
flex: 1;
transition: 0.5s;
background: #fefefe;
}
.card:nth-child(even) {
background: #742ee8;
color: #fefefe;
}
.card:hover {
flex: 3;
}
Ставьте реакцию если полезно, ссылка на полный sandbox - тык.
❤5
Последняя неделя августа настигла нас незаметно...
Взглянув на календарь я с удивлением понял, что лето снова подошло к концу еще не успев начаться, время летит очень быстро, особенно, если занимаешься несколькими проекта одновременно, я уж не говорю о хобби и личной жизни, которые тоже занимают внушительную долю времени многих из нас.
Так что если вы как и я не успеваете за стрелкой часов, предлагаю сделать небольшую паузу, выдохнуть и попытаться в последнюю неделю лета сделать то, чего так давно хотелось, сходить на концерт, съездить в соседний город или отдохнуть от городской суеты где-то на даче, ведь в бесконечной суете дней очень важно ловить мгновение!
P.S. Картинку для поста сгенерил тут - https://app.recraft.ai/ скоро напишу пост об этой нейросети, не пропустите!
Взглянув на календарь я с удивлением понял, что лето снова подошло к концу еще не успев начаться, время летит очень быстро, особенно, если занимаешься несколькими проекта одновременно, я уж не говорю о хобби и личной жизни, которые тоже занимают внушительную долю времени многих из нас.
Так что если вы как и я не успеваете за стрелкой часов, предлагаю сделать небольшую паузу, выдохнуть и попытаться в последнюю неделю лета сделать то, чего так давно хотелось, сходить на концерт, съездить в соседний город или отдохнуть от городской суеты где-то на даче, ведь в бесконечной суете дней очень важно ловить мгновение!
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D иконки менее чем за минуту, сон или реальность?
Возвращаюсь к вам с обещанным видео о новой нейронке - recraft.ai, которая позволяет генерировать различные картинки по вашему промпту, как растровые так и векторные.
В общем и целом, функционал у нее достаточно обширный, если заинтересовало, то предлагаю попробовать самому, но самой удобной на мой взгляд оказалась фича генерации сета иконок, как показано на видео, что очень сильно упрощает жизнь тем, кто как-то связан с веб дизайном, а самое приятное, что все это абсолютно бесплатно в рамках личного использования.
Кидайте результат ваших промптов в комменты!
Возвращаюсь к вам с обещанным видео о новой нейронке - recraft.ai, которая позволяет генерировать различные картинки по вашему промпту, как растровые так и векторные.
В общем и целом, функционал у нее достаточно обширный, если заинтересовало, то предлагаю попробовать самому, но самой удобной на мой взгляд оказалась фича генерации сета иконок, как показано на видео, что очень сильно упрощает жизнь тем, кто как-то связан с веб дизайном, а самое приятное, что все это абсолютно бесплатно в рамках личного использования.
Кидайте результат ваших промптов в комменты!
🔥3⚡2❤2
03.09.2024
Вот и подкралась незаметно та самая дата, третье сентября, эти два слова невозможно не пропеть, когда встречаешь где-то в тексте, надеюсь вы уже успели послушать этот легендарный трек и насладиться его мелодичностью.
Я немного пропал с радаров, но не переживайте, с этой недели буду возобновлять постинг, у меня много интересных новостей, одна из последних - вся моя жизнь способна уместиться в 2 чемодана и один рюкзак, после такого задумываешься о том, что многие вещи в нашей жизни попросту лишние и ненужные.
Сейчас я нахожусь в Грузии, буду периодически писать о своем опыте и жизни в этой стране, ставьте реакции, хочу понять насколько такое интересно!
Вот и подкралась незаметно та самая дата, третье сентября, эти два слова невозможно не пропеть, когда встречаешь где-то в тексте, надеюсь вы уже успели послушать этот легендарный трек и насладиться его мелодичностью.
Я немного пропал с радаров, но не переживайте, с этой недели буду возобновлять постинг, у меня много интересных новостей, одна из последних - вся моя жизнь способна уместиться в 2 чемодана и один рюкзак, после такого задумываешься о том, что многие вещи в нашей жизни попросту лишние и ненужные.
Сейчас я нахожусь в Грузии, буду периодически писать о своем опыте и жизни в этой стране, ставьте реакции, хочу понять насколько такое интересно!
❤3🔥3🏆2🆒2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая рабочая неделя началась, а это значит, что можно и мем запостить 🤠
А вообще, сегодня у нас вырубили домашний интернет, а как пополнить его мы не знаем, ждем, когда владелец квартиры выйдет с нами на связь, радует лишь наличие мобильного интернета, правда он не супер стабильный🤪
Надеюсь ваша неделя началась получше, но даже если нет, не переживайте, все проблемы можно решить, достаточно лишь взглянуть на ситуацию под другим углом🫡
Продуктивной недели всем и хорошего настроения!
А вообще, сегодня у нас вырубили домашний интернет, а как пополнить его мы не знаем, ждем, когда владелец квартиры выйдет с нами на связь, радует лишь наличие мобильного интернета, правда он не супер стабильный
Надеюсь ваша неделя началась получше, но даже если нет, не переживайте, все проблемы можно решить, достаточно лишь взглянуть на ситуацию под другим углом
Продуктивной недели всем и хорошего настроения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🥰2❤1🙏1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаем интерактивную кнопку за 5 минут на чистом CSS
Ставь реакцию если полезно, ссылка на полный sandbox - тык
.button {
cursor: pointer;
font-size: 14px;
padding: 10px 15px;
font-weight: bold;
text-align: center;
text-decoration: none;
color: #f3f4f4;
background-color: #f65151;
border: 2px solid #000;
border-radius: 10px;
box-shadow: 5px 5px 0 #000;
transition: all 0.3s ease;
}
.button:hover {
background-color: #f3f4f4;
color: #f65151;
box-shadow: 5px 5px 0 #f65151;
border: 2px solid #f65151;
}
.button:active {
box-shadow: none;
transform: translateY(4px);
}
Ставь реакцию если полезно, ссылка на полный sandbox - тык
🔥4👍1
Алгоритмы и структуры данных или страшный сон программиста
В очередной раз я поставил себе задачку покорить гору с разбега, у меня часто бывают порывы сделать что-то, освоить геймдев, написать книгу, переехать в другую страну или прости Господи - разобраться с DSA - data structures and algorithms.
Но в 9 из 10 ситуаций, в силу плохой подготовки (слабоумие и отвага) я буквально врезаюсь в стену сложностей связанных с такими сложносочиненными задачами, поэтому в этот раз решил подойти к вопросу более серьезно, возможно, это будет полезно тем, кто имеет схожие проблемы или просто хочет узнать с чего начать в DSA (дисклеймер - все что я пишу это сугубо мое личное мнение и на истину я не претендую).
1️⃣ Цель - нужно понимать зачем я что-то делаю, просто хотеть чего-то недостаточно, нужно иметь четкое понимание того, какого результата я хочу достичь, можно использовать систему SMART, чтобы цель была прописана наиболее детально - "Через год я хочу быть полностью готовым к алгоритмическим собеседованиям в крупных технологических компаниях. Для этого я буду решать как минимум одну задачу на LeetCode каждый день, стремясь решить 500 задач за год."
2️⃣ Декомпозиция - имея цель, нужно декомпозировать ее на задачи, весь DSA можно условно поделить на блоки, string & arrays, hashmaps & sets, 2 Pointers и так далее.
3️⃣ Расписание - декомпозированные задачи следует распределить по времени и установить дедлайн для каждой из них, можно использовать удобный для вас task tracker например - Trello, это поможет не потеряться и видеть результат своей работы.
4️⃣ Мотивация - не менее важный фактор, который позволит не опускать руки, тут нужно найти что-то свое, свой источник вдохновения, делать паузы, отдыхать и стараться не перегружать себя излишне.
5️⃣ Поддержка - опциональный пункт, но он может сильно помочь, стоит найти единомышленников, возможно друзей или коллег, которые тоже захотят вместе с тобой что-то решать, обсуждать варианты, задавать друг другу вопросы и помогать.
Отдельно хочется отметить, что очень хорошо со всем этим помогает ChatGPT, если еще по какой-то причине не пробовали его в деле, советую наконец это сделать, потому что он может написать вам цель, декомпозировать ее и составить расписание, останется лишь внести коррективы и следовать написанному, что очень упрощает жизнь, когда совсем не знаешь с чего начать.
Бонус - моя личная рекоммендация это - https://algomap.io/ , тут собраны основные 100 задачек по DSA, да, нечто подобное есть и на LeetCode, но там мне не нравится UX, как-то все запутанно, а тут все сразу разбито на блоки, есть ссылки на задачи, к ним приложены решения, как видео так и ссылки на гитхаб, бери и пользуйся!
В очередной раз я поставил себе задачку покорить гору с разбега, у меня часто бывают порывы сделать что-то, освоить геймдев, написать книгу, переехать в другую страну или прости Господи - разобраться с DSA - data structures and algorithms.
Но в 9 из 10 ситуаций, в силу плохой подготовки (слабоумие и отвага) я буквально врезаюсь в стену сложностей связанных с такими сложносочиненными задачами, поэтому в этот раз решил подойти к вопросу более серьезно, возможно, это будет полезно тем, кто имеет схожие проблемы или просто хочет узнать с чего начать в DSA (дисклеймер - все что я пишу это сугубо мое личное мнение и на истину я не претендую).
Отдельно хочется отметить, что очень хорошо со всем этим помогает ChatGPT, если еще по какой-то причине не пробовали его в деле, советую наконец это сделать, потому что он может написать вам цель, декомпозировать ее и составить расписание, останется лишь внести коррективы и следовать написанному, что очень упрощает жизнь, когда совсем не знаешь с чего начать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻3🔥2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то закончил дизайн своего нового сайта-портфолио, приступил к реализации демки главного экрана. Основная идея — кирпичная стена, которая разрушается при нажатии. Кажется, выходит прикольно!
Что использовал для реализации:
1️⃣ Three.js - библиотека, упрощающая работу с WebGL. Что-то вроде React по сравнению с JS: позволяет создавать различные 2D и 3D объекты и не только, используя canvas.
2️⃣ Cannon.js - лёгкий 3D-движок, который даёт возможность добавить физику объектам, созданным с помощью Three.js.
3️⃣ GSAP - библиотека для создания невероятно быстрых и отзывчивых анимаций, совместимых со всеми браузерами.
Дальше планирую добавить больше интерактива для пользователя, внести корректировки в анимацию разрушения и приступить к вёрстке контента сайта.
Что использовал для реализации:
Дальше планирую добавить больше интерактива для пользователя, внести корректировки в анимацию разрушения и приступить к вёрстке контента сайта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👨💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гейминг на маке, реальный опыт.
Мальчик который выжил…
На досуге я ощутил жгучее желание поиграть в Hogwarts Legacy, видимо это было связано с тем, что я сейчас читаю серию книг о “мальчике, который выжил”, но вот незадача, кроме рабочего MacBook Pro (процессор M3 PRO, 14 дюймов) у меня ничего нет под рукой, а окунуться в мир чародейства и волшебства все же хочется, поэтому я решил проверить возможно ли вообще запустить подобную ААА игру не предназначенную для платформы macOS на моем маке и если возможно, то насколько это проблематично, а самое главное играбельно.
“Я вышел в интернет с этим вопросом”
Подсказывает мне голос Сергея Дружко и обнаружил, что с новым поколением М-процессоров у экосистемы Apple появилась возможность запускать приложения предназначенные для операционной системы Windows (и не только) прямо у себя на macOS, в основном это стало реальным благодаря Game Porting Tool, специальной утилите для разработчиков, которая и производит всю магию в сочетании с эмулятором Wine! Но посмотрев первые несколько видео и прочитав пару статей, я понял, что процесс установки и настройки данного софта совсем не user-friendly и требует навыков “продвинутого пользователя ПК”, а может быть даже и “Excel” для того, чтобы этот эмулятор правильно настроить.
Секвойя, спасение от всех бед!
И как же мне повезло наткнуться на новость об обновлении macOS на новую версию “Sequoia”, быстро пролистав основные изменения мой глаз зацепился за “Game Porting Toolkit 2”, следующую версию инструмента для переноса игр на macOS и iOS. Счастью не было предела, когда я выяснил, что теперь можно настраивать среду для гейминга буквально в несколько итераций, правда есть нюанс и тут на сцену выходит “CrossOver”, да, это очередное ПО, которое необходимо для успешного завершения всей этой задачи.
CrossOver
Это программа, позволяющая запускать многие приложения, написанные для ОС Microsoft Windows, в ОС Linux, macOS и Chrome OS. По сути это обертка над открытым Wine, но с вполне понятным UI, с которым даже я способен справится. Правда проект коммерческий, но есть пробный 14-дневный период.
Лирическое отступление
Хоть сам процесс установки и сократился достаточно сильно, но все же требует отдельного рассказа, поэтому приводить его здесь я не буду, дайте знать если интересно.
Так что же в итоге?
Мне удалось успешно запустить желаемую игру на моем рабочем макбуке, конечно, учитывая что это эмулятор, говорить о каких-то выдающихся результатах сложно, но сам факт того, что возможность есть это уже прорыв, кажется, что Apple вполне серьезно нацелена на развитие данного направления и мне кажется, что в потенциале пары лет процесс будет все проще, а оптимизация все лучше и лучше. А вы пробовали подобный способ? Пишите свои мысли в комментариях!
P.S.
Данный пост не имеет цели сделать мак - ноутбуком для игр, понятно, что куда проще использовать консоль или ПК для таких задач, здесь, скорее показана ситуация при которой нет возможной альтернативы.
Мальчик который выжил…
На досуге я ощутил жгучее желание поиграть в Hogwarts Legacy, видимо это было связано с тем, что я сейчас читаю серию книг о “мальчике, который выжил”, но вот незадача, кроме рабочего MacBook Pro (процессор M3 PRO, 14 дюймов) у меня ничего нет под рукой, а окунуться в мир чародейства и волшебства все же хочется, поэтому я решил проверить возможно ли вообще запустить подобную ААА игру не предназначенную для платформы macOS на моем маке и если возможно, то насколько это проблематично, а самое главное играбельно.
“Я вышел в интернет с этим вопросом”
Подсказывает мне голос Сергея Дружко и обнаружил, что с новым поколением М-процессоров у экосистемы Apple появилась возможность запускать приложения предназначенные для операционной системы Windows (и не только) прямо у себя на macOS, в основном это стало реальным благодаря Game Porting Tool, специальной утилите для разработчиков, которая и производит всю магию в сочетании с эмулятором Wine! Но посмотрев первые несколько видео и прочитав пару статей, я понял, что процесс установки и настройки данного софта совсем не user-friendly и требует навыков “продвинутого пользователя ПК”, а может быть даже и “Excel” для того, чтобы этот эмулятор правильно настроить.
Секвойя, спасение от всех бед!
И как же мне повезло наткнуться на новость об обновлении macOS на новую версию “Sequoia”, быстро пролистав основные изменения мой глаз зацепился за “Game Porting Toolkit 2”, следующую версию инструмента для переноса игр на macOS и iOS. Счастью не было предела, когда я выяснил, что теперь можно настраивать среду для гейминга буквально в несколько итераций, правда есть нюанс и тут на сцену выходит “CrossOver”, да, это очередное ПО, которое необходимо для успешного завершения всей этой задачи.
CrossOver
Это программа, позволяющая запускать многие приложения, написанные для ОС Microsoft Windows, в ОС Linux, macOS и Chrome OS. По сути это обертка над открытым Wine, но с вполне понятным UI, с которым даже я способен справится. Правда проект коммерческий, но есть пробный 14-дневный период.
Лирическое отступление
Хоть сам процесс установки и сократился достаточно сильно, но все же требует отдельного рассказа, поэтому приводить его здесь я не буду, дайте знать если интересно.
Так что же в итоге?
Мне удалось успешно запустить желаемую игру на моем рабочем макбуке, конечно, учитывая что это эмулятор, говорить о каких-то выдающихся результатах сложно, но сам факт того, что возможность есть это уже прорыв, кажется, что Apple вполне серьезно нацелена на развитие данного направления и мне кажется, что в потенциале пары лет процесс будет все проще, а оптимизация все лучше и лучше. А вы пробовали подобный способ? Пишите свои мысли в комментариях!
P.S.
Данный пост не имеет цели сделать мак - ноутбуком для игр, понятно, что куда проще использовать консоль или ПК для таких задач, здесь, скорее показана ситуация при которой нет возможной альтернативы.
❤3🦄1
Новый сайт портфолио
Давно не виделить, я немного выпал из постоянного постинга в силу многих факторов, сначала захотел сделать небольшой перерыв, затем было много рабочих задач, после личные проекты навалились, ну вы знаете, но рано или поздно все заканчивается, как и моя небольшая осенняя спячка!
В период своего молчания я активно занимался разработкой и доработкой своего нового сайта портфолио демку которого показывал ранее, рад сообщить, что домен на мое имя выкуплен и сайт успешно задеплоен на сервер, вы можете посмотреть его по ссылке - www.alexmoss.tech
Безусловно это не конечная версия, а скорее первая, но уже вполне работоспособная и на мой взгляд весьма симпатичная, буду рад вашим реакциям если считаете также!
Давно не виделить, я немного выпал из постоянного постинга в силу многих факторов, сначала захотел сделать небольшой перерыв, затем было много рабочих задач, после личные проекты навалились, ну вы знаете, но рано или поздно все заканчивается, как и моя небольшая осенняя спячка!
В период своего молчания я активно занимался разработкой и доработкой своего нового сайта портфолио демку которого показывал ранее, рад сообщить, что домен на мое имя выкуплен и сайт успешно задеплоен на сервер, вы можете посмотреть его по ссылке - www.alexmoss.tech
Безусловно это не конечная версия, а скорее первая, но уже вполне работоспособная и на мой взгляд весьма симпатичная, буду рад вашим реакциям если считаете также!
❤4👏2🔥1
YouTube
The Witcher 4 — Cinematic Reveal Trailer | The Game Awards 2024
No Gods, Only Monsters
The Witcher4 is an upcoming single-player open-world RPG from CD PROJEKT RED, the creators of Cyberpunk 2077 and The Witcher 3: Wild Hunt. The beginning of a new saga, and a follow-up to one of the most acclaimed RPGs of all time,…
The Witcher4 is an upcoming single-player open-world RPG from CD PROJEKT RED, the creators of Cyberpunk 2077 and The Witcher 3: Wild Hunt. The beginning of a new saga, and a follow-up to one of the most acclaimed RPGs of all time,…
The Witcher IV
Cегодня вышел первый трейлер продолжения легендарной серии видео игр о Ведьмаке, по романам Анджея Сапковского, который создается студией CD PROJECT RED, ставшей известной благодаря игре The Witcher III - лучшей игрой 2015 года и собравшей множество призов и наград, а в последствии выпустившей нашумевший проект Cyberpunk 2077 о фентезийном недалеком будущем.
CD PROJECT RED отличается своим подходом к проработке истории главного персонажа и мира вокруг него, играя в их проекты тебя не покидает ощущение того, что ты являешься зрителем, или скорее действующим персонажем театральной постановки, которая разворачивается вокруг.
Не смотря на мнение фанатов о том, что побить успех третьей части уже не удасться, кажется, что не все козыри были разыграны в данной партии и разработчикам еще есть чем нас удивить, новая игра должна сильно отличаться от трех предыдущих в силу смены главного персонажа вдыхая в серию новое видиние в уже полюбившейся многим атмосфере, что пойдет на пользьку как новым игрокам, так и закоренелым фанатам.
Дата выхода The Witcher IV пока официальна не объявлена, но релиз трейлера уже говорит о том, что работа идет и рано или поздно мы сможем насладиться очередным шедевром от CD PROJECT RED, я лишь надеюсь на то, что студия не будет гнаться за деньгами и скорым релизом, как это было с Cyberpunk 2077, а сфокусируется на качестве, продолжая разработку в своем темпе.
Cегодня вышел первый трейлер продолжения легендарной серии видео игр о Ведьмаке, по романам Анджея Сапковского, который создается студией CD PROJECT RED, ставшей известной благодаря игре The Witcher III - лучшей игрой 2015 года и собравшей множество призов и наград, а в последствии выпустившей нашумевший проект Cyberpunk 2077 о фентезийном недалеком будущем.
CD PROJECT RED отличается своим подходом к проработке истории главного персонажа и мира вокруг него, играя в их проекты тебя не покидает ощущение того, что ты являешься зрителем, или скорее действующим персонажем театральной постановки, которая разворачивается вокруг.
Не смотря на мнение фанатов о том, что побить успех третьей части уже не удасться, кажется, что не все козыри были разыграны в данной партии и разработчикам еще есть чем нас удивить, новая игра должна сильно отличаться от трех предыдущих в силу смены главного персонажа вдыхая в серию новое видиние в уже полюбившейся многим атмосфере, что пойдет на пользьку как новым игрокам, так и закоренелым фанатам.
Дата выхода The Witcher IV пока официальна не объявлена, но релиз трейлера уже говорит о том, что работа идет и рано или поздно мы сможем насладиться очередным шедевром от CD PROJECT RED, я лишь надеюсь на то, что студия не будет гнаться за деньгами и скорым релизом, как это было с Cyberpunk 2077, а сфокусируется на качестве, продолжая разработку в своем темпе.
🔥1👾1
Решаю LeetCode уже месяц, и вот что я понял:
1️⃣ Мотивация — ничто без четкого плана
Как бы сильно вам ни хотелось что-то изучить, важно понимать: если задача трудоемкая и требует много времени, то без конкретной последовательности действий вы не будете видеть результат своей деятельности. А значит, разочаруетесь сразу после того, как пройдет эйфория начальной мотивации.
2️⃣ Последовательность — ключ к успеху
Решать хотя бы по одной задаче каждый день намного лучше, чем заниматься ударной учебой с большими промежутками. Последовательный подход к обучению позволяет хранить в памяти результат вчерашних тренировок, закрепляя его сегодняшними задачами, и так по кругу.
3️⃣ Визуализация — шаг к осознанию
Сложные темы, такие как деревья, графы, бэктрекинг и другие, не стоит пытаться понять без визуализации. Лист бумаги и карандаш делают процесс разбора подобных тем куда проще. Не стоит этим пренебрегать.
4️⃣ Графы — самая интересная структура данных
С помощью этой структуры данных можно сделать много крутых вещей. Например, графы часто используются в геймдеве (топологическая сортировка), логистике (расчет кратчайшего маршрута с учетом пробок и других факторов) и во многих других предметных областях.
5️⃣ Ошибки — часть процесса обучения
Не бойтесь ошибаться! Каждая ошибка — это возможность понять, что именно вы не усвоили. Разбор неправильных решений помогает глубже понять тему и избежать тех же ошибок в будущем. Поэтому не стоит бояться провалов — они лишь часть пути к успеху.
Как бы сильно вам ни хотелось что-то изучить, важно понимать: если задача трудоемкая и требует много времени, то без конкретной последовательности действий вы не будете видеть результат своей деятельности. А значит, разочаруетесь сразу после того, как пройдет эйфория начальной мотивации.
Решать хотя бы по одной задаче каждый день намного лучше, чем заниматься ударной учебой с большими промежутками. Последовательный подход к обучению позволяет хранить в памяти результат вчерашних тренировок, закрепляя его сегодняшними задачами, и так по кругу.
Сложные темы, такие как деревья, графы, бэктрекинг и другие, не стоит пытаться понять без визуализации. Лист бумаги и карандаш делают процесс разбора подобных тем куда проще. Не стоит этим пренебрегать.
С помощью этой структуры данных можно сделать много крутых вещей. Например, графы часто используются в геймдеве (топологическая сортировка), логистике (расчет кратчайшего маршрута с учетом пробок и других факторов) и во многих других предметных областях.
Не бойтесь ошибаться! Каждая ошибка — это возможность понять, что именно вы не усвоили. Разбор неправильных решений помогает глубже понять тему и избежать тех же ошибок в будущем. Поэтому не стоит бояться провалов — они лишь часть пути к успеху.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏3❤1🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Nintendo is back in the town!
Наконец фанаты портативного гейминга от Nintendo могут возрадоваться, ведь официально заанонсили второе поколение приставки Switch, которая уже долгое время отствала от своих конкуретнов в плане функциональных возможностей, интересно будет потыкать этот экземпляр, так как у меня самого имеется "паровая станция" OLED.
Цена на старте без допов 450 баксов, что звучит очень доступно, подробности в видосе - https://www.youtube.com/watch?v=VrTVeYm4iIM
Есть ли ценители Nintendo среди моих подписечников? Что думаете? Будете заказывать?
Наконец фанаты портативного гейминга от Nintendo могут возрадоваться, ведь официально заанонсили второе поколение приставки Switch, которая уже долгое время отствала от своих конкуретнов в плане функциональных возможностей, интересно будет потыкать этот экземпляр, так как у меня самого имеется "паровая станция" OLED.
Цена на старте без допов 450 баксов, что звучит очень доступно, подробности в видосе - https://www.youtube.com/watch?v=VrTVeYm4iIM
Есть ли ценители Nintendo среди моих подписечников? Что думаете? Будете заказывать?
YouTube
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025
Join us for a closer look at Nintendo Switch 2 in the Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025 presentation. Learn more: https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/?utm_source=HW&utm_medium=soytnoa&utm_campaign=S1001-01&utm_id=S1001-01&utm_content=vod…
1👎2🔥1
Ремастер Oblivion, развод на бабки или бесценная ностальгия?
Bethesda официально выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - обновлённую версию культовой RPG 2006 года. Он разработан студией Virtuos с использованием Unreal Engine 5 и уже доступен для скачивания.
По итогу мы имеем: полный визуальный редизайн с использованием UE5, oбновлённый интерфейс и система прокачки, сочетающая элементы из оригинала и Skyrim, добавленные современные функции, такие как спринт и переработанная система боя, включенные дополнения Knights of the Nine, Shivering Isles и т.д.
Интересно, что Skyblivion (фанатский ремейк) продолжает развитие, речь идет о полной реконструкцией Oblivion на движке Skyrim. Релиз запланирован на конец 2025 года. Разработчики выразили поддержку официальному ремастеру и подчеркнули, что оба проекта могут сосуществовать, предлагая разные взгляды на классическую игру.
На мой взгляд оба проекта выглядят круто и точно требуют сравнения, буду ждать релиз Skyblivion, чтобы это провернуть, а вы уже пробовали новый ремейк? Есть фанаты серии?
Bethesda официально выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - обновлённую версию культовой RPG 2006 года. Он разработан студией Virtuos с использованием Unreal Engine 5 и уже доступен для скачивания.
По итогу мы имеем: полный визуальный редизайн с использованием UE5, oбновлённый интерфейс и система прокачки, сочетающая элементы из оригинала и Skyrim, добавленные современные функции, такие как спринт и переработанная система боя, включенные дополнения Knights of the Nine, Shivering Isles и т.д.
Интересно, что Skyblivion (фанатский ремейк) продолжает развитие, речь идет о полной реконструкцией Oblivion на движке Skyrim. Релиз запланирован на конец 2025 года. Разработчики выразили поддержку официальному ремастеру и подчеркнули, что оба проекта могут сосуществовать, предлагая разные взгляды на классическую игру.
На мой взгляд оба проекта выглядят круто и точно требуют сравнения, буду ждать релиз Skyblivion, чтобы это провернуть, а вы уже пробовали новый ремейк? Есть фанаты серии?
YouTube
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Full Reveal Stream
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is here! Experience the beloved classic with a modern look and refined suite of features and updates. Previously Broadcast.
❤1🔥1👏1