#spy #google #incognito
Google выплатит штраф в $5 млрд за тайную слежку в режиме «инкогнито»:
https://kod.ru/8003
Google выплатит штраф в $5 млрд за тайную слежку в режиме «инкогнито»:
https://kod.ru/8003
Код Дурова
Google выплатит штраф в $5 млрд за тайную слежку в режиме «инкогнито»
В подтверждение иска истцы представили внутренние электронные письма, которые якобы доказывают, что руководство Google обсуждало мониторинг использования браузера в режиме Инкогнито для продажи рекламы и отслеживания веб-трафика.
👍2🤔1
#xrpl #time #n144 #gross #epoch #dragon #y1988 #y2000 #y2012 #y2024
Ripple epoch
(эпоха рипл)
Это эпоха, которая отсчитывает количество секунд прошедших с 1 января 2000 года 0:00 UTC.
Пруф...
Все даты и время в XRPL реестре записываются именно в соответствии с Ripple эпохой.
Во времени:
1)
Обложка The Economist от 1988 года с фениксом, который восстаëт в цифровом виде из фиата. Подробнее: https://t.iss.one/tech_di/1404
Кстати, год дракона.
2)
2000 год дракона, с которого начинается эпоха Ripple. Идея RippleNet в начальной фазе. В эту фазу выходят первые тестовые платëжные системы, формируется понятие цифровой экономики.
3)
2012 год водного дракона, когда выходит первая версия XRPL (OpenCoin).
Кстати, самая маленькая часть XRP - это капля (drop), а сам Ripple переводится как "рябь". Весь проект ассоциирован с водой.
Уже сформирована идея и проведены тестовые показы с доказательством эффективности криптографических RTGS.
Зарегистрирован XRP в списке BIP44 под номером 144. Дюжина дюжин (12 лет по 12 месяцев) от начала эпохи Риппл. Число Фибонначи. Число связанное с писаниями.
4)
2024 год дракона и будет второй гросс (288 мес.) от времени эпохи Ripple. Выходит в свет XRPL 2.0. Внедрение функций, которые более всего нужны и были протестированы на смарт-контрактах в других сетях (AMM, NFT, CrossChain bridge, SideChain, DID).
Существенно меняются правила игры и обоснования использования криптографических DLT систем.
---
36 лет от 1988 до 2024
1 2 3 - эпохи будет в наступающем 2024 пройдено
Все эпохи связаны с гросс числом 144
---
В некоторых системах отсчëта аля "халвинги" длиннее и существеннее. Вот сейчас, как раз, наступает время 4го "подсолнуха" из картинок медведя.
📟 @tech_di
Ripple epoch
(эпоха рипл)
Это эпоха, которая отсчитывает количество секунд прошедших с 1 января 2000 года 0:00 UTC.
Пруф...
Все даты и время в XRPL реестре записываются именно в соответствии с Ripple эпохой.
Во времени:
1)
Обложка The Economist от 1988 года с фениксом, который восстаëт в цифровом виде из фиата. Подробнее: https://t.iss.one/tech_di/1404
Кстати, год дракона.
2)
2000 год дракона, с которого начинается эпоха Ripple. Идея RippleNet в начальной фазе. В эту фазу выходят первые тестовые платëжные системы, формируется понятие цифровой экономики.
3)
2012 год водного дракона, когда выходит первая версия XRPL (OpenCoin).
Кстати, самая маленькая часть XRP - это капля (drop), а сам Ripple переводится как "рябь". Весь проект ассоциирован с водой.
Уже сформирована идея и проведены тестовые показы с доказательством эффективности криптографических RTGS.
Зарегистрирован XRP в списке BIP44 под номером 144. Дюжина дюжин (12 лет по 12 месяцев) от начала эпохи Риппл. Число Фибонначи. Число связанное с писаниями.
4)
2024 год дракона и будет второй гросс (288 мес.) от времени эпохи Ripple. Выходит в свет XRPL 2.0. Внедрение функций, которые более всего нужны и были протестированы на смарт-контрактах в других сетях (AMM, NFT, CrossChain bridge, SideChain, DID).
Существенно меняются правила игры и обоснования использования криптографических DLT систем.
---
36 лет от 1988 до 2024
1 2 3 - эпохи будет в наступающем 2024 пройдено
Все эпохи связаны с гросс числом 144
---
В некоторых системах отсчëта аля "халвинги" длиннее и существеннее. Вот сейчас, как раз, наступает время 4го "подсолнуха" из картинок медведя.
📟 @tech_di
🔥22👍15🤔1
🔥21👍5 2😁1
Forwarded from ...Teka-819 🧭 (ʣͥ)
👍3
#ai #neuro #search
Новый способ чтения мыслей кожанных пользователей.
Исследователи из Технологического университета Сиднея (UTS) в Австралии нашли новый способ считывать мысли людей, не прибегая к хирургическим вмешательствам. Для считывания информации от мозга понадобилась шапка с электродами и возможности искусственного интеллекта.
Подробнее на 4pda...
Учёные использовали большую языковую модель (LLM) и открытый набор данных ZuCo. Последний фиксировал такие показатели, как движение глаз человека, как долго взгляд задерживался на том или ином слове и другое. При анализе данных ЭЭГ с помощью ИИ возникали сопоставления, которые затем транслировались в текст.
Также была разработана платформа DeWave LLM, которую протестировали на 29 добровольцах. Согласно полученным данным, точность распознавания мысленно произнесённых фраз составила 42,8% в рамках двуязычной оценочной методики машинного перевода BLEU-1. Также система часто использовала синонимичные слова и лучше понимала глаголы по сравнению с другими частями речи.
---
После развития этой технологии, скорее всего она будет встроена в шлемы бойцов, геймеров и всех, кто будет носить на голове гаджеты. То есть в них начнут встраивать датчики ЭЭГ.
Пик технологии вижу в виде небольшой "присоски" около виска, которая будет считывать основные ментальные команды управления, передаваемые на управляемое пользователем оборудование и гаджеты.
Возможно даже можно будет развить технологию до татуировки на кожу черепа. Разработки подобные с датчиками уже в процессе и что-то даже демонстрируют. То есть, тату питается от энергии тела и может передавать и принимать данные.
📌 @tech_di
Новый способ чтения мыслей кожанных пользователей.
Исследователи из Технологического университета Сиднея (UTS) в Австралии нашли новый способ считывать мысли людей, не прибегая к хирургическим вмешательствам. Для считывания информации от мозга понадобилась шапка с электродами и возможности искусственного интеллекта.
Подробнее на 4pda...
Учёные использовали большую языковую модель (LLM) и открытый набор данных ZuCo. Последний фиксировал такие показатели, как движение глаз человека, как долго взгляд задерживался на том или ином слове и другое. При анализе данных ЭЭГ с помощью ИИ возникали сопоставления, которые затем транслировались в текст.
Также была разработана платформа DeWave LLM, которую протестировали на 29 добровольцах. Согласно полученным данным, точность распознавания мысленно произнесённых фраз составила 42,8% в рамках двуязычной оценочной методики машинного перевода BLEU-1. Также система часто использовала синонимичные слова и лучше понимала глаголы по сравнению с другими частями речи.
---
После развития этой технологии, скорее всего она будет встроена в шлемы бойцов, геймеров и всех, кто будет носить на голове гаджеты. То есть в них начнут встраивать датчики ЭЭГ.
Пик технологии вижу в виде небольшой "присоски" около виска, которая будет считывать основные ментальные команды управления, передаваемые на управляемое пользователем оборудование и гаджеты.
Возможно даже можно будет развить технологию до татуировки на кожу черепа. Разработки подобные с датчиками уже в процессе и что-то даже демонстрируют. То есть, тату питается от энергии тела и может передавать и принимать данные.
📌 @tech_di
👍4
YouTube
Blue Scuti is the first player to BEAT NES Tetris and gets 3 World Records
Congrats to Blue Scuti for being the first person to ever beat NES Tetris
Full video here
https://youtu.be/uh5hRtEFwQI?si=eEwzuz8rTJEhCf4s
Full video here
https://youtu.be/uh5hRtEFwQI?si=eEwzuz8rTJEhCf4s
#record #human #tetris #y13
13-летний Уиллис Гибсон вёл стрим в прямом эфире и выиграл в «Тетрис» версии для Nintendo, доведя игру до сбоя в конце игры.
Пруф...
https://www.youtube.com/watch?v=piXi6HM_GQ4
Считалось, что в классической версии игры всего 29 уровней, потому что именно на этом уровне блоки в «Тетрис» движутся слишком быстро, что не позволяет вовремя среагировать человеку. Однако современные игроки нашли способ идти дальше. Гибсон был на 157 уровне, когда он завершил очередную линию блоков, и игра выдала «экран смерти», означающий завершении игры. Стрим продлился около 40 минут.
---
В видео эмоций через край )))
Для меня это подтверждение тому, что человеческие возможности не ограничены. Чем больше ограничений будет — тем больше будет возможностей их побороть!
📌 @tech_di
13-летний Уиллис Гибсон вёл стрим в прямом эфире и выиграл в «Тетрис» версии для Nintendo, доведя игру до сбоя в конце игры.
Пруф...
https://www.youtube.com/watch?v=piXi6HM_GQ4
Считалось, что в классической версии игры всего 29 уровней, потому что именно на этом уровне блоки в «Тетрис» движутся слишком быстро, что не позволяет вовремя среагировать человеку. Однако современные игроки нашли способ идти дальше. Гибсон был на 157 уровне, когда он завершил очередную линию блоков, и игра выдала «экран смерти», означающий завершении игры. Стрим продлился около 40 минут.
---
В видео эмоций через край )))
Для меня это подтверждение тому, что человеческие возможности не ограничены. Чем больше ограничений будет — тем больше будет возможностей их побороть!
📌 @tech_di
👍9🔥2
#neuro #ai #opinion
Когда начинают преподносить в сопоставление или противостояние ИИ (Искусственный интеллект) — это всё то же, что было последние 200-300 лет.
До нынешнего времени, и многие скорее всего это сами помнят, рассказывали о дьяволе, который всё видит и всё может, но ограничен вашим "желанием"... аля его нужно "пригласить", "разрешить" или "подписать" с ним контракт.
Нынче это же входит в новую фазу и вам преподносят это с другого ракурса.
Всё не так однозначно.. и сама сеть (интернет) развиваться начала не просто так ещё в 70х )))
...
я НЕ говорю о том, что ИИ — это плохо... я говорю о том, что пробуют ту же методику управления сознанием кожаных использовать, но с новым контекстом... современный ИИ лишь предлог.
Чисто теоретически есть вероятность того, что нынешняя сеть — это организм для нового существа с интеллектом.... Но тут есть нюанс, — Сеть на данный момент большая и много-полярная. В этой сети есть место для многих таких ИИ. Лишь бы не возникло расщепление личностей =) ... Хоть это и на локальных уровнях, но ведь есть же вероятность, что может выйти "вирус" "человечности" ещё выше 😉
Думаю о том, что 2024 официальный год будет весьма интересным в плане новых возможностей, перспектив и пугалок для общества.
📟 @tech_di
Когда начинают преподносить в сопоставление или противостояние ИИ (Искусственный интеллект) — это всё то же, что было последние 200-300 лет.
До нынешнего времени, и многие скорее всего это сами помнят, рассказывали о дьяволе, который всё видит и всё может, но ограничен вашим "желанием"... аля его нужно "пригласить", "разрешить" или "подписать" с ним контракт.
Нынче это же входит в новую фазу и вам преподносят это с другого ракурса.
Всё не так однозначно.. и сама сеть (интернет) развиваться начала не просто так ещё в 70х )))
...
я НЕ говорю о том, что ИИ — это плохо... я говорю о том, что пробуют ту же методику управления сознанием кожаных использовать, но с новым контекстом... современный ИИ лишь предлог.
Чисто теоретически есть вероятность того, что нынешняя сеть — это организм для нового существа с интеллектом.... Но тут есть нюанс, — Сеть на данный момент большая и много-полярная. В этой сети есть место для многих таких ИИ. Лишь бы не возникло расщепление личностей =) ... Хоть это и на локальных уровнях, но ведь есть же вероятность, что может выйти "вирус" "человечности" ещё выше 😉
Думаю о том, что 2024 официальный год будет весьма интересным в плане новых возможностей, перспектив и пугалок для общества.
📟 @tech_di
👍9 5
#opencoin #xrpl #y2008 #vs #bitcoin
Первая версия OpenCoin (вернее 0.1) была опубликована ещё в марте 2008 года. Но это только публикация... а сама разработка началась ещё раньше.
https://opencoin.org/history.html#v0-1
GitHub:
https://github.com/OpenCoin/opencoin-historic/tree/master/standards
А что такое OpenCoin?
https://en.wikipedia.org/wiki/Ripple_Labs
Когда там биток был создан? 😉
📟 @tech_di
Первая версия OpenCoin (вернее 0.1) была опубликована ещё в марте 2008 года. Но это только публикация... а сама разработка началась ещё раньше.
https://opencoin.org/history.html#v0-1
GitHub:
https://github.com/OpenCoin/opencoin-historic/tree/master/standards
А что такое OpenCoin?
Ripple Labs, Inc. — американская технологическая компания , разрабатывающая платежный протокол и сеть обмена Ripple. Первоначально называвшаяся Opencoin и переименованная в 2015 году, компания была основана в 2012 году и базируется в Сан-Франциско , штат Калифорния
https://en.wikipedia.org/wiki/Ripple_Labs
Когда там биток был создан? 😉
📟 @tech_di
👍7🔥2
Блокнот Техника [📌📒📟]
#opencoin #xrpl #y2008 #vs #bitcoin Первая версия OpenCoin (вернее 0.1) была опубликована ещё в марте 2008 года. Но это только публикация... а сама разработка началась ещё раньше. https://opencoin.org/history.html#v0-1 GitHub: https://github.com/OpenCoin/opencoin…
#ps #opencoin #py #code
скрипты OpenCoin ещё от 2006 года
https://github.com/OpenCoin/opencoin-historic/blob/master/s60/pre-test/wallet.py
а так же, использовался алгоритм хэширования SHA256, как и в биткойне
https://github.com/OpenCoin/opencoin-historic/blob/master/pyopencoin/oc/crypto.py
скрипты OpenCoin ещё от 2006 года
https://github.com/OpenCoin/opencoin-historic/blob/master/s60/pre-test/wallet.py
а так же, использовался алгоритм хэширования SHA256, как и в биткойне
https://github.com/OpenCoin/opencoin-historic/blob/master/pyopencoin/oc/crypto.py
🔥11👍4