Почему геймификация в России скоро упрётся в потолок?
В карточках вместо традиционных прогнозов — честный диагноз отрасли⬆️
Что угрожает продуктовой геймификации в России — подробнее рассуждаем в статье
В карточках вместо традиционных прогнозов — честный диагноз отрасли
Что угрожает продуктовой геймификации в России — подробнее рассуждаем в статье
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥9❤🔥6👏6💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удалёнка vs работа в офисе
В нашем офисе уютно, как дома: энергия команды, вкусные завтраки, кофе, живые шутки, мозговые штурмы и классные рабочие механики.
Удалёнка тоже крута: тапочки и кот вместо тимлида🐾
А что выбираете вы? 😏💻
В нашем офисе уютно, как дома: энергия команды, вкусные завтраки, кофе, живые шутки, мозговые штурмы и классные рабочие механики.
Удалёнка тоже крута: тапочки и кот вместо тимлида🐾
А что выбираете вы? 😏💻
1😁18❤🔥8👍5💯5🔥2🤣1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итоги года для ВКонтакте
Мы нечасто делимся кейсами с интерактивом, но этот — особенный. В конце 2025 года мы запустили имиджевый проект для ВКонтакте, объединяющий все достижения года социальной сети в одном цифровом пространстве.
Это наша первая работа с ВКонтакте такого масштаба, было страшно интересно💙
Смотреть проект прямо сейчас можно тут
Задачи студии
Создать идею и разработать «под ключ» имиджевый сайт «Итоги года» для социальной сети ВКонтакте, где компания через цифры рассказывает о своих достижениях. Проект должен выглядеть нестандартно и обеспечивать лёгкий доступ ко всем цифрам с любого устройства.
Концепция
Зимний загородный дом, пространство тихого праздника, спокойствия и уюта, где поселились все сервисы.
Реализация
✨ полноценная интерактивная 3D-комната
✨ обзор 360° с возможностью навигации
✨ интерактивные объекты с подсказками
✨ визуальные отсылки к ключевым событиям года
✨ 7 тематических разделов, где можно узнать тренды, мемы, цифры и лица года
Чтобы запуск прошёл бесшовно, над проектом работала команда из 12 человек (3D-специалисты, дизайнеры, разработчики, креаторы и менеджеры).
Подробнее о том, как мы делали этот проект и его технических особенностях, можно посмотреть по ссылке
Мы нечасто делимся кейсами с интерактивом, но этот — особенный. В конце 2025 года мы запустили имиджевый проект для ВКонтакте, объединяющий все достижения года социальной сети в одном цифровом пространстве.
Это наша первая работа с ВКонтакте такого масштаба, было страшно интересно
Смотреть проект прямо сейчас можно тут
Задачи студии
Создать идею и разработать «под ключ» имиджевый сайт «Итоги года» для социальной сети ВКонтакте, где компания через цифры рассказывает о своих достижениях. Проект должен выглядеть нестандартно и обеспечивать лёгкий доступ ко всем цифрам с любого устройства.
Концепция
Зимний загородный дом, пространство тихого праздника, спокойствия и уюта, где поселились все сервисы.
Реализация
Чтобы запуск прошёл бесшовно, над проектом работала команда из 12 человек (3D-специалисты, дизайнеры, разработчики, креаторы и менеджеры).
Подробнее о том, как мы делали этот проект и его технических особенностях, можно посмотреть по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥10❤🔥7❤6👍2
ПО СЕКРЕТУ ВСЕМУ СВЕТУ
В 2025 году мы запустили серию из трёх геймификаций по готовому сценарию клиента. Суть проектов заключалась в том, что за целевое действие в приложении пользователь получал возможность выиграть приз или вознаграждение. Для этого после выполнения условий проекта нужно было повторно зайти в игру и выполнить нехитрые манипуляции, условно, подкинуть монетку.
Все три проекта были успешны с точки зрения цифр и финансов, но только один из трёх показал результат в 2,5 раза выше. Конечно, мы не смогли пройти мимо такой аномалии и обратились к аналитике. Сели и разобрались, что же отличало этот проект от двух других. И это была свобода выбора, предоставленная пользователю.
Чуть подробнее: к уже упомянутой механике проекта была добавлена, казалось бы, незначительная функция. Пользователь мог подкинуть монетку сразу после целевого действия или подождать, накопить игровую «манну» и увеличить шансы на успех.
По сути у пользователя появилась возможность влиять на результат, выстраивать стратегию, что вовлекло, в том числе, часть аудитории, которая не заинтересовалась двумя другими активациями из этой серии.
Выводы делайте сами)
В 2025 году мы запустили серию из трёх геймификаций по готовому сценарию клиента. Суть проектов заключалась в том, что за целевое действие в приложении пользователь получал возможность выиграть приз или вознаграждение. Для этого после выполнения условий проекта нужно было повторно зайти в игру и выполнить нехитрые манипуляции, условно, подкинуть монетку.
Все три проекта были успешны с точки зрения цифр и финансов, но только один из трёх показал результат в 2,5 раза выше. Конечно, мы не смогли пройти мимо такой аномалии и обратились к аналитике. Сели и разобрались, что же отличало этот проект от двух других. И это была свобода выбора, предоставленная пользователю.
Чуть подробнее: к уже упомянутой механике проекта была добавлена, казалось бы, незначительная функция. Пользователь мог подкинуть монетку сразу после целевого действия или подождать, накопить игровую «манну» и увеличить шансы на успех.
По сути у пользователя появилась возможность влиять на результат, выстраивать стратегию, что вовлекло, в том числе, часть аудитории, которая не заинтересовалась двумя другими активациями из этой серии.
Выводы делайте сами)
1👍9❤8😁2
Если бы народ сочинял пословицы в open space, они звучали бы именно так.
С уважением к классике — и лёгким офисным апгрейдом.
А какие пословицы вы бы переписали под свою работу?
Делитесь любимыми в комментариях 😏💻
С уважением к классике — и лёгким офисным апгрейдом.
А какие пословицы вы бы переписали под свою работу?
Делитесь любимыми в комментариях 😏💻
1🤣13❤10❤🔥7👍2🔥2👏2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Телеграм замедляют, только ленивый не высказывается
А мы не ленивые. Для нас, как и для многих других, неприятная, но прогнозируемая история.
Пока рынок спецов в ожидании. Проекты с миниаппками в ТГ пилятся, идеи пишутся.
Думаем, показательными будут следующие 2-3 недели.
Бренды будут следить за поведением пользователей, возможно, трансформировать контент и задачи.
Куда, если что, переедет геймификая из ТГ?
🚪 В приложения клиентов (хотя они и так там)
🚪 Обратно в веб и отдельные ссылки
🚪 В МАХ, но есть нюансики
🚪 В VK Mini Apps
🚪 В стороние проекты сервиса с большой аудиторией, типа Кинопоиска
Ждём, держим кулачки и посылаем запросы космос, чтобы всё осталось по-прежнему👏
А мы не ленивые. Для нас, как и для многих других, неприятная, но прогнозируемая история.
Пока рынок спецов в ожидании. Проекты с миниаппками в ТГ пилятся, идеи пишутся.
Думаем, показательными будут следующие 2-3 недели.
Бренды будут следить за поведением пользователей, возможно, трансформировать контент и задачи.
Куда, если что, переедет геймификая из ТГ?
Ждём, держим кулачки и посылаем запросы космос, чтобы всё осталось по-прежнему
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥9👏8👍6
Настоящий хоррор
в пятницу, 13-е — это увидеть в рабочем чате сообщение от босса:«Коллеги, на будущее…»
И осознать, что главный злодей — вовсе не Джейсон Вурхиз, а тот, кто ставит онлайн-созвон на 18:59 в пятницу 👻
В комментариях можно оставить самые страшные фразы из рабочих чатов👇
в пятницу, 13-е — это увидеть в рабочем чате сообщение от босса:
И осознать, что главный злодей — вовсе не Джейсон Вурхиз, а тот, кто ставит онлайн-созвон на 18:59 в пятницу 👻
В комментариях можно оставить самые страшные фразы из рабочих чатов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣8😁7❤🔥3🕊2👻2🔥1🌚1