ТРАЙБ студия
199 subscribers
380 photos
77 videos
84 links
Создаём цифровые интерактивные продукты для крупных клиентов.
Сайт studiotribe.ru
Обсудить проект @EvaSitnik
Download Telegram
И снова на связи мы с нашим другом Ю-кай Чоу!
Сегодня расскажем о «чёрном» факторе внешнего стимула системы Октализа – БЕЗОПАСНОСТЬ.
Он основан на желании сохранения тех благ, над получением которых мы упорно трудились (не получить бы синдром Плюшкина!)

Как использовать в геймификации
▪️акцент на статусе потери (снятие баллов)
▪️демонстрация последствий бездействия (поощрения за выполнение постоянных условий и откат к началу при их пропуске)
▪️создание чувства срочности (таймер «только здесь и сейчас»)
▪️использование социальных доказательств (потеря статуса, привилегий, доступа к определенным возможностям)

Применение фактора «Безопасность» поддерживает высокую активность в игре и эффективен для получения стремительных результатов. Но сам Ю-Кай Чоу подчеркивает, что данный стимул необходимо обязательно сочетать с «белыми» факторами (возможность восстановления) во избежание выгорания игрока.

ВАЖНО
Ключ к успешному применению фактора избегания потерь – это создание системы, где пользователи чувствуют себя защищёнными, но при этом остаются мотивированными к действию.
Нужно найти баланс между безопасностью и вызовом, чтобы поддерживать интерес и вовлечённость.

😉Ещё больше о этом факторе в презентаци
9🔥8❤‍🔥4👍1👏1
Кажется, совсем недавно закрывали хоккейный сезон проектом «Битва лиг» для PARI, и вот уже промим с ХК Авангард новый 🦅

Если по делу.
Запустили очень красивый пиксельный раннер миниап для хоккейного клуба к старту продаж абонементов на сезон 2025-2026.

В чём суть игры?
Маскот клуба бежит по улицам Омска и собирает билеты на матчи, преодолевая препятствия. Чем больше билетов, тем больше шанс выиграть один из 10 подарочных абонементов.

Какая бизнес-цель клиента?
Нарастить группу в ТГ. Эту задачу решаем двумя условиями игры: обязательной подпиской на группу ХК, и, конечно же, механикой «пригласи друга».

Очень ждём результатов, а пока наслаждаемся комментами от пользователей 💬

➡️ИГРА ТУТ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥14🔥3👍1👏1😁1
Наташа, вставай…

Милые котики, именно для Ваших хозяев, мы сотворили чековое промо для бренда Pi-Pi Bent® (и это мы тоже умеем, знаем, практикуем).

Классический вариант акции: покупай продукцию, регистрируй чеки, получай призы, и, чтобы тебе было ещё удобней, можешь это делать в ТГ через бот или на сайте.

Под капотом готовый сервис для проверки чеков от партнёра - это решение для тех, кто не хочет заполнять бумажки ФНС.

Короче, нет времени объяснять, беги в ближайший Зоомагазин или на OZON, хватай наполнитель и залетай за призами в наш проект.

Твой кот, точно скажет тебе спасибо мур-мяу!🐱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥62🤩2👾1
Пум-пум-пум… Спрятался, а мы нашли!

Сенсация – это особый, скрытый, девятый мотиватор в системе Октализ, который не включён в основную структуру. Он базируется не на психологии человека, а на его физических ощущениях: слух, зрение, обоняние, осязание и даже вкус!

Этот мотиватор особенно важен при создании:
📥физических продуктов
📥опытов погружения
📥интерактивных мероприятий
📥продуктов, требующих сенсорного взаимодействия

Как использовать:
✔️привлекательные визуальные элементы (красота!)
✔️звуковое сопровождение (приятно слушать!)
✔️ароматы (мммм… божественно пахнет!)
✔️тактильные ощущения от предметов (жмяк-жмяк!)
✔️вкусовые стимулы (аппетитненько!)

Физические ощущения добавляют в продукт удовольствие, создавая более глубокое и многогранное вовлечение пользователя.
Но добавить их не всегда возможно(

🌟🌟🌟
Это был последний мотиватор октализа Ю-Кай Чоу, основоположника геймификации и, вероятно, просто хорошего человека.

А еще раз погрузиться в мир стимулов, позволяющих превращать любую задумку в увлекательную игру, можно в нашей
презентации😋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥13👍441😁1
«Кстати, ваш 3D-сайт, как там дела?» - спросите вы.
Рассказываем!

Что уже готово
Зафиналены персонажи и структура сайта
Основные сцены и навигация

Над чем работаем сейчас
💡 Докручиваем анимации
💡 Готовим контент для наполнения

Зацените демку и ловите вайб 🌳

Скоро будет ещё круче - следите за апдейтами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤‍🔥16🔥10🤡52👍1
Кстати, мы находимся в поиске специалистов

И рассказали об этом Коммерсанту)

Ещё в статье о том, как мы появились, почему мы TRIBE и какие у нас цели.
Читать тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
213🔥9❤‍🔥6👍1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ещё хотим похвастаться и сделаем это 🙂

У нас новый клиент – СОГАЗ!

Делаем фееричный дизайн, ролики, сайт и ещё много всего… (пока больше сказать не можем, да и времени нет… бежим работать)

До встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
113🔥62👍1
РОБОТ-ЗАЯЦ VS ЖЕЛЕЗНАЯ НЯНЯ

Вот это поворот! Почти сенсация!
Запустили игровой миниап сразу для 2-х мульт-вселенных.

О проекте
🔸Игра-файтинг, вдохновлённая Mortal Kombat. Вместо классических героев в левом углу ринга – страх детства всех миллениалов, Робот-заяц из «Ну, погоди!». В правом углу ринга – страх детства всех зумеров – Железная няня из «Смешариков».
🔸Игра приурочена к старту учебного года. Управление – кнопками с разными вариациями нанесения уронов, задача – победить противника.
🔸Всего 4 персонажа: 2 зайца и 2 няни, у каждого свои фишечки. Можно выбирать, за какого ты будешь играть в каждом раунде, а для самых притязательных есть функция выбора локации.
🔸Количество игр не ограничено.
🔸Призы – мерч от вселенных.

Задача проекта: рост подписчиков в ТГ и промотирование новых сезонов мультсериалов.

О проекте уже написал Sostav читать тут, про результаты расскажем позже.

Насладиться проектом можно тут: https://t.iss.one/Battle_of_robots_bot

Желаем удачной битвы 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥135❤‍🔥3🤯2👾2😁1👌1😍1
ТРАЙБ студия
Кажется, совсем недавно закрывали хоккейный сезон проектом «Битва лиг» для PARI, и вот уже промим с ХК Авангард новый 🦅 Если по делу. Запустили очень красивый пиксельный раннер миниап для хоккейного клуба к старту продаж абонементов на сезон 2025-2026.…
РАССКАЗЫВАЕМ И ГОРДИМСЯ 🙂

Мы подвели итоги промо для ХК Авангард
⬇️
🔵20 216 уникальных пользователей
🔵8 178 (40%) из них сыграли более 1 раза
🔵5 393 друга пригласили участники игры
🔵4 112 человек подписались на ТГ-канал ХК

🔵1 525 часов участники провели в игре
🔵1 244 910 игровых билетов (36 615 игровых абонементов) собрано

Ниже фидбэк о проекте от партнёра ⬇️
Благодарю команду TRIBE STUDIO за реализацию проекта в рамках подготовки к старту продаж абонементов хоккейного клуба «Авангард».

Сразу нашли с ребятами общий язык, двигались планомерно, получили даже больше чем требовали. Без сбоев и переносов запустили проект.

Результатом довольны на 100%, уже обсуждаем следующие совместные проекты🫰


Что тут скажешь) Случился абсолютный мэтч
Супер проект! Супер партнёр! Супер TRIBE!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥143❤‍🔥3🦄2
Какие задачи можно решить геймификацией внутри компании?
Это ж игра и не более…

В этом посте мы пошагово разберём интеграцию игровых механик в корпоративную среду, проще говоря, расскажем о роли геймификации внутри бизнеса.

Согласно исследованию AmplifAI 2024 года при внедрении геймификации в бизнес:
🔵90% сотрудников отмечают рост продуктивности
🔵78% учитывают геймификацию при выборе работодателя
🔵компании с геймификацией в 7 раз прибыльнее конкурентов
🔵в продажах конверсия лидов растёт на 50%
🔵вовлечённость повышается на 100-150%

Впечатляет? 

Так с чего же начать внедрение геймификации в бизнес?
Рассказываем в карточках⬆️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8👍54❤‍🔥3
Участвуем в конкурсе «РЕЙТИНГ РУНЕТА»

Проголосовать за наши проекты можно по ссылкам⬇️

Раннер для ХК Авангард: https://awards.ratingruneta.ru/sport/
Новогодний лендинг-аудиоспектакль: https://awards.ratingruneta.ru/flash/

Даже регистрироваться не надо😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👏6👍4❤‍🔥11
На связи рубрика «Неизданное»

Один из стереотипов про специалистов IT-сферы: «Все айтишники – интроверты».
А мы вот знаем своих коллег с другой стороны – открытыми и активными, поэтому решили восстановить справедливость и опровергнуть это устойчивое мнение.
Как мы это сделали? Да очень просто: через идею механики для конференции OZON Tech. Подробности ниже.

Цель проекта: привлечь внимание участников мероприятий к бренду OZON Tech через интерактивную активацию.

Решение: механика в которой ваши эмоции – ваш геймпад! Подключай камеру и раскачивай качели с помощью улыбки или хмурого взгляда. «Не играй эмоциями» – это не тот случай.

Путь пользователя:
🔹по QR участник попадает в миниапп и выбирает роль: гость, front или back-разработчик
🔹после старта на экране своего телефона пользователь видит качели с маскотом, его задача – хмуриться / улыбаться, раскачивая героя
🔹когда качели совершили полный оборот (солнышко), игра заканчивается и происходит начисление баллов. Чем быстрее пользователь проходит игру, тем больше баллов он получает
🔹баллы можно обменять на реальные призы. Количество игр не ограничено

Наша идея не пошла в реализацию, но повеселила заказчика и нас.
Вот так иногда из негативных стереотипов рождаются достойные идеи для игр.


Попробовали бы свои силы на такой интерактивной стойке?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18❤‍🔥43👍2🤔2