ТРАЙБ студия
200 subscribers
392 photos
77 videos
84 links
Создаём цифровые интерактивные продукты для крупных клиентов.
Сайт studiotribe.ru
Обсудить проект @EvaSitnik
Download Telegram
Сказка о спасении потерянного времени или рука об руку с ИИ

Жило-было digital-агентство креативное. И приходили к ним заказчики разные, и хотели воплотить свои замыслы чудные и диковинные. И собирались вокруг специалисты умные, и думы думали: как бы диво-дивное создать, да не ошибиться бы при расчёте сумм, оценивая работу свою мудрёную…
Да и тратили они много времени, да и упустить могли ценное…

Тут на помощь им пришло чудо-чудное, нейросетью себя называющее (сокращенно ИИ).
Да и пошла у них работа мастерки слаженно, да по времени сокращаема, с недочётами минимальными… И работают рука об руку, уж целый год как, вместе по-дружески…


🤗 Вот и сказочке конец, а кто карточки прочтёт, тот молодец!
❤‍🔥10😁43🦄2
Это мне, это опять мне, это снова мне...

Чувство собственности и владения - стимул, известный каждому. Поэтому именно он является ключевыми в факторе геймификации нашего дизайнера впечатлений Ю-Кай Чоу.
В основе лежит желание игрока владеть, улучшить и обладать большим количеством ценных вещей.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
📍введение игровой валюты и варианты ее использования (обмен, покупка)
📍возможность удвоения или умножения бонусов (система улучшения и развития накопленного)
📍раздел с призами и возможность самому определять поощрения (управление накоплениями)
📍персонализация героя (псевдоним, создание личности, кастомизация)

ВАЖНО ВКЛЮЧИТЬ
▪️реальность ощущения собственности и накопления (монеты, награды, бонусы)
▪️публичную демонстрацию достижений (лидерборд)
▪️элементы соревнования и его визуализация (турнирная сетка, челленджи)

А ещё разделение целей на микро-достижения может стать мощным драйвером вовлеченности пользователей и их долгосрочной мотивации к участию в игре. Пользователь чувствует контроль и своё влияние на ход игры.

Важно помнить, что пользователи инстинктивно стремятся увеличить и улучшить то, чем уже владеют, поэтому система накопления должна быть хорошо продумана и реализована.
Этот фактор особенно эффективен в сочетании с другими факторами мотивации, такими как социальное давление и конкуренция.

😉Информация о факторе уже в презентации
1❤‍🔥5👍521😱1
Манифест к 2 годам! 🥳

На связи CEO TRIBE, Евгения Ситникова

TRIBE 2 года! ВАУ!

Как мы начинали?
Прекрасно помню: сначала вдвоём, а потом вчетвером, без презентаций и реальных кейсов😅
Была только уверенность, что не может не получится) 
Конечно, огромное спасибо нашим первым клиентам за доверие🫶🏻

А как сейчас?
Весь прошлый год мы делали крутые проекты, те, о которых и не мечтали в первые месяцы и это реально кайф!
Наше племя растёт и теперь раскидано по всей карте: от Волгограда до Мадрида, от Барнаула до Москвы. И знаете, это вообще не мешает! Работаем как единый механизм, хоть и в разных часовых поясах. 

Что по итогам второго года?
🔺Растём 
🔺Ошибаемся, и делаем выводы – это наш опыт!
🔺Постоянно думаем, как стать ещё круче
🔺Продолжаем собирать такую команду, о которой мечтали
🔺Инвестируем деньги и время в людей и компанию
🔺Входим в рейтинги и боремся за премии 
И это только начало

Не перестаю говорить: наш главный секрет – это люди, которые идут и растут вместе с нами.  
И пусть до полной бирюзовости нам далеко, но мы даём людям свободы и ответственности в работе столько, сколько они могут унести! И это работает.

В общем, ребята, горжусь нами и каждым из вас в отдельности! Впереди ещё больше крутых проектов, новых достижений и безумных идей.
Держим планку и не останавливаемся
🤘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27🎉23🔥16🥰975🕊2😍22👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно мы не показывали что-то действительно скиловое от нашего отдела анимации и 3D, но сейчас мы это исправим👌🏻
Ловите)


Новый, анимешный 3D-ролик для Рейтинга Букмекеров (РБ)!

Чуть подробнее
Цель проекта: сделать крутой прилипчивый проморолик с информацией о новом универсальном промокоде для всех букмекерских контор от РБ.

Мы кайфанули от проекта и выложились на все 100%

Тут всё наше: сценарий, скетч, дизайн, 3D, музыка, вокал (!!!!), ГЗК, анимация

Энергии в ролике через край, как и хотели ребята из РБ! Ловите и залипайте!

ОСТОРОЖНО: вызывает зависимость!
❤‍🔥12🔥6👍4🦄3🎉1
Тссс! Слышишь, где-то музыка играет?

Это мы с Sostav приглашаем тебя в виртуальное путешествие в прошлое! Прямо на парад 1 мая🎉

Го в наш бот, он превратит тебя в ударника труда!
Даёшь 5-летку в 4 года💪🏻

Вперёд!
🔥1710🦄5😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Olé, Olé, Olé

⚽️Динамо – это класс, Динамо – это сила,
Любовь к Динамо нас навек объединила!


Всем фанатам футбола посвящается! В честь 102 дня рождения ФК «Динамо» TRIBE создал онлайн-игру, в которой можно почувствовать себя звездой футбола.

ЗАДАЧА от клиента
Погрузить пользователя в атмосферу юбилея ФК «Динамо» на ВТБ Арене и дать возможность поучаствовать в праздничной онлайн-игре с призами.

РЕШЕНИЕ от нас
Создать динамичную игру, где фанаты (и не только) ФК смогут на легендарном поле при поддержке болельщиков пробить пенальти, забрать очки из подарочных коробок и выиграть приз.
Набрав 102 очка, игрок участвовал в финальном розыгрыше. А некоторые счастливчики получили призы, спрятанные в коробках.
Дополнительно один из дней был посвящён Ови и его легендарному рекорду (именно в Динамо он начал свой звёздный путь)

РЕЗУЛЬТАТЫ в абсолютных числах под НДА, но 87,7% зарегистрированных пользователей cыграли минимум 1 игру, а 18,3% набрали победные 102 очка💪🏻

Потестить можно по ссылке, а если лень, то специально для вас собрали скринкаст
1🔥94🎉3👍2
ТРАЙБ студия
Тссс! Слышишь, где-то музыка играет? Это мы с Sostav приглашаем тебя в виртуальное путешествие в прошлое! Прямо на парад 1 мая🎉 Го в наш бот, он превратит тебя в ударника труда! Даёшь 5-летку в 4 года💪🏻 Вперёд!
Всем привет!
Делимся результатами по нашему первомайскому боту.


За 2 активных дня:
📍количество участников - 5 591
📍количество генераций - 47 546!

Ух! Это сильно💪🏼

Спасибо всем за участие и красивые открытки!

Всем весны🌻
1🔥14❤‍🔥4🦄4
Восхищение или зависть? Товарищество или соперничество?

Эти противоречивые чувства нас сопровождают не только в жизни, но и в игре. Они являются частью одного универсального драйвера геймификации по Ю-Кай Чоу – социальное влияние – и могут работать как в «белой», так и в «чёрной» мотивации.

Как же найти правильный баланс?

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РЕАЛИЗАЦИИ
▪️Добавить возможность поиска единомышленников (совместная цель, командная работа, поощрение взаимопомощи)
▪️Внедрить соревновательные элементы (рейтинги, челленджи)
▪️Ввести мотивационные триггеры (публикация достижений, система бонусов и лайков)
▪️Организовать общение пользователей (чаты, комменты, контент для общения). При живом взаимодействии пользователей необходим контроль токсичного поведения и поддержание позитивной атмосферы.
ВАЖНО учитывать особенности аудитории и защищать личные данные участников.

Использование этого стимула делает его одним из самых мощных инструментов мотивации игроков, так как большинство из нас так или иначе зависит от мнения социума и его внимания.

😉Подробности о факторе уже в презентации
16🔥6❤‍🔥3👍1👏1👀1
Продолжаем делиться кусочками внутреннего проекта по разработке 3D-сайта студии

Готова основная часть персонажей, не удивляйтесь — они 2D. Все персы имеют реальные прототипы из команды.

Может, вы кого-то узнали?🙃
2🔥148🦄3👍2❤‍🔥1🥰1👏1
Как перестать ошибаться?

Никак.
Ошибки будут всегда. Но именно они чаще всего толкают нас к полезным изменениям


Мы собрали шесть живых факапов из нашей практики, которые сделали нас сильнее 💪🏻

1. Gantt vs Telegram и «точка невозврата»
Раньше мы отслеживали проекты в диаграммах Ганта, а общались с клиентом в чате. Поняли, что это дико неудобно, когда однажды клиент и команда в срочном проекте перестали туда смотреть и чуть не упустили проект. Красивые таблицы — 0, сгоревший дедлайн — 1. Теперь все статусы и этапы проектов в закрепе Telegram-чатов, плюс ввели «точку невозврата» — момент, когда уже поздно что-то менять в проекте. Работает безотказно.

2. Закрепы — наше всё
Новый лого клиента потерялся где-то между гифкой с бобром и мемом про дедлайны — чуть не ушли в релиз с устаревшей версией.
С тех пор — два закрепа в каждом чате: вводные от заказчика и актуальные материалы. Устарело — открепили. Никто больше не ищет документы часами.

3. Запуски под контролем
Запуск лендинга был приурочен к проигрышу футбольной команды. Она всё побеждала. Когда уже устали ждать и забыли про проект — наконец проиграла. Инфраструктуру не подрубили и сайт лёг. Проект перенесли до лучших времён.
Теперь каждую среду — чек запусков на следующую неделю, чтобы быть всегда наготове.

4. Сертификаты, домены и бот-помощник
Клиент пожаловался, что трафик на сайте упал до 0. Заходим на его страницу — сертификат SSL истёк, сайт оказался недоступен. Среди сотен проектов вручную мониторить каждый — нереально.
Создали бота, который сам шлёт напоминалки: про домены, сертификаты и перегрузки. Теперь узнаём всё заранее, поэтому реагируем за минуты, а не за дни.

5. Порядок среди хаоса: баг-листы и товарищ редактор
В большом проекте с кучей деталей общий чат превратился в ад: сотни правок, все пишут в одном потоке, важное теряется. На этапе релиза — ошибки и опечатки. Пришлось срочно исправлять.
Теперь финальная вычитка редактором и баг-лист (список доработок) в закрепе — это база. Спокойно и без фейлов на финише.

6. Наплыв и DDoS
Клиент забыл предупредить, что в финале проекта на сайт зайдут одновременно 40К человек. Сайт сдался и лёг. Теперь заранее обсуждаем нагрузку и фиксируем договоренности, настраиваем мониторинг загрузки, советуем клиентам не экономить на серверах. Сюрпризов стало меньше, готовности — больше.

Ошибки — лучшие учителя. Даже болезненные провалы можно превратить в полезные процессы. Главное — не игнорировать проблемы, а системно их решать. Любая ошибка — это возможность создать новый рабочий стандарт.

Сегодня эти шесть «факапов» — наше конкурентное преимущество. Они сделали процессы прозрачнее, команду — профессиональнее, а клиентов — спокойнее.

Было такое хоть раз? Лучшие истории кидайте в комментарии👇🏼
16👍4🔥4🦄1