Продолжаем делиться кусочками внутреннего проекта по разработке 3D-сайта
Ещё одна часть нашего трайбовского древа готова🌳
Ещё одна часть нашего трайбовского древа готова🌳
2🔥14❤6👍4❤🔥2🥰1👀1🫡1
Прошли в финал
Workspace Digital Awards/25
с кейсом игры Антиспам для Т-Банка)
Очень рады и с нетерпением ждём церемонии награждения, на которой всё и решится.
🤞 🤘 🤞
Workspace Digital Awards/25
с кейсом игры Антиспам для Т-Банка)
Очень рады и с нетерпением ждём церемонии награждения, на которой всё и решится.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥20❤5👏4💯2👍1
Самореализация, возможность выбора, потребность в изменении себя и окружения - девиз современности!
А ведь это всё характеристики одного из «белых» факторов «Октализа» Ю-Кай Чоу - ТВОРЧЕСТВО – способность менять реальность, создавать, творить.
▪️Правильное использование этого стимула может стать механикой вечной геймификации и виральности: разработчику больше не нужно постоянно добавлять дополнительный контент, чтобы сохранять активность свежей и увлекательной (мечта, пускай и почти недостижимая, любого создателя продукта!)
Обращаясь к этому двигателю геймификации, мы даём игрокам свободу и воплощаем их фантазии, даём возможность изменить (пускай и виртуальный) мир!
Да, и тут, конечно, важно учитывать, что полёт фантазии всё-таки должен быть контролируемым… (2-3 ложки «чёрных» стимулов (см. их описании в презе) для поддержания интереса и вкусового баланса игры).
Подробнее, как всегда, в презентаци
А ведь это всё характеристики одного из «белых» факторов «Октализа» Ю-Кай Чоу - ТВОРЧЕСТВО – способность менять реальность, создавать, творить.
▪️Правильное использование этого стимула может стать механикой вечной геймификации и виральности: разработчику больше не нужно постоянно добавлять дополнительный контент, чтобы сохранять активность свежей и увлекательной (мечта, пускай и почти недостижимая, любого создателя продукта!)
Как воплотить:
📍возможность кастомизации в игре (создай свой мир, героя)
📍вариативность участия (несколько сценариев развития сюжета и его завершения)
📍создание сложной миссии игры с нетривиальным сюжетом
задания в свободной форме (графические и прочие редакторы)
📍визуализация успеха и обязательное получение ОС (кубки, фидбэки)
📍внедрение нейронок, которые помогут улучшить/преобразовать результат пользователя. Несмотря на результат, каждый может почувствовать себя создателем!
Обращаясь к этому двигателю геймификации, мы даём игрокам свободу и воплощаем их фантазии, даём возможность изменить (пускай и виртуальный) мир!
Да, и тут, конечно, важно учитывать, что полёт фантазии всё-таки должен быть контролируемым… (2-3 ложки «чёрных» стимулов (см. их описании в презе) для поддержания интереса и вкусового баланса игры).
Подробнее, как всегда, в презентаци
1❤6👍3🔥3😱2🦄2❤🔥1
Сказка о спасении потерянного времени или рука об руку с ИИ
Жило-было digital-агентство креативное. И приходили к ним заказчики разные, и хотели воплотить свои замыслы чудные и диковинные. И собирались вокруг специалисты умные, и думы думали: как бы диво-дивное создать, да не ошибиться бы при расчёте сумм, оценивая работу свою мудрёную…
Да и тратили они много времени, да и упустить могли ценное…
Тут на помощь им пришло чудо-чудное, нейросетью себя называющее (сокращенно ИИ).
Да и пошла у них работа мастерки слаженно, да по времени сокращаема, с недочётами минимальными… И работают рука об руку, уж целый год как, вместе по-дружески…
🤗 Вот и сказочке конец, а кто карточки прочтёт, тот молодец!
Жило-было digital-агентство креативное. И приходили к ним заказчики разные, и хотели воплотить свои замыслы чудные и диковинные. И собирались вокруг специалисты умные, и думы думали: как бы диво-дивное создать, да не ошибиться бы при расчёте сумм, оценивая работу свою мудрёную…
Да и тратили они много времени, да и упустить могли ценное…
Тут на помощь им пришло чудо-чудное, нейросетью себя называющее (сокращенно ИИ).
Да и пошла у них работа мастерки слаженно, да по времени сокращаема, с недочётами минимальными… И работают рука об руку, уж целый год как, вместе по-дружески…
🤗 Вот и сказочке конец, а кто карточки прочтёт, тот молодец!
❤🔥10😁4❤3🦄2
Это мне, это опять мне, это снова мне...
Чувство собственности и владения - стимул, известный каждому. Поэтому именно он является ключевыми в факторе геймификации нашего дизайнера впечатлений Ю-Кай Чоу.
В основе лежит желание игрока владеть, улучшить и обладать большим количеством ценных вещей.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
📍введение игровой валюты и варианты ее использования (обмен, покупка)
📍возможность удвоения или умножения бонусов (система улучшения и развития накопленного)
📍раздел с призами и возможность самому определять поощрения (управление накоплениями)
📍персонализация героя (псевдоним, создание личности, кастомизация)
ВАЖНО ВКЛЮЧИТЬ
▪️реальность ощущения собственности и накопления (монеты, награды, бонусы)
▪️публичную демонстрацию достижений (лидерборд)
▪️элементы соревнования и его визуализация (турнирная сетка, челленджи)
А ещё разделение целей на микро-достижения может стать мощным драйвером вовлеченности пользователей и их долгосрочной мотивации к участию в игре. Пользователь чувствует контроль и своё влияние на ход игры.
Важно помнить, что пользователи инстинктивно стремятся увеличить и улучшить то, чем уже владеют, поэтому система накопления должна быть хорошо продумана и реализована.
Этот фактор особенно эффективен в сочетании с другими факторами мотивации, такими как социальное давление и конкуренция.
😉Информация о факторе уже в презентации
Чувство собственности и владения - стимул, известный каждому. Поэтому именно он является ключевыми в факторе геймификации нашего дизайнера впечатлений Ю-Кай Чоу.
В основе лежит желание игрока владеть, улучшить и обладать большим количеством ценных вещей.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
📍введение игровой валюты и варианты ее использования (обмен, покупка)
📍возможность удвоения или умножения бонусов (система улучшения и развития накопленного)
📍раздел с призами и возможность самому определять поощрения (управление накоплениями)
📍персонализация героя (псевдоним, создание личности, кастомизация)
ВАЖНО ВКЛЮЧИТЬ
▪️реальность ощущения собственности и накопления (монеты, награды, бонусы)
▪️публичную демонстрацию достижений (лидерборд)
▪️элементы соревнования и его визуализация (турнирная сетка, челленджи)
А ещё разделение целей на микро-достижения может стать мощным драйвером вовлеченности пользователей и их долгосрочной мотивации к участию в игре. Пользователь чувствует контроль и своё влияние на ход игры.
Важно помнить, что пользователи инстинктивно стремятся увеличить и улучшить то, чем уже владеют, поэтому система накопления должна быть хорошо продумана и реализована.
Этот фактор особенно эффективен в сочетании с другими факторами мотивации, такими как социальное давление и конкуренция.
😉Информация о факторе уже в презентации
1❤🔥5👍5 2❤1😱1
Манифест к 2 годам! 🥳
На связи CEO TRIBE, Евгения Ситникова
TRIBE 2 года! ВАУ!
Как мы начинали?
Прекрасно помню: сначала вдвоём, а потом вчетвером, без презентаций и реальных кейсов😅
Была только уверенность, что не может не получится)
Конечно, огромное спасибо нашим первым клиентам за доверие🫶🏻
А как сейчас?
Весь прошлый год мы делали крутые проекты, те, о которых и не мечтали в первые месяцы и это реально кайф!
Наше племя растёт и теперь раскидано по всей карте: от Волгограда до Мадрида, от Барнаула до Москвы. И знаете, это вообще не мешает! Работаем как единый механизм, хоть и в разных часовых поясах.
Что по итогам второго года?
🔺Растём
🔺Ошибаемся, и делаем выводы – это наш опыт!
🔺Постоянно думаем, как стать ещё круче
🔺Продолжаем собирать такую команду, о которой мечтали
🔺Инвестируем деньги и время в людей и компанию
🔺Входим в рейтинги и боремся за премии
И это только начало
Не перестаю говорить: наш главный секрет – это люди, которые идут и растут вместе с нами.
И пусть до полной бирюзовости нам далеко, но мы даём людям свободы и ответственности в работе столько, сколько они могут унести! И это работает.
В общем, ребята, горжусь нами и каждым из вас в отдельности! Впереди ещё больше крутых проектов, новых достижений и безумных идей.
Держим планку и не останавливаемся🤘
На связи CEO TRIBE, Евгения Ситникова
TRIBE 2 года! ВАУ!
Как мы начинали?
Прекрасно помню: сначала вдвоём, а потом вчетвером, без презентаций и реальных кейсов😅
Была только уверенность, что не может не получится)
Конечно, огромное спасибо нашим первым клиентам за доверие🫶🏻
А как сейчас?
Весь прошлый год мы делали крутые проекты, те, о которых и не мечтали в первые месяцы и это реально кайф!
Наше племя растёт и теперь раскидано по всей карте: от Волгограда до Мадрида, от Барнаула до Москвы. И знаете, это вообще не мешает! Работаем как единый механизм, хоть и в разных часовых поясах.
Что по итогам второго года?
🔺Растём
🔺Ошибаемся, и делаем выводы – это наш опыт!
🔺Постоянно думаем, как стать ещё круче
🔺Продолжаем собирать такую команду, о которой мечтали
🔺Инвестируем деньги и время в людей и компанию
🔺Входим в рейтинги и боремся за премии
И это только начало
Не перестаю говорить: наш главный секрет – это люди, которые идут и растут вместе с нами.
И пусть до полной бирюзовости нам далеко, но мы даём людям свободы и ответственности в работе столько, сколько они могут унести! И это работает.
В общем, ребята, горжусь нами и каждым из вас в отдельности! Впереди ещё больше крутых проектов, новых достижений и безумных идей.
Держим планку и не останавливаемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27🎉23🔥16🥰9❤7 5🕊2😍2 2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно мы не показывали что-то действительно скиловое от нашего отдела анимации и 3D, но сейчас мы это исправим👌🏻
Ловите)
⠀
Новый, анимешный 3D-ролик для Рейтинга Букмекеров (РБ)!
⠀
Чуть подробнее
Цель проекта: сделать крутой прилипчивый проморолик с информацией о новом универсальном промокоде для всех букмекерских контор от РБ.
⠀
Мы кайфанули от проекта и выложились на все 100%
⠀
Тут всё наше: сценарий, скетч, дизайн, 3D, музыка, вокал (!!!!), ГЗК, анимация
⠀
⚡Энергии в ролике через край, как и хотели ребята из РБ! Ловите и залипайте!
⠀
ОСТОРОЖНО: вызывает зависимость!
Ловите)
⠀
Новый, анимешный 3D-ролик для Рейтинга Букмекеров (РБ)!
⠀
Чуть подробнее
Цель проекта: сделать крутой прилипчивый проморолик с информацией о новом универсальном промокоде для всех букмекерских контор от РБ.
⠀
Мы кайфанули от проекта и выложились на все 100%
⠀
Тут всё наше: сценарий, скетч, дизайн, 3D, музыка, вокал (!!!!), ГЗК, анимация
⠀
⚡Энергии в ролике через край, как и хотели ребята из РБ! Ловите и залипайте!
⠀
ОСТОРОЖНО: вызывает зависимость!
❤🔥12🔥6👍4🦄3🎉1
Тссс! Слышишь, где-то музыка играет?
Это мы с Sostav приглашаем тебя в виртуальное путешествие в прошлое! Прямо на парад 1 мая🎉
Го в наш бот, он превратит тебя в ударника труда!
Даёшь 5-летку в 4 года💪🏻
Вперёд!
Это мы с Sostav приглашаем тебя в виртуальное путешествие в прошлое! Прямо на парад 1 мая🎉
Го в наш бот, он превратит тебя в ударника труда!
Даёшь 5-летку в 4 года💪🏻
Вперёд!
🔥17❤10🦄5😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Olé, Olé, Olé
⚽️Динамо – это класс, Динамо – это сила,
Любовь к Динамо нас навек объединила!
Всем фанатам футбола посвящается! В честь 102 дня рождения ФК «Динамо» TRIBE создал онлайн-игру, в которой можно почувствовать себя звездой футбола.
ЗАДАЧА от клиента
Погрузить пользователя в атмосферу юбилея ФК «Динамо» на ВТБ Арене и дать возможность поучаствовать в праздничной онлайн-игре с призами.
РЕШЕНИЕ от нас
Создать динамичную игру, где фанаты (и не только) ФК смогут на легендарном поле при поддержке болельщиков пробить пенальти, забрать очки из подарочных коробок и выиграть приз.
Набрав 102 очка, игрок участвовал в финальном розыгрыше. А некоторые счастливчики получили призы, спрятанные в коробках.
Дополнительно один из дней был посвящён Ови и его легендарному рекорду (именно в Динамо он начал свой звёздный путь)
РЕЗУЛЬТАТЫ в абсолютных числах под НДА, но 87,7% зарегистрированных пользователей cыграли минимум 1 игру, а 18,3% набрали победные 102 очка💪🏻
Потестить можно по ссылке, а если лень, то специально для вас собрали скринкаст
⚽️Динамо – это класс, Динамо – это сила,
Любовь к Динамо нас навек объединила!
Всем фанатам футбола посвящается! В честь 102 дня рождения ФК «Динамо» TRIBE создал онлайн-игру, в которой можно почувствовать себя звездой футбола.
ЗАДАЧА от клиента
Погрузить пользователя в атмосферу юбилея ФК «Динамо» на ВТБ Арене и дать возможность поучаствовать в праздничной онлайн-игре с призами.
РЕШЕНИЕ от нас
Создать динамичную игру, где фанаты (и не только) ФК смогут на легендарном поле при поддержке болельщиков пробить пенальти, забрать очки из подарочных коробок и выиграть приз.
Набрав 102 очка, игрок участвовал в финальном розыгрыше. А некоторые счастливчики получили призы, спрятанные в коробках.
Дополнительно один из дней был посвящён Ови и его легендарному рекорду (именно в Динамо он начал свой звёздный путь)
РЕЗУЛЬТАТЫ в абсолютных числах под НДА, но 87,7% зарегистрированных пользователей cыграли минимум 1 игру, а 18,3% набрали победные 102 очка💪🏻
Потестить можно по ссылке, а если лень, то специально для вас собрали скринкаст
1🔥9❤4🎉3👍2
ТРАЙБ студия
Тссс! Слышишь, где-то музыка играет? Это мы с Sostav приглашаем тебя в виртуальное путешествие в прошлое! Прямо на парад 1 мая🎉 Го в наш бот, он превратит тебя в ударника труда! Даёшь 5-летку в 4 года💪🏻 Вперёд!
Всем привет!
Делимся результатами по нашему первомайскому боту.
За 2 активных дня:
📍количество участников - 5 591
📍количество генераций - 47 546!
Ух! Это сильно💪🏼
Спасибо всем за участие и красивые открытки!
Всем весны🌻
Делимся результатами по нашему первомайскому боту.
За 2 активных дня:
📍количество участников - 5 591
📍количество генераций - 47 546!
Спасибо всем за участие и красивые открытки!
Всем весны🌻
1🔥14❤🔥4🦄4
Восхищение или зависть? Товарищество или соперничество?
Эти противоречивые чувства нас сопровождают не только в жизни, но и в игре. Они являются частью одного универсального драйвера геймификации по Ю-Кай Чоу – социальное влияние – и могут работать как в «белой», так и в «чёрной» мотивации.
Как же найти правильный баланс?
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РЕАЛИЗАЦИИ
▪️Добавить возможность поиска единомышленников (совместная цель, командная работа, поощрение взаимопомощи)
▪️Внедрить соревновательные элементы (рейтинги, челленджи)
▪️Ввести мотивационные триггеры (публикация достижений, система бонусов и лайков)
▪️Организовать общение пользователей (чаты, комменты, контент для общения). При живом взаимодействии пользователей необходим контроль токсичного поведения и поддержание позитивной атмосферы.
ВАЖНО учитывать особенности аудитории и защищать личные данные участников.
Использование этого стимула делает его одним из самых мощных инструментов мотивации игроков, так как большинство из нас так или иначе зависит от мнения социума и его внимания.
😉Подробности о факторе уже в презентации
Эти противоречивые чувства нас сопровождают не только в жизни, но и в игре. Они являются частью одного универсального драйвера геймификации по Ю-Кай Чоу – социальное влияние – и могут работать как в «белой», так и в «чёрной» мотивации.
Как же найти правильный баланс?
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РЕАЛИЗАЦИИ
▪️Добавить возможность поиска единомышленников (совместная цель, командная работа, поощрение взаимопомощи)
▪️Внедрить соревновательные элементы (рейтинги, челленджи)
▪️Ввести мотивационные триггеры (публикация достижений, система бонусов и лайков)
▪️Организовать общение пользователей (чаты, комменты, контент для общения). При живом взаимодействии пользователей необходим контроль токсичного поведения и поддержание позитивной атмосферы.
ВАЖНО учитывать особенности аудитории и защищать личные данные участников.
Использование этого стимула делает его одним из самых мощных инструментов мотивации игроков, так как большинство из нас так или иначе зависит от мнения социума и его внимания.
😉Подробности о факторе уже в презентации
1❤6🔥6❤🔥3👍1👏1👀1
Продолжаем делиться кусочками внутреннего проекта по разработке 3D-сайта студии
Готова основная часть персонажей, не удивляйтесь — они 2D. Все персы имеют реальные прототипы из команды.
Может, вы кого-то узнали?🙃
Готова основная часть персонажей, не удивляйтесь — они 2D. Все персы имеют реальные прототипы из команды.
Может, вы кого-то узнали?🙃
2🔥14❤8🦄3👍2❤🔥1🥰1👏1