Сегодня в рубрике «Неизданное» расскажем об интерактивном календаре, обсуждение которого на стороне заказчика было очень бурным (Тссс! Секретная информация🙊 )
📍Сразу оговоримся: проект не был реализован, QR-код на картинках никуда не ведёт
Итак, предыстория
Нас пригласили в очень стандартный тендер на создание ежегодного календаря для одной страховой компании.
Что мы с этим сделали
Поменяли правила игры и добавили в настольный календарь ложку диджитала и щепотку эмоций🙃
QR-код на страницах календаря ведёт в чат-бот, подписавшись на который, пользователь ежедневно получает мотивирующие слова и аффирмации (ми-ми-ми...)
Без подписки тоже можно переходить в любой момент и получать рандомные приятности.
Такой календарь каждый день вдохновляет и радует обладателя.
Клиент оценил наш креативный подход и теперь работает с нами.
Хотели бы видеть такой календарь на своём столе?
📍Сразу оговоримся: проект не был реализован, QR-код на картинках никуда не ведёт
Итак, предыстория
Нас пригласили в очень стандартный тендер на создание ежегодного календаря для одной страховой компании.
Что мы с этим сделали
Поменяли правила игры и добавили в настольный календарь ложку диджитала и щепотку эмоций🙃
QR-код на страницах календаря ведёт в чат-бот, подписавшись на который, пользователь ежедневно получает мотивирующие слова и аффирмации (ми-ми-ми...)
Без подписки тоже можно переходить в любой момент и получать рандомные приятности.
Такой календарь каждый день вдохновляет и радует обладателя.
Клиент оценил наш креативный подход и теперь работает с нами.
Хотели бы видеть такой календарь на своём столе?
1❤5 5🔥4👍3🙏3👏2
Все бренды присоединились к большой гонке Овечкина, и мы туда же, совместно с FONBET😄
Проект только стартовал, присоединяйтесь - @gr8chase_fonbet_bot❤
Немного из внутрянки
🏒Формат - классическая тапалка с энергией и доп. заданиями
🏒Главная цель - рост подписчиков в тг-канале клиента
🏒Идея - поддержать Ови в достижении его рекорда
Как и все держим кулачки и радуемся забитым шайбам🤞🏻
О результатах напишем чуть позже,если клиент разрешит)
Проект только стартовал, присоединяйтесь - @gr8chase_fonbet_bot
Немного из внутрянки
🏒Формат - классическая тапалка с энергией и доп. заданиями
🏒Главная цель - рост подписчиков в тг-канале клиента
🏒Идея - поддержать Ови в достижении его рекорда
Как и все держим кулачки и радуемся забитым шайбам🤞🏻
О результатах напишем чуть позже,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥12👍3❤2🤝2👏1
Продолжаем делиться кусочками внутреннего проекта по разработке 3D-сайта
Ещё одна часть нашего трайбовского древа готова🌳
Ещё одна часть нашего трайбовского древа готова🌳
2🔥14❤6👍4❤🔥2🥰1👀1🫡1
Прошли в финал
Workspace Digital Awards/25
с кейсом игры Антиспам для Т-Банка)
Очень рады и с нетерпением ждём церемонии награждения, на которой всё и решится.
🤞 🤘 🤞
Workspace Digital Awards/25
с кейсом игры Антиспам для Т-Банка)
Очень рады и с нетерпением ждём церемонии награждения, на которой всё и решится.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥20❤5👏4💯2👍1
Самореализация, возможность выбора, потребность в изменении себя и окружения - девиз современности!
А ведь это всё характеристики одного из «белых» факторов «Октализа» Ю-Кай Чоу - ТВОРЧЕСТВО – способность менять реальность, создавать, творить.
▪️Правильное использование этого стимула может стать механикой вечной геймификации и виральности: разработчику больше не нужно постоянно добавлять дополнительный контент, чтобы сохранять активность свежей и увлекательной (мечта, пускай и почти недостижимая, любого создателя продукта!)
Обращаясь к этому двигателю геймификации, мы даём игрокам свободу и воплощаем их фантазии, даём возможность изменить (пускай и виртуальный) мир!
Да, и тут, конечно, важно учитывать, что полёт фантазии всё-таки должен быть контролируемым… (2-3 ложки «чёрных» стимулов (см. их описании в презе) для поддержания интереса и вкусового баланса игры).
Подробнее, как всегда, в презентаци
А ведь это всё характеристики одного из «белых» факторов «Октализа» Ю-Кай Чоу - ТВОРЧЕСТВО – способность менять реальность, создавать, творить.
▪️Правильное использование этого стимула может стать механикой вечной геймификации и виральности: разработчику больше не нужно постоянно добавлять дополнительный контент, чтобы сохранять активность свежей и увлекательной (мечта, пускай и почти недостижимая, любого создателя продукта!)
Как воплотить:
📍возможность кастомизации в игре (создай свой мир, героя)
📍вариативность участия (несколько сценариев развития сюжета и его завершения)
📍создание сложной миссии игры с нетривиальным сюжетом
задания в свободной форме (графические и прочие редакторы)
📍визуализация успеха и обязательное получение ОС (кубки, фидбэки)
📍внедрение нейронок, которые помогут улучшить/преобразовать результат пользователя. Несмотря на результат, каждый может почувствовать себя создателем!
Обращаясь к этому двигателю геймификации, мы даём игрокам свободу и воплощаем их фантазии, даём возможность изменить (пускай и виртуальный) мир!
Да, и тут, конечно, важно учитывать, что полёт фантазии всё-таки должен быть контролируемым… (2-3 ложки «чёрных» стимулов (см. их описании в презе) для поддержания интереса и вкусового баланса игры).
Подробнее, как всегда, в презентаци
1❤6👍3🔥3😱2🦄2❤🔥1
Сказка о спасении потерянного времени или рука об руку с ИИ
Жило-было digital-агентство креативное. И приходили к ним заказчики разные, и хотели воплотить свои замыслы чудные и диковинные. И собирались вокруг специалисты умные, и думы думали: как бы диво-дивное создать, да не ошибиться бы при расчёте сумм, оценивая работу свою мудрёную…
Да и тратили они много времени, да и упустить могли ценное…
Тут на помощь им пришло чудо-чудное, нейросетью себя называющее (сокращенно ИИ).
Да и пошла у них работа мастерки слаженно, да по времени сокращаема, с недочётами минимальными… И работают рука об руку, уж целый год как, вместе по-дружески…
🤗 Вот и сказочке конец, а кто карточки прочтёт, тот молодец!
Жило-было digital-агентство креативное. И приходили к ним заказчики разные, и хотели воплотить свои замыслы чудные и диковинные. И собирались вокруг специалисты умные, и думы думали: как бы диво-дивное создать, да не ошибиться бы при расчёте сумм, оценивая работу свою мудрёную…
Да и тратили они много времени, да и упустить могли ценное…
Тут на помощь им пришло чудо-чудное, нейросетью себя называющее (сокращенно ИИ).
Да и пошла у них работа мастерки слаженно, да по времени сокращаема, с недочётами минимальными… И работают рука об руку, уж целый год как, вместе по-дружески…
🤗 Вот и сказочке конец, а кто карточки прочтёт, тот молодец!
❤🔥10😁4❤3🦄2
Это мне, это опять мне, это снова мне...
Чувство собственности и владения - стимул, известный каждому. Поэтому именно он является ключевыми в факторе геймификации нашего дизайнера впечатлений Ю-Кай Чоу.
В основе лежит желание игрока владеть, улучшить и обладать большим количеством ценных вещей.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
📍введение игровой валюты и варианты ее использования (обмен, покупка)
📍возможность удвоения или умножения бонусов (система улучшения и развития накопленного)
📍раздел с призами и возможность самому определять поощрения (управление накоплениями)
📍персонализация героя (псевдоним, создание личности, кастомизация)
ВАЖНО ВКЛЮЧИТЬ
▪️реальность ощущения собственности и накопления (монеты, награды, бонусы)
▪️публичную демонстрацию достижений (лидерборд)
▪️элементы соревнования и его визуализация (турнирная сетка, челленджи)
А ещё разделение целей на микро-достижения может стать мощным драйвером вовлеченности пользователей и их долгосрочной мотивации к участию в игре. Пользователь чувствует контроль и своё влияние на ход игры.
Важно помнить, что пользователи инстинктивно стремятся увеличить и улучшить то, чем уже владеют, поэтому система накопления должна быть хорошо продумана и реализована.
Этот фактор особенно эффективен в сочетании с другими факторами мотивации, такими как социальное давление и конкуренция.
😉Информация о факторе уже в презентации
Чувство собственности и владения - стимул, известный каждому. Поэтому именно он является ключевыми в факторе геймификации нашего дизайнера впечатлений Ю-Кай Чоу.
В основе лежит желание игрока владеть, улучшить и обладать большим количеством ценных вещей.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
📍введение игровой валюты и варианты ее использования (обмен, покупка)
📍возможность удвоения или умножения бонусов (система улучшения и развития накопленного)
📍раздел с призами и возможность самому определять поощрения (управление накоплениями)
📍персонализация героя (псевдоним, создание личности, кастомизация)
ВАЖНО ВКЛЮЧИТЬ
▪️реальность ощущения собственности и накопления (монеты, награды, бонусы)
▪️публичную демонстрацию достижений (лидерборд)
▪️элементы соревнования и его визуализация (турнирная сетка, челленджи)
А ещё разделение целей на микро-достижения может стать мощным драйвером вовлеченности пользователей и их долгосрочной мотивации к участию в игре. Пользователь чувствует контроль и своё влияние на ход игры.
Важно помнить, что пользователи инстинктивно стремятся увеличить и улучшить то, чем уже владеют, поэтому система накопления должна быть хорошо продумана и реализована.
Этот фактор особенно эффективен в сочетании с другими факторами мотивации, такими как социальное давление и конкуренция.
😉Информация о факторе уже в презентации
1❤🔥5👍5 2❤1😱1