Вы этого ждали?
Мы вернулись и хотим открыть тайны науки (!!!) геймификации, позволяющие игре захватить разум миллионов игроков по всему миру (миссия выполнима, и мы это доказываем на своём примере).
Да-да, именно тайны, овладев которыми, можно контролировать поведение, мотивировать к действиям, вовлекать в процесс игры эффективно и осознанно.
Согласно модели Октализа, созданной Ю-Кай Чоу, факторы мотивации игроков делятся на:
«Белые»
⚪️ Достижения (я первый)
⚪️ Значимость (я лучший)
⚪️ Творчество (я - гений)
Они обеспечивают долгосрочное чувство удовлетворения, способствуют самореализации и дают ощущение контроля над жизнью (полный кайффффф)
И «чёрные»
⚫️ Дефицит (это только моё!)
⚫️ Непредсказуемость (что там впереди?)
⚫️ Избегание потерь (та за шо?)
Они вызывают зависимость, выгорание, стимулируют немедленные действия (жуть ужасная, как с этим работать?)
Эффективные системы обычно сочетают оба типа факторов. Белые создают устойчивую мотивацию в долгосрочной перспективе, дают возможность роста и обеспечивают обратную связь. Чёрные создают быстрый, мощный, но кратковременный эффект.
В бизнесе и геймификации важно понимать, какие именно факторы сработают для вашей ЦА.
И для самых внимательных😉
Есть ещё два фактора, которые находятся между чёрной и белой сторонами, так как могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние.
Это «Чувство владения и накопления» и «Социальное давление, дружба, конкуренция».
Мы вернулись и хотим открыть тайны науки (!!!) геймификации, позволяющие игре захватить разум миллионов игроков по всему миру (миссия выполнима, и мы это доказываем на своём примере).
Да-да, именно тайны, овладев которыми, можно контролировать поведение, мотивировать к действиям, вовлекать в процесс игры эффективно и осознанно.
Согласно модели Октализа, созданной Ю-Кай Чоу, факторы мотивации игроков делятся на:
«Белые»
⚪️ Достижения (я первый)
⚪️ Значимость (я лучший)
⚪️ Творчество (я - гений)
Они обеспечивают долгосрочное чувство удовлетворения, способствуют самореализации и дают ощущение контроля над жизнью (полный кайффффф)
И «чёрные»
⚫️ Дефицит (это только моё!)
⚫️ Непредсказуемость (что там впереди?)
⚫️ Избегание потерь (та за шо?)
Они вызывают зависимость, выгорание, стимулируют немедленные действия (жуть ужасная, как с этим работать?)
Эффективные системы обычно сочетают оба типа факторов. Белые создают устойчивую мотивацию в долгосрочной перспективе, дают возможность роста и обеспечивают обратную связь. Чёрные создают быстрый, мощный, но кратковременный эффект.
В бизнесе и геймификации важно понимать, какие именно факторы сработают для вашей ЦА.
И для самых внимательных😉
Есть ещё два фактора, которые находятся между чёрной и белой сторонами, так как могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние.
Это «Чувство владения и накопления» и «Социальное давление, дружба, конкуренция».
2❤12🔥8👍7🥰1😍1💯1
И снова мы на связи!
Продолжаем разбор системы мотивации Ю-Кай Чоу, который определил и собрал более 100 элементов игрового дизайна, сопоставив их с движущими силами (отлично поработал чел!)
Мы уже рассказали про факторы, которые автор классифицировал, как “белые” и “черные”. Используя их в работе, можно оценить маркетинговую акцию или игровую механику по целесообразности применения.
Основоположник геймификации определил 8 основных “якорей” мотивации и разделил их на внутренние и внешние.
Подробнее о них в карточках☝️🏼
А чтобы не запутаться в информации, мы подготовили презентацию, будем пополнять её по мере публикации постов
Продолжаем разбор системы мотивации Ю-Кай Чоу, который определил и собрал более 100 элементов игрового дизайна, сопоставив их с движущими силами (отлично поработал чел!)
Мы уже рассказали про факторы, которые автор классифицировал, как “белые” и “черные”. Используя их в работе, можно оценить маркетинговую акцию или игровую механику по целесообразности применения.
Основоположник геймификации определил 8 основных “якорей” мотивации и разделил их на внутренние и внешние.
Подробнее о них в карточках☝️🏼
А чтобы не запутаться в информации, мы подготовили презентацию, будем пополнять её по мере публикации постов
2❤9🔥7👍6😱1🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
На связи новая рубрика «Неизданное», где мы хотим поделиться идеями, которые нас зацепили и вдохновили, но не ушли в релиз (пока!)
Сегодня рассказ о забавной игре «Неспящий», задача которой – привлечь новых и раскачать старых пользователей клиента на площадке Твич.
Краткое содержание идеи👇🏻
Месседж игры: помоги персонажу досмотреть стрим и получи ценные призы!
Сюжет игры: перс 3 сутки смотрит любимый стрим и необходимо поддерживать его в бодрствующем состоянии как можно дольше. Чем дольше он не спит, тем лучше призы пользователя.
Играть просто: бросай в персонажа еду, напитки или включай громкую музыку.
Возможная фановая механика игры: персонаж общается с пользователями и выдаёт фразы о ходе игры.
На этом, пожалуй, всё.
📍Хочешь прокачать с нами свою задачу, жми на кнопку в закрепе👆🏻
P.S. В ходе испытания механики игры ни один персонаж не пострадал, но выводы сделаны: на рабочем месте с сонным видом никто тебя не должен застать...
На связи новая рубрика «Неизданное», где мы хотим поделиться идеями, которые нас зацепили и вдохновили, но не ушли в релиз (пока!)
Сегодня рассказ о забавной игре «Неспящий», задача которой – привлечь новых и раскачать старых пользователей клиента на площадке Твич.
Краткое содержание идеи👇🏻
Месседж игры: помоги персонажу досмотреть стрим и получи ценные призы!
Сюжет игры: перс 3 сутки смотрит любимый стрим и необходимо поддерживать его в бодрствующем состоянии как можно дольше. Чем дольше он не спит, тем лучше призы пользователя.
Играть просто: бросай в персонажа еду, напитки или включай громкую музыку.
Возможная фановая механика игры: персонаж общается с пользователями и выдаёт фразы о ходе игры.
На этом, пожалуй, всё.
📍Хочешь прокачать с нами свою задачу, жми на кнопку в закрепе👆🏻
P.S. В ходе испытания механики игры ни один персонаж не пострадал, но выводы сделаны: на рабочем месте с сонным видом никто тебя не должен застать...
2❤7🔥3🦄2👍1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы тут писали про мемы в тренде, вот вам ещё🙃
Для создания мемного видео нужен смелый бренд, который позволяет себе шутить над своим названием и немного базы:
📍дети и котики в рекламе – рабочий приём эвер
📍на рыжих котиков кликают чаще
Котиков для этого видео мы создавали самостоятельно, чтобы не нарушать авторские права. Анимировали тоже с помощью ИИ. В процессе создания, конечно же, было много кринжовых вариантов, которые успешно разошлись по внутренним чатикам))
Отличный пример цепляющего залипательного ролика.
PS. Очень ждём результатов РК от клиента, дополним пост, как получим👌🏻
Для создания мемного видео нужен смелый бренд, который позволяет себе шутить над своим названием и немного базы:
📍дети и котики в рекламе – рабочий приём эвер
📍на рыжих котиков кликают чаще
Котиков для этого видео мы создавали самостоятельно, чтобы не нарушать авторские права. Анимировали тоже с помощью ИИ. В процессе создания, конечно же, было много кринжовых вариантов, которые успешно разошлись по внутренним чатикам))
Отличный пример цепляющего залипательного ролика.
PS. Очень ждём результатов РК от клиента, дополним пост, как получим👌🏻
2🔥12❤5👍4😁2❤🔥1🤓1
你好 (nǐ hǎo) – привет от нашего друга Ю-Кай Чоу.
Мы уже рассказали о классификации мотивов поведения в геймификации (внешних и внутренних) и стимулах («белых» и «чёрных»).
И сегодня пост о “белом” стимуле – ЗНАЧИМОСТЬ (МИССИЯ).
Данный фактор базируется на внутреннем стимуле человека: «я избранный для особой миссии», и внешнем: «мои действия – это вклад в большое общее дело».
Важно учитывать искренность и прозрачность идеи проекта, и показывать реальные результаты действий в игре.
Игрок верит, что он делает что-то большее, чем он сам. Это стимулирует его вкладывать свое личное время и экспертизу.
❗️Фактор значимости может стать двигателем для долгосрочного участия игроков в проекте.
Информация о факторе значимости уже в нашей презентации👌🏻
Мы уже рассказали о классификации мотивов поведения в геймификации (внешних и внутренних) и стимулах («белых» и «чёрных»).
И сегодня пост о “белом” стимуле – ЗНАЧИМОСТЬ (МИССИЯ).
Данный фактор базируется на внутреннем стимуле человека: «я избранный для особой миссии», и внешнем: «мои действия – это вклад в большое общее дело».
Примеры того, как можно внедрить элемент значимости в геймификацию:
📍Целеполагание – показать ценность мероприятия и участия в нём. Например, часть призового фонда пойдёт на благие дела или вывести любимый клуб на первую строчку лидерборда (я – супергерой).
📍Наставничество – помощь другим участникам за вознаграждение, возможность формировать группы, пары (я – хранитель знаний).
📍Привилегированность – vip-уровни, предложения (я – элита).
Важно учитывать искренность и прозрачность идеи проекта, и показывать реальные результаты действий в игре.
Игрок верит, что он делает что-то большее, чем он сам. Это стимулирует его вкладывать свое личное время и экспертизу.
❗️Фактор значимости может стать двигателем для долгосрочного участия игроков в проекте.
Информация о факторе значимости уже в нашей презентации👌🏻
2❤12🔥5✍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЗАЧЕМ НУЖНЫ МИКРОГЕЙМИФИКАЦИИ И НУЖНЫ ЛИ ВООБЩЕ?
Все люди верят в чудо! «Здесь и сейчас»! На этот триггер опираются механики микрогеймификаций, а самый распространенный из них – рандомайзеры.
А рабочий ли это инструмент?
Для продаж однозначно – ДА!
Это доказывает обилие примеров на рынке👇🏻
Встаёт вопрос: а можно ли использовать микрогеймификации в имиджевых целях, например, узнаваемость бренда?
Мы считаем, что да. Ниже несколько идей, как это может быть реализовано:
🔺Рандомайзер определения (подходит любому бренду). Пользователь получает информацию о том, какой он/пожелания/предсказания вместе с информацией о бренде, без продаж, промокодов и прочего
🔺Познавательный рандомайзер, например, для зоопарка: неизвестные факты о животных, странах обитания
🔺Для одной страховой компании мы предлагали совместить ежегодный подарочный календарь для клиентов с чат-ботом с ежедневными аффирмациями(об этом мы расскажем в «неизданном»)
С помощью микрогеймификации можно решать разные задачи. Для себя лично мы использовали этот инстурмент в качестве рекламы нашей студии.
Кто ещё не видел, вот он наш рандомайзер-мемайзер.
С момента публикации в него сыграли более 5628 раз.
Напоминаем, обсудить свой проект можно тут 😉
Все люди верят в чудо! «Здесь и сейчас»! На этот триггер опираются механики микрогеймификаций, а самый распространенный из них – рандомайзеры.
А рабочий ли это инструмент?
Для продаж однозначно – ДА!
Это доказывает обилие примеров на рынке👇🏻
▪️Наши проекты: «Лутбоксы», «Новогодний адвент-календарь» для БК PARI и другие – при выполнении условий пользователи получали фрибеты, размер определял рандомайзер
▪️Яндекс Еда и Вайлдберриз – при оформлении заказа клиент получает ссылку на колесо фортуны от партнёров
▪️Альфа Банк – в приложении есть возможность получить доп категорию кэшбека с помощью рандомайзера
▪️OZON – при совершении покупки можно получить и вскрыть коробочку с разным количеством монеток, которые дают возможность претендовать на приз
▪️Даже средний бизнес (например, по установке окон) предлагает испытать удачу и получить скидку на товар, крутанув колесо фортуны
Встаёт вопрос: а можно ли использовать микрогеймификации в имиджевых целях, например, узнаваемость бренда?
Мы считаем, что да. Ниже несколько идей, как это может быть реализовано:
🔺Рандомайзер определения (подходит любому бренду). Пользователь получает информацию о том, какой он/пожелания/предсказания вместе с информацией о бренде, без продаж, промокодов и прочего
🔺Познавательный рандомайзер, например, для зоопарка: неизвестные факты о животных, странах обитания
🔺Для одной страховой компании мы предлагали совместить ежегодный подарочный календарь для клиентов с чат-ботом с ежедневными аффирмациями
С помощью микрогеймификации можно решать разные задачи. Для себя лично мы использовали этот инстурмент в качестве рекламы нашей студии.
Кто ещё не видел, вот он наш рандомайзер-мемайзер.
С момента публикации в него сыграли более 5628 раз.
Напоминаем, обсудить свой проект можно тут 😉
3❤7🔥6👍3😱1 1
Харизма, характер, самодисциплина – в жизни не каждый может ярко показать эти лидерские качества, а вот в игре…
Этот механизм самореализации заложен в один из «белых» факторов «Октализа» Ю-Кай Чоу – ДОСТИЖЕНИЕ. Он имеет ярко выраженную внешнюю мотивацию, то есть требует публичности.
При реализации этого стимула важно:
📍Делать достижения видимыми и осязаемыми (титулы, звания, трофеи, ачивки)
📍Обеспечивать справедливую систему оценки (награды за достижения, выполнение заданий в срок, с первого раза, в большом количестве)
📍Предоставлять возможность сравнивать свой прогресс с другими (рейтинги, таблицы лидеров)
📍Создавать ощущение постоянного развития и роста (задания разных уровней сложности, прокачка персонажа)
Мотивация достижения – это стремление к лидерству, развитие навыков, преодоление трудностей. Это вызов, чтобы улучшить самого себя и при этом получить удовольствие от новых достижений и побед.
Подробнее о факторе, по традиции, рассказали в нашей презентации👌🏻
Этот механизм самореализации заложен в один из «белых» факторов «Октализа» Ю-Кай Чоу – ДОСТИЖЕНИЕ. Он имеет ярко выраженную внешнюю мотивацию, то есть требует публичности.
При реализации этого стимула важно:
📍Делать достижения видимыми и осязаемыми (титулы, звания, трофеи, ачивки)
📍Обеспечивать справедливую систему оценки (награды за достижения, выполнение заданий в срок, с первого раза, в большом количестве)
📍Предоставлять возможность сравнивать свой прогресс с другими (рейтинги, таблицы лидеров)
📍Создавать ощущение постоянного развития и роста (задания разных уровней сложности, прокачка персонажа)
Мотивация достижения – это стремление к лидерству, развитие навыков, преодоление трудностей. Это вызов, чтобы улучшить самого себя и при этом получить удовольствие от новых достижений и побед.
Подробнее о факторе, по традиции, рассказали в нашей презентации👌🏻
2👍7❤🔥2❤2👏1
Сегодня в рубрике «Неизданное» расскажем об интерактивном календаре, обсуждение которого на стороне заказчика было очень бурным (Тссс! Секретная информация🙊 )
📍Сразу оговоримся: проект не был реализован, QR-код на картинках никуда не ведёт
Итак, предыстория
Нас пригласили в очень стандартный тендер на создание ежегодного календаря для одной страховой компании.
Что мы с этим сделали
Поменяли правила игры и добавили в настольный календарь ложку диджитала и щепотку эмоций🙃
QR-код на страницах календаря ведёт в чат-бот, подписавшись на который, пользователь ежедневно получает мотивирующие слова и аффирмации (ми-ми-ми...)
Без подписки тоже можно переходить в любой момент и получать рандомные приятности.
Такой календарь каждый день вдохновляет и радует обладателя.
Клиент оценил наш креативный подход и теперь работает с нами.
Хотели бы видеть такой календарь на своём столе?
📍Сразу оговоримся: проект не был реализован, QR-код на картинках никуда не ведёт
Итак, предыстория
Нас пригласили в очень стандартный тендер на создание ежегодного календаря для одной страховой компании.
Что мы с этим сделали
Поменяли правила игры и добавили в настольный календарь ложку диджитала и щепотку эмоций🙃
QR-код на страницах календаря ведёт в чат-бот, подписавшись на который, пользователь ежедневно получает мотивирующие слова и аффирмации (ми-ми-ми...)
Без подписки тоже можно переходить в любой момент и получать рандомные приятности.
Такой календарь каждый день вдохновляет и радует обладателя.
Клиент оценил наш креативный подход и теперь работает с нами.
Хотели бы видеть такой календарь на своём столе?
1❤5 5🔥4👍3🙏3👏2
Все бренды присоединились к большой гонке Овечкина, и мы туда же, совместно с FONBET😄
Проект только стартовал, присоединяйтесь - @gr8chase_fonbet_bot❤
Немного из внутрянки
🏒Формат - классическая тапалка с энергией и доп. заданиями
🏒Главная цель - рост подписчиков в тг-канале клиента
🏒Идея - поддержать Ови в достижении его рекорда
Как и все держим кулачки и радуемся забитым шайбам🤞🏻
О результатах напишем чуть позже,если клиент разрешит)
Проект только стартовал, присоединяйтесь - @gr8chase_fonbet_bot
Немного из внутрянки
🏒Формат - классическая тапалка с энергией и доп. заданиями
🏒Главная цель - рост подписчиков в тг-канале клиента
🏒Идея - поддержать Ови в достижении его рекорда
Как и все держим кулачки и радуемся забитым шайбам🤞🏻
О результатах напишем чуть позже,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥12👍3❤2🤝2👏1
Продолжаем делиться кусочками внутреннего проекта по разработке 3D-сайта
Ещё одна часть нашего трайбовского древа готова🌳
Ещё одна часть нашего трайбовского древа готова🌳
2🔥14❤6👍4❤🔥2🥰1👀1🫡1