ТРАЙБ студия
201 subscribers
392 photos
77 videos
84 links
Создаём цифровые интерактивные продукты для крупных клиентов.
Сайт studiotribe.ru
Обсудить проект @EvaSitnik
Download Telegram
Рождение маскота, или как мы создавали персонажа для Азиатско-Тихоокеанского Банка (спойлер: мы вам его пока не покажем!)

Помните толстячка Michelin? А розовых зайчиков Duracell? Это маскоты, с которыми мы сейчас напрямую ассоциируем соответствующие бренды. Маскоты - мощный маркетинговый инструмент.

Именно маскотов, а не актёров хотят видеть в рекламе более 90% россиян (по данным Anketolog.ru). И бренды этот тренд очень даже поддерживают. 

Еще бы! У маскота не изменится без вашего ведома ни характер, ни прическа. А ещё он не запросит за рекламу огромных гонораров и не уедет в отпуск в самый неподходящий момент.

Маскоты – не наша специфика, но мы смелые, креативные и чертовски хороши в 3D, поэтому приняли участие в тендере Азиатско-Тихоокеанского Банка. И правильно сделали! Мы вошли в двойку лучших, и нам удалось реализовать одну из своих идей.

Наш персонаж ещё не релизнут, поэтому сегодня вы с ним не познакомитесь. Зато мы покажем тех, кого не выбрали.

Го в карточки!
2114❤‍🔥1👍1
Хотите узнать, почему в одни игры играют миллионы, а другие остаются незамеченными?

Чтобы удержать пользователя в игре, нужно знать его мотивы и психологию поведения. Почему человек играет?

Этому есть научное обоснование. Дадим слово Ю-Кай Чоу🤓

Ю-Кай Чоу – пионер геймификации, ведущий мировой эксперт в этой отрасли, бизнесмен, оратор, писатель – в общем, гений. Он разработал модель (Октализ), которая описывает 8 основных стимулов, позволяющих сделать взаимодействие в игре более увлекательным и эффективным.

Хотим запустить серию постов и подробно разобрать, как эти стимулы можно внедрять в игры.

Как вам идея? Будет полезна такая серия постов?

Голосуем!
🔥- уже жду первый пост с разбором
❤️- что-то слышал, расскажите подробней
1🔥9👍21👏11
Мемы на каждый день. Умеем, практикуем.

👉🏻Мемасики – как леопардовый принт – переживают новую волну популярности. Куда ни глянь – стикеры, видосы, игры, SMM. Смешные картинки, способные раскачать унылый денёк, снова в тренде.

Мы тоже на волне! Для интеграции в канале “Клиент” мы сделали рандомайзер-мемайзер, чтобы пользователи в любой момент смогли немного повеселиться.

Вам мы, конечно, тоже принесли этот генератор хорошего настроения: забрать мем на сегодня!

P.S. Дизайнер, который работал над проектом, смеялся так, что случайно накачал отличный пресс))
1❤‍🔥104🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простой интерактив с хорошим результатом

Давно не показывали, что мы делаем для наших партнёров из онлайн-кинотеатра PREMIER.

Ловите классный кейс с простой интерактивной механикой.

Признаёмся: дизайн и идея не наши, наше – кайфовое исполнение)

Этот лендинг – хороший пример того, как интерактив, даже без сложной разработки, конвертит в продажи (результаты скрыты под НДА, но они достойные).

Что сработало в этом кейсе:
📍яркий визуал
📍чёткое понимание клиентом своей ЦА
📍лёгкая и полезная механика взаимодействия с продуктом ➡️ интерактивные бегущие строки позволяют быстро собирать бесконечное количество подборок фильмов под настроение и ситуацию.

А, и кстати, чтобы пользователь точно не потерялся, подборки с фильмами приходили на почту.

Потестить кейс можно по ссылке
❤‍🔥5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
14 февраля – день признаний!
Сегодня признаёмся в любви нашей команде TRIBE 🫶🏻

🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤❗️

А вот тут, в статье на sostav.ru, рассказываем об одной из любимых традиций студии – внутренние новости компании😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
212👍4💔2
Активное время новогодних адвент-календарей прошло, а наш кейс для Динамо остался🤘🏻

«Динамо» Москва — один из старейших и успешных футбольных клубов России. В преддверии Нового года команда обратилась к нам с задачей: за месяц разработать дизайн адвент-календаря и запустить его. 

Короткие сроки и вёрстка на платформе клиента стали для нас настоящим челленджем и крутым новым опытом.

Ежедневно в течение двух недель пользователи открывали новое окно с мини-игрой: искали отличия, разгадывали ребусы, играли в пятнашки и кроссворды и тд. Победителей ождали подарки от партнёров клуба.

Вдохновением при создании дизайн-концепции стали динамика футбола и фирменный стиль «Динамо» — бело-синие цвета и строгие линии. Нам хотелось сохранить удобный интерфейс, добавив при этом новогоднюю атмосферу. Так на главной странице появилась анимация с пиксельными снежинками.

Чтобы улучшить навигацию, текущий день выделялся пульсирующим снежком, а ранее открытые окна оставались доступными и обозначались статичными снежками. Такое решение упростило ориентирование в календаре.

В итоге, получился стильный атмосферный проект для повышения лояльности, внимания и вовлеченности пользователей

Благодаря игровому адвент-календарю удалось привлечь в 1,5 раза больше новых активных участников, по сравнению с прошлыми годами. Общее количество участников приросло на 20%.

Хотите также? Обсудить вашу задачу и найти интересное решение можно здесь 🤝🏼
2🦄5🔥44❤‍🔥2🎉2
Тсс! Только по секрету 🤫

Мы решили, что хотим показывать этапы разработки проектов, но чтобы никого не смущать и не нарушать НДА, начнём со своего сайта.

С самого начала мы хотели создать для себя тридэшный игровой сайт, но руки не доходили. А сейчас дошли)

Пройден этап креатива – идея согласована.
Сейчас мы на стадии моделирования. Уже собрали демку, её можно покрутить, понять, что мы задумали и поделиться догадками в комментариях👇🏻

На картинке кусочек драфтовой модели – основы будущего сайта💚
3🔥104💯3👍22🙊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥НАС ПРОЖАРИЛИ🔥

Позавчера мы защищали свой Новогодний спецпроект на Прожарке от Silver Mercury.
Принимали участие, чтобы понять, в какую номинацию податься и как лучше это сделать.

Выводы, которые мы сделали:

- оффлайн-защита проектов круче и полезнее любой онлайн-презентации: знакомство с организаторами, нетворкинг с участниками и обмен опытом👍🏻

- Прожарка – очень крутое мероприятие для прокачки скиллов защиты и подготовки проектов к подаче на премию. Мы получили качественную обратную связь и спасибо жюри за это!

И главное: Серебряный Меркурий, жди нас!

На видео наш харизматичный ньюбиз даёт интервью после выступления🫶🏻
4🔥1252
Вы этого ждали?

Мы вернулись и хотим открыть тайны науки (!!!) геймификации, позволяющие игре захватить разум миллионов игроков по всему миру (миссия выполнима, и мы это доказываем на своём примере).
Да-да, именно тайны, овладев которыми, можно контролировать поведение, мотивировать к действиям, вовлекать в процесс игры эффективно и осознанно.

Согласно модели Октализа, созданной Ю-Кай Чоу, факторы мотивации игроков делятся на:

«Белые»
⚪️ Достижения (я первый)
⚪️ Значимость (я лучший)
⚪️ Творчество (я - гений)
Они обеспечивают долгосрочное чувство удовлетворения, способствуют самореализации и дают ощущение контроля над жизнью (полный кайффффф)

И «чёрные»
⚫️ Дефицит (это только моё!)
⚫️ Непредсказуемость (что там впереди?)
⚫️ Избегание потерь (та за шо?)
Они вызывают зависимость, выгорание, стимулируют немедленные действия (жуть ужасная, как с этим работать?)

Эффективные системы обычно сочетают оба типа факторов. Белые создают устойчивую мотивацию в долгосрочной перспективе, дают возможность роста и обеспечивают обратную связь. Чёрные создают быстрый, мощный, но кратковременный эффект.

В бизнесе и геймификации важно понимать, какие именно факторы сработают для вашей ЦА.

И для самых внимательных😉
Есть ещё два фактора, которые находятся между чёрной и белой сторонами, так как могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние.
Это «Чувство владения и накопления» и «Социальное давление, дружба, конкуренция».
212🔥8👍7🥰1😍1💯1
И снова мы на связи!

Продолжаем разбор системы мотивации Ю-Кай Чоу, который определил и собрал более 100 элементов игрового дизайна, сопоставив их с движущими силами (отлично поработал чел!)

Мы уже рассказали про факторы, которые автор классифицировал, как “белые” и “черные”. Используя их в работе, можно оценить маркетинговую акцию или игровую механику по целесообразности применения.

Основоположник геймификации определил 8 основных “якорей” мотивации и разделил их на внутренние и внешние.
Подробнее о них в карточках☝️🏼

А чтобы не запутаться в информации, мы подготовили
презентацию, будем пополнять её по мере публикации постов
29🔥7👍6😱1🤩1