Рождение маскота, или как мы создавали персонажа для Азиатско-Тихоокеанского Банка (спойлер: мы вам его пока не покажем! )
Помните толстячка Michelin? А розовых зайчиков Duracell? Это маскоты, с которыми мы сейчас напрямую ассоциируем соответствующие бренды. Маскоты - мощный маркетинговый инструмент.
Именно маскотов, а не актёров хотят видеть в рекламе более 90% россиян (по данным Anketolog.ru). И бренды этот тренд очень даже поддерживают.
Еще бы! У маскота не изменится без вашего ведома ни характер, ни прическа. А ещё он не запросит за рекламу огромных гонораров и не уедет в отпуск в самый неподходящий момент.
Маскоты – не наша специфика, но мы смелые, креативные и чертовски хороши в 3D, поэтому приняли участие в тендере Азиатско-Тихоокеанского Банка. И правильно сделали! Мы вошли в двойку лучших, и нам удалось реализовать одну из своих идей.
Наш персонаж ещё не релизнут, поэтому сегодня вы с ним не познакомитесь. Зато мы покажем тех, кого не выбрали.
Го в карточки!
Помните толстячка Michelin? А розовых зайчиков Duracell? Это маскоты, с которыми мы сейчас напрямую ассоциируем соответствующие бренды. Маскоты - мощный маркетинговый инструмент.
Именно маскотов, а не актёров хотят видеть в рекламе более 90% россиян (по данным Anketolog.ru). И бренды этот тренд очень даже поддерживают.
Еще бы! У маскота не изменится без вашего ведома ни характер, ни прическа. А ещё он не запросит за рекламу огромных гонораров и не уедет в отпуск в самый неподходящий момент.
Маскоты – не наша специфика, но мы смелые, креативные и чертовски хороши в 3D, поэтому приняли участие в тендере Азиатско-Тихоокеанского Банка. И правильно сделали! Мы вошли в двойку лучших, и нам удалось реализовать одну из своих идей.
Наш персонаж ещё не релизнут, поэтому сегодня вы с ним не познакомитесь. Зато мы покажем тех, кого не выбрали.
Го в карточки!
2❤11 4❤🔥1👍1
Хотите узнать, почему в одни игры играют миллионы, а другие остаются незамеченными?
Чтобы удержать пользователя в игре, нужно знать его мотивы и психологию поведения. Почему человек играет?
Этому есть научное обоснование. Дадим слово Ю-Кай Чоу🤓
Ю-Кай Чоу – пионер геймификации, ведущий мировой эксперт в этой отрасли, бизнесмен, оратор, писатель – в общем, гений. Он разработал модель (Октализ), которая описывает 8 основных стимулов, позволяющих сделать взаимодействие в игре более увлекательным и эффективным.
Хотим запустить серию постов и подробно разобрать, как эти стимулы можно внедрять в игры.
Как вам идея? Будет полезна такая серия постов?
Голосуем!
🔥- уже жду первый пост с разбором
❤️- что-то слышал, расскажите подробней
Чтобы удержать пользователя в игре, нужно знать его мотивы и психологию поведения. Почему человек играет?
Этому есть научное обоснование. Дадим слово Ю-Кай Чоу🤓
Ю-Кай Чоу – пионер геймификации, ведущий мировой эксперт в этой отрасли, бизнесмен, оратор, писатель – в общем, гений. Он разработал модель (Октализ), которая описывает 8 основных стимулов, позволяющих сделать взаимодействие в игре более увлекательным и эффективным.
Хотим запустить серию постов и подробно разобрать, как эти стимулы можно внедрять в игры.
Как вам идея? Будет полезна такая серия постов?
Голосуем!
🔥- уже жду первый пост с разбором
❤️- что-то слышал, расскажите подробней
1🔥9👍2❤1👏1 1
Мемы на каждый день. Умеем, практикуем.
👉🏻Мемасики – как леопардовый принт – переживают новую волну популярности. Куда ни глянь – стикеры, видосы, игры, SMM. Смешные картинки, способные раскачать унылый денёк, снова в тренде.
Мы тоже на волне! Для интеграции в канале “Клиент” мы сделали рандомайзер-мемайзер, чтобы пользователи в любой момент смогли немного повеселиться.
Вам мы, конечно, тоже принесли этот генератор хорошего настроения: забрать мем на сегодня!
P.S. Дизайнер, который работал над проектом, смеялся так, что случайно накачал отличный пресс))
👉🏻Мемасики – как леопардовый принт – переживают новую волну популярности. Куда ни глянь – стикеры, видосы, игры, SMM. Смешные картинки, способные раскачать унылый денёк, снова в тренде.
Мы тоже на волне! Для интеграции в канале “Клиент” мы сделали рандомайзер-мемайзер, чтобы пользователи в любой момент смогли немного повеселиться.
Вам мы, конечно, тоже принесли этот генератор хорошего настроения: забрать мем на сегодня!
P.S. Дизайнер, который работал над проектом, смеялся так, что случайно накачал отличный пресс))
memeizer.studiotribe.online
МЕМАЙЗЕР от студии геймификации TRIBE
Переходи, крути, получай мемасик
1❤🔥10❤4🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простой интерактив с хорошим результатом
Давно не показывали, что мы делаем для наших партнёров из онлайн-кинотеатра PREMIER.
Ловите классный кейс с простой интерактивной механикой.
Признаёмся: дизайн и идея не наши, наше – кайфовое исполнение)
Этот лендинг – хороший пример того, как интерактив, даже без сложной разработки, конвертит в продажи (результаты скрыты под НДА, но они достойные).
Что сработало в этом кейсе:
📍яркий визуал
📍чёткое понимание клиентом своей ЦА
📍лёгкая и полезная механика взаимодействия с продуктом ➡️ интерактивные бегущие строки позволяют быстро собирать бесконечное количество подборок фильмов под настроение и ситуацию.
А, и кстати, чтобы пользователь точно не потерялся, подборки с фильмами приходили на почту.
Потестить кейс можно по ссылке
Давно не показывали, что мы делаем для наших партнёров из онлайн-кинотеатра PREMIER.
Ловите классный кейс с простой интерактивной механикой.
Признаёмся: дизайн и идея не наши, наше – кайфовое исполнение)
Этот лендинг – хороший пример того, как интерактив, даже без сложной разработки, конвертит в продажи (результаты скрыты под НДА, но они достойные).
Что сработало в этом кейсе:
📍яркий визуал
📍чёткое понимание клиентом своей ЦА
📍лёгкая и полезная механика взаимодействия с продуктом ➡️ интерактивные бегущие строки позволяют быстро собирать бесконечное количество подборок фильмов под настроение и ситуацию.
А, и кстати, чтобы пользователь точно не потерялся, подборки с фильмами приходили на почту.
Потестить кейс можно по ссылке
❤🔥5🔥2
Активное время новогодних адвент-календарей прошло, а наш кейс для Динамо остался🤘🏻
«Динамо» Москва — один из старейших и успешных футбольных клубов России. В преддверии Нового года команда обратилась к нам с задачей: за месяц разработать дизайн адвент-календаря и запустить его.
Короткие сроки и вёрстка на платформе клиента стали для нас настоящим челленджем и крутым новым опытом.
Ежедневно в течение двух недель пользователи открывали новое окно с мини-игрой: искали отличия, разгадывали ребусы, играли в пятнашки и кроссворды и тд. Победителей ождали подарки от партнёров клуба.
Вдохновением при создании дизайн-концепции стали динамика футбола и фирменный стиль «Динамо» — бело-синие цвета и строгие линии. Нам хотелось сохранить удобный интерфейс, добавив при этом новогоднюю атмосферу. Так на главной странице появилась анимация с пиксельными снежинками.
Чтобы улучшить навигацию, текущий день выделялся пульсирующим снежком, а ранее открытые окна оставались доступными и обозначались статичными снежками. Такое решение упростило ориентирование в календаре.
В итоге, получился стильный атмосферный проект для повышения лояльности, внимания и вовлеченности пользователей.
Благодаря игровому адвент-календарю удалось привлечь в 1,5 раза больше новых активных участников, по сравнению с прошлыми годами. Общее количество участников приросло на 20%.
Хотите также? Обсудить вашу задачу и найти интересное решение можно здесь 🤝🏼
«Динамо» Москва — один из старейших и успешных футбольных клубов России. В преддверии Нового года команда обратилась к нам с задачей: за месяц разработать дизайн адвент-календаря и запустить его.
Короткие сроки и вёрстка на платформе клиента стали для нас настоящим челленджем и крутым новым опытом.
Ежедневно в течение двух недель пользователи открывали новое окно с мини-игрой: искали отличия, разгадывали ребусы, играли в пятнашки и кроссворды и тд. Победителей ождали подарки от партнёров клуба.
Вдохновением при создании дизайн-концепции стали динамика футбола и фирменный стиль «Динамо» — бело-синие цвета и строгие линии. Нам хотелось сохранить удобный интерфейс, добавив при этом новогоднюю атмосферу. Так на главной странице появилась анимация с пиксельными снежинками.
Чтобы улучшить навигацию, текущий день выделялся пульсирующим снежком, а ранее открытые окна оставались доступными и обозначались статичными снежками. Такое решение упростило ориентирование в календаре.
В итоге, получился стильный атмосферный проект для повышения лояльности, внимания и вовлеченности пользователей.
Благодаря игровому адвент-календарю удалось привлечь в 1,5 раза больше новых активных участников, по сравнению с прошлыми годами. Общее количество участников приросло на 20%.
Хотите также? Обсудить вашу задачу и найти интересное решение можно здесь 🤝🏼
2🦄5🔥4 4❤🔥2🎉2
Тсс! Только по секрету 🤫
Мы решили, что хотим показывать этапы разработки проектов, но чтобы никого не смущать и не нарушать НДА, начнём со своего сайта.
С самого начала мы хотели создать для себя тридэшный игровой сайт, но руки не доходили. А сейчас дошли)
Пройден этап креатива – идея согласована.
Сейчас мы на стадии моделирования. Уже собрали демку, её можно покрутить, понять, что мы задумали и поделиться догадками в комментариях👇🏻
На картинке кусочек драфтовой модели – основы будущего сайта💚
Мы решили, что хотим показывать этапы разработки проектов, но чтобы никого не смущать и не нарушать НДА, начнём со своего сайта.
С самого начала мы хотели создать для себя тридэшный игровой сайт, но руки не доходили. А сейчас дошли)
Пройден этап креатива – идея согласована.
Сейчас мы на стадии моделирования. Уже собрали демку, её можно покрутить, понять, что мы задумали и поделиться догадками в комментариях👇🏻
На картинке кусочек драфтовой модели – основы будущего сайта💚
3🔥10❤4💯3👍2 2🙊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥НАС ПРОЖАРИЛИ🔥
Позавчера мы защищали свой Новогодний спецпроект на Прожарке от Silver Mercury.
Принимали участие, чтобы понять, в какую номинацию податься и как лучше это сделать.
Выводы, которые мы сделали:
- оффлайн-защита проектов круче и полезнее любой онлайн-презентации: знакомство с организаторами, нетворкинг с участниками и обмен опытом👍🏻
- Прожарка – очень крутое мероприятие для прокачки скиллов защиты и подготовки проектов к подаче на премию. Мы получили качественную обратную связь и спасибо жюри за это!
И главное: Серебряный Меркурий, жди нас!
На видео наш харизматичный ньюбиз даёт интервью после выступления🫶🏻
Позавчера мы защищали свой Новогодний спецпроект на Прожарке от Silver Mercury.
Принимали участие, чтобы понять, в какую номинацию податься и как лучше это сделать.
Выводы, которые мы сделали:
- оффлайн-защита проектов круче и полезнее любой онлайн-презентации: знакомство с организаторами, нетворкинг с участниками и обмен опытом👍🏻
- Прожарка – очень крутое мероприятие для прокачки скиллов защиты и подготовки проектов к подаче на премию. Мы получили качественную обратную связь и спасибо жюри за это!
И главное: Серебряный Меркурий, жди нас!
На видео наш харизматичный ньюбиз даёт интервью после выступления🫶🏻
4🔥12 5❤2
Вы этого ждали?
Мы вернулись и хотим открыть тайны науки (!!!) геймификации, позволяющие игре захватить разум миллионов игроков по всему миру (миссия выполнима, и мы это доказываем на своём примере).
Да-да, именно тайны, овладев которыми, можно контролировать поведение, мотивировать к действиям, вовлекать в процесс игры эффективно и осознанно.
Согласно модели Октализа, созданной Ю-Кай Чоу, факторы мотивации игроков делятся на:
«Белые»
⚪️ Достижения (я первый)
⚪️ Значимость (я лучший)
⚪️ Творчество (я - гений)
Они обеспечивают долгосрочное чувство удовлетворения, способствуют самореализации и дают ощущение контроля над жизнью (полный кайффффф)
И «чёрные»
⚫️ Дефицит (это только моё!)
⚫️ Непредсказуемость (что там впереди?)
⚫️ Избегание потерь (та за шо?)
Они вызывают зависимость, выгорание, стимулируют немедленные действия (жуть ужасная, как с этим работать?)
Эффективные системы обычно сочетают оба типа факторов. Белые создают устойчивую мотивацию в долгосрочной перспективе, дают возможность роста и обеспечивают обратную связь. Чёрные создают быстрый, мощный, но кратковременный эффект.
В бизнесе и геймификации важно понимать, какие именно факторы сработают для вашей ЦА.
И для самых внимательных😉
Есть ещё два фактора, которые находятся между чёрной и белой сторонами, так как могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние.
Это «Чувство владения и накопления» и «Социальное давление, дружба, конкуренция».
Мы вернулись и хотим открыть тайны науки (!!!) геймификации, позволяющие игре захватить разум миллионов игроков по всему миру (миссия выполнима, и мы это доказываем на своём примере).
Да-да, именно тайны, овладев которыми, можно контролировать поведение, мотивировать к действиям, вовлекать в процесс игры эффективно и осознанно.
Согласно модели Октализа, созданной Ю-Кай Чоу, факторы мотивации игроков делятся на:
«Белые»
⚪️ Достижения (я первый)
⚪️ Значимость (я лучший)
⚪️ Творчество (я - гений)
Они обеспечивают долгосрочное чувство удовлетворения, способствуют самореализации и дают ощущение контроля над жизнью (полный кайффффф)
И «чёрные»
⚫️ Дефицит (это только моё!)
⚫️ Непредсказуемость (что там впереди?)
⚫️ Избегание потерь (та за шо?)
Они вызывают зависимость, выгорание, стимулируют немедленные действия (жуть ужасная, как с этим работать?)
Эффективные системы обычно сочетают оба типа факторов. Белые создают устойчивую мотивацию в долгосрочной перспективе, дают возможность роста и обеспечивают обратную связь. Чёрные создают быстрый, мощный, но кратковременный эффект.
В бизнесе и геймификации важно понимать, какие именно факторы сработают для вашей ЦА.
И для самых внимательных😉
Есть ещё два фактора, которые находятся между чёрной и белой сторонами, так как могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние.
Это «Чувство владения и накопления» и «Социальное давление, дружба, конкуренция».
2❤12🔥8👍7🥰1😍1💯1
И снова мы на связи!
Продолжаем разбор системы мотивации Ю-Кай Чоу, который определил и собрал более 100 элементов игрового дизайна, сопоставив их с движущими силами (отлично поработал чел!)
Мы уже рассказали про факторы, которые автор классифицировал, как “белые” и “черные”. Используя их в работе, можно оценить маркетинговую акцию или игровую механику по целесообразности применения.
Основоположник геймификации определил 8 основных “якорей” мотивации и разделил их на внутренние и внешние.
Подробнее о них в карточках☝️🏼
А чтобы не запутаться в информации, мы подготовили презентацию, будем пополнять её по мере публикации постов
Продолжаем разбор системы мотивации Ю-Кай Чоу, который определил и собрал более 100 элементов игрового дизайна, сопоставив их с движущими силами (отлично поработал чел!)
Мы уже рассказали про факторы, которые автор классифицировал, как “белые” и “черные”. Используя их в работе, можно оценить маркетинговую акцию или игровую механику по целесообразности применения.
Основоположник геймификации определил 8 основных “якорей” мотивации и разделил их на внутренние и внешние.
Подробнее о них в карточках☝️🏼
А чтобы не запутаться в информации, мы подготовили презентацию, будем пополнять её по мере публикации постов
2❤9🔥7👍6😱1🤩1