7 советов от Горыныча Дефолтного, как повторить геймификацию и облажаться
Геймификация давно вышла за рамки развлечений и стала мощным инструментом для работы с аудиторией брендов любого масштаба и сферы деятельности. Но, как и у любого инструмента, у неё есть свои нюансы и риски.
Рассказали о частых подводных камнях при перезапуске трендовых механик в формате «вредных советов»👆🏻
Геймификация давно вышла за рамки развлечений и стала мощным инструментом для работы с аудиторией брендов любого масштаба и сферы деятельности. Но, как и у любого инструмента, у неё есть свои нюансы и риски.
Рассказали о частых подводных камнях при перезапуске трендовых механик в формате «вредных советов»👆🏻
1🔥10❤2👍2👏1
Первая рабочая неделя 2025 позади, и мы готовы рассказать об итогах TRIBE за 2024
Год был насыщенным, мы сильно выросли и хотим сказать СПАСИБО всем, кто с нами.
Ведь без вас не было бы наших достижений)
🫶🏻Спасибо нашим партнёрам и клиентам за доверие, вас у нас в 2024 году стало 33!
🫶🏻Спасибо специалистам нашей команды за кучу запущенных проектов, куча из 748 проектов - это почти до потолка. 220 лендингов, сайтов, игр и интерактивов, 172 рекламные кампании - тоже в космосе🚀
🫶🏻Спасибо отделу анимации за 4 ролика с дополненной реальностью
🫶🏻Спасибо тендерному отделу за участие и победы в 62 тендерах
🫶🏻Спасибо за выступления: в публичном поле их было 2! В этом году мы будем и выступать, и учить! На конференции тоже будем ездить
🫶🏻Спасибо за возможности, которые открываются перед нами >> + 5 дипломов за 2024
🫶🏻Спасибо за кайфовый корпоратив в Турции и за экстремальный сплав на байдарках🚣
💚В 2024 наша команда пополнилась 11-ью суперспецами - мы гордимся каждым!
🫶🏻Спасибо всем за этот год, спасибо, что вы горите нашим общим делом!
Спасибо, что вы с TRIBE❤️
Год был насыщенным, мы сильно выросли и хотим сказать СПАСИБО всем, кто с нами.
Ведь без вас не было бы наших достижений)
🫶🏻Спасибо нашим партнёрам и клиентам за доверие, вас у нас в 2024 году стало 33!
🫶🏻Спасибо специалистам нашей команды за кучу запущенных проектов, куча из 748 проектов - это почти до потолка. 220 лендингов, сайтов, игр и интерактивов, 172 рекламные кампании - тоже в космосе🚀
🫶🏻Спасибо отделу анимации за 4 ролика с дополненной реальностью
🫶🏻Спасибо тендерному отделу за участие и победы в 62 тендерах
🫶🏻Спасибо за выступления: в публичном поле их было 2! В этом году мы будем и выступать, и учить! На конференции тоже будем ездить
🫶🏻Спасибо за возможности, которые открываются перед нами >> + 5 дипломов за 2024
🫶🏻Спасибо за кайфовый корпоратив в Турции и за экстремальный сплав на байдарках🚣
💚В 2024 наша команда пополнилась 11-ью суперспецами - мы гордимся каждым!
🫶🏻Спасибо всем за этот год, спасибо, что вы горите нашим общим делом!
Спасибо, что вы с TRIBE❤️
1❤14🔥5 4👍1
Маскот — геймификация или нет?
Спойлер — нет
Почему решили поговорить об этом? В последнее время у коллег в сфере геймификации часто видим разбор маскотов. Складывается впечатление, что между двумя инструментами можно поставить знак равно.
Попробуем прояснить вопрос
Для начала определимся с понятиями:
Геймификация — это применение в реальной жизни и/или в маркетинге, характерных для компьютерных игр приёмов, с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение деловых задач и использование продуктов и услуг
Маскот — это, скорее, маркетинговый инструмент, который помогает выделить бренд и сделать его запоминающимся. Маскот создаёт образ «лица» бренда, его характера и души
Почему может возникать путаница?
• Маскоты брендов часто становятся участниками геймификации
• Маскот, по сути своей, очень похож на героя игры
• Маскот и геймификация имеют общие цели: привлечение пользователей, повышение их вовлечённости и улучшение пользовательского опыта
📍Таким образом, маскот — самостоятельный мощный инструмент взаимодействия с аудиторией. Его использование в геймификации способствует привлечению большего количества пользователей в игру, и в то же время через игру пользователи ещё больше эмоционально сближаются с персонажем бренда.
В следующем посте расскажем про свой опыт создания маскота для одного из банков😉
Почему решили поговорить об этом? В последнее время у коллег в сфере геймификации часто видим разбор маскотов. Складывается впечатление, что между двумя инструментами можно поставить знак равно.
Попробуем прояснить вопрос
Для начала определимся с понятиями:
Геймификация — это применение в реальной жизни и/или в маркетинге, характерных для компьютерных игр приёмов, с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение деловых задач и использование продуктов и услуг
Маскот — это, скорее, маркетинговый инструмент, который помогает выделить бренд и сделать его запоминающимся. Маскот создаёт образ «лица» бренда, его характера и души
Почему может возникать путаница?
• Маскоты брендов часто становятся участниками геймификации
• Маскот, по сути своей, очень похож на героя игры
• Маскот и геймификация имеют общие цели: привлечение пользователей, повышение их вовлечённости и улучшение пользовательского опыта
📍Таким образом, маскот — самостоятельный мощный инструмент взаимодействия с аудиторией. Его использование в геймификации способствует привлечению большего количества пользователей в игру, и в то же время через игру пользователи ещё больше эмоционально сближаются с персонажем бренда.
В следующем посте расскажем про свой опыт создания маскота для одного из банков😉
1🔥7❤4👍2 2🦄1
Рождение маскота, или как мы создавали персонажа для Азиатско-Тихоокеанского Банка (спойлер: мы вам его пока не покажем! )
Помните толстячка Michelin? А розовых зайчиков Duracell? Это маскоты, с которыми мы сейчас напрямую ассоциируем соответствующие бренды. Маскоты - мощный маркетинговый инструмент.
Именно маскотов, а не актёров хотят видеть в рекламе более 90% россиян (по данным Anketolog.ru). И бренды этот тренд очень даже поддерживают.
Еще бы! У маскота не изменится без вашего ведома ни характер, ни прическа. А ещё он не запросит за рекламу огромных гонораров и не уедет в отпуск в самый неподходящий момент.
Маскоты – не наша специфика, но мы смелые, креативные и чертовски хороши в 3D, поэтому приняли участие в тендере Азиатско-Тихоокеанского Банка. И правильно сделали! Мы вошли в двойку лучших, и нам удалось реализовать одну из своих идей.
Наш персонаж ещё не релизнут, поэтому сегодня вы с ним не познакомитесь. Зато мы покажем тех, кого не выбрали.
Го в карточки!
Помните толстячка Michelin? А розовых зайчиков Duracell? Это маскоты, с которыми мы сейчас напрямую ассоциируем соответствующие бренды. Маскоты - мощный маркетинговый инструмент.
Именно маскотов, а не актёров хотят видеть в рекламе более 90% россиян (по данным Anketolog.ru). И бренды этот тренд очень даже поддерживают.
Еще бы! У маскота не изменится без вашего ведома ни характер, ни прическа. А ещё он не запросит за рекламу огромных гонораров и не уедет в отпуск в самый неподходящий момент.
Маскоты – не наша специфика, но мы смелые, креативные и чертовски хороши в 3D, поэтому приняли участие в тендере Азиатско-Тихоокеанского Банка. И правильно сделали! Мы вошли в двойку лучших, и нам удалось реализовать одну из своих идей.
Наш персонаж ещё не релизнут, поэтому сегодня вы с ним не познакомитесь. Зато мы покажем тех, кого не выбрали.
Го в карточки!
2❤11 4❤🔥1👍1
Хотите узнать, почему в одни игры играют миллионы, а другие остаются незамеченными?
Чтобы удержать пользователя в игре, нужно знать его мотивы и психологию поведения. Почему человек играет?
Этому есть научное обоснование. Дадим слово Ю-Кай Чоу🤓
Ю-Кай Чоу – пионер геймификации, ведущий мировой эксперт в этой отрасли, бизнесмен, оратор, писатель – в общем, гений. Он разработал модель (Октализ), которая описывает 8 основных стимулов, позволяющих сделать взаимодействие в игре более увлекательным и эффективным.
Хотим запустить серию постов и подробно разобрать, как эти стимулы можно внедрять в игры.
Как вам идея? Будет полезна такая серия постов?
Голосуем!
🔥- уже жду первый пост с разбором
❤️- что-то слышал, расскажите подробней
Чтобы удержать пользователя в игре, нужно знать его мотивы и психологию поведения. Почему человек играет?
Этому есть научное обоснование. Дадим слово Ю-Кай Чоу🤓
Ю-Кай Чоу – пионер геймификации, ведущий мировой эксперт в этой отрасли, бизнесмен, оратор, писатель – в общем, гений. Он разработал модель (Октализ), которая описывает 8 основных стимулов, позволяющих сделать взаимодействие в игре более увлекательным и эффективным.
Хотим запустить серию постов и подробно разобрать, как эти стимулы можно внедрять в игры.
Как вам идея? Будет полезна такая серия постов?
Голосуем!
🔥- уже жду первый пост с разбором
❤️- что-то слышал, расскажите подробней
1🔥9👍2❤1👏1 1
Мемы на каждый день. Умеем, практикуем.
👉🏻Мемасики – как леопардовый принт – переживают новую волну популярности. Куда ни глянь – стикеры, видосы, игры, SMM. Смешные картинки, способные раскачать унылый денёк, снова в тренде.
Мы тоже на волне! Для интеграции в канале “Клиент” мы сделали рандомайзер-мемайзер, чтобы пользователи в любой момент смогли немного повеселиться.
Вам мы, конечно, тоже принесли этот генератор хорошего настроения: забрать мем на сегодня!
P.S. Дизайнер, который работал над проектом, смеялся так, что случайно накачал отличный пресс))
👉🏻Мемасики – как леопардовый принт – переживают новую волну популярности. Куда ни глянь – стикеры, видосы, игры, SMM. Смешные картинки, способные раскачать унылый денёк, снова в тренде.
Мы тоже на волне! Для интеграции в канале “Клиент” мы сделали рандомайзер-мемайзер, чтобы пользователи в любой момент смогли немного повеселиться.
Вам мы, конечно, тоже принесли этот генератор хорошего настроения: забрать мем на сегодня!
P.S. Дизайнер, который работал над проектом, смеялся так, что случайно накачал отличный пресс))
memeizer.studiotribe.online
МЕМАЙЗЕР от студии геймификации TRIBE
Переходи, крути, получай мемасик
1❤🔥10❤4🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простой интерактив с хорошим результатом
Давно не показывали, что мы делаем для наших партнёров из онлайн-кинотеатра PREMIER.
Ловите классный кейс с простой интерактивной механикой.
Признаёмся: дизайн и идея не наши, наше – кайфовое исполнение)
Этот лендинг – хороший пример того, как интерактив, даже без сложной разработки, конвертит в продажи (результаты скрыты под НДА, но они достойные).
Что сработало в этом кейсе:
📍яркий визуал
📍чёткое понимание клиентом своей ЦА
📍лёгкая и полезная механика взаимодействия с продуктом ➡️ интерактивные бегущие строки позволяют быстро собирать бесконечное количество подборок фильмов под настроение и ситуацию.
А, и кстати, чтобы пользователь точно не потерялся, подборки с фильмами приходили на почту.
Потестить кейс можно по ссылке
Давно не показывали, что мы делаем для наших партнёров из онлайн-кинотеатра PREMIER.
Ловите классный кейс с простой интерактивной механикой.
Признаёмся: дизайн и идея не наши, наше – кайфовое исполнение)
Этот лендинг – хороший пример того, как интерактив, даже без сложной разработки, конвертит в продажи (результаты скрыты под НДА, но они достойные).
Что сработало в этом кейсе:
📍яркий визуал
📍чёткое понимание клиентом своей ЦА
📍лёгкая и полезная механика взаимодействия с продуктом ➡️ интерактивные бегущие строки позволяют быстро собирать бесконечное количество подборок фильмов под настроение и ситуацию.
А, и кстати, чтобы пользователь точно не потерялся, подборки с фильмами приходили на почту.
Потестить кейс можно по ссылке
❤🔥5🔥2