ТРАЙБ студия
201 subscribers
392 photos
78 videos
84 links
Создаём цифровые интерактивные продукты для крупных клиентов.
Сайт studiotribe.ru
Обсудить проект @EvaSitnik
Download Telegram
Послепраздничный привет!!!
Разговаривать с кофемашиной после новогодних праздников - это нормально, просто пока она одна нас понимает🤷🏼

Всех с выходом и прошедшими праздниками!🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1142
7 советов от Горыныча Дефолтного, как повторить геймификацию и облажаться

Геймификация давно вышла за рамки развлечений и стала мощным инструментом для работы с аудиторией брендов любого масштаба и сферы деятельности. Но, как и у любого инструмента, у неё есть свои нюансы и риски.

Рассказали о частых подводных камнях при перезапуске трендовых механик в формате «вредных советов»👆🏻
1🔥102👍2👏1
Первая рабочая неделя 2025 позади, и мы готовы рассказать об итогах TRIBE за 2024

Год был насыщенным, мы сильно выросли и хотим сказать СПАСИБО всем, кто с нами.
Ведь без вас не было бы наших достижений)

🫶🏻Спасибо нашим партнёрам и клиентам за доверие, вас у нас в 2024 году стало 33!
🫶🏻Спасибо специалистам нашей команды за кучу запущенных проектов, куча из 748 проектов - это почти до потолка. 220 лендингов, сайтов, игр и интерактивов, 172 рекламные кампании - тоже в космосе🚀
🫶🏻Спасибо отделу анимации за 4 ролика с дополненной реальностью
🫶🏻Спасибо тендерному отделу за участие и победы в 62 тендерах
🫶🏻Спасибо за выступления: в публичном поле их было 2! В этом году мы будем и выступать, и учить! На конференции тоже будем ездить
🫶🏻Спасибо за возможности, которые открываются перед нами >> + 5 дипломов за 2024
🫶🏻Спасибо за кайфовый корпоратив в Турции и за экстремальный сплав на байдарках🚣

💚В 2024 наша команда пополнилась 11-ью суперспецами - мы гордимся каждым!

🫶🏻Спасибо всем за этот год, спасибо, что вы горите нашим общим делом!

Спасибо, что вы с TRIBE❤️
114🔥54👍1
Опубликовали первую статью на sostav.ru

Го читать о трендах в геймификации на 2025 год😉
17🦄5🔥3
Обсудить проект 👉
Маскот — геймификация или нет?
Спойлер — нет

Почему решили поговорить об этом? В последнее время у коллег в сфере геймификации часто видим разбор маскотов. Складывается впечатление, что между двумя инструментами можно поставить знак равно.
Попробуем прояснить вопрос

Для начала определимся с понятиями:
Геймификация — это применение в реальной жизни и/или в маркетинге, характерных для компьютерных игр приёмов, с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение деловых задач и использование продуктов и услуг
Маскот — это, скорее, маркетинговый инструмент, который помогает выделить бренд и сделать его запоминающимся. Маскот создаёт образ «лица» бренда, его характера и души

Почему может возникать путаница?
• Маскоты брендов часто становятся участниками геймификации
• Маскот, по сути своей, очень похож на героя игры
• Маскот и геймификация имеют общие цели: привлечение пользователей, повышение их вовлечённости и улучшение пользовательского опыта

📍Таким образом, маскот — самостоятельный мощный инструмент взаимодействия с аудиторией. Его использование в геймификации способствует привлечению большего количества пользователей в игру, и в то же время через игру пользователи ещё больше эмоционально сближаются с персонажем бренда.

В следующем посте расскажем про свой опыт создания маскота для одного из банков😉
1🔥74👍22🦄1
Рождение маскота, или как мы создавали персонажа для Азиатско-Тихоокеанского Банка (спойлер: мы вам его пока не покажем!)

Помните толстячка Michelin? А розовых зайчиков Duracell? Это маскоты, с которыми мы сейчас напрямую ассоциируем соответствующие бренды. Маскоты - мощный маркетинговый инструмент.

Именно маскотов, а не актёров хотят видеть в рекламе более 90% россиян (по данным Anketolog.ru). И бренды этот тренд очень даже поддерживают. 

Еще бы! У маскота не изменится без вашего ведома ни характер, ни прическа. А ещё он не запросит за рекламу огромных гонораров и не уедет в отпуск в самый неподходящий момент.

Маскоты – не наша специфика, но мы смелые, креативные и чертовски хороши в 3D, поэтому приняли участие в тендере Азиатско-Тихоокеанского Банка. И правильно сделали! Мы вошли в двойку лучших, и нам удалось реализовать одну из своих идей.

Наш персонаж ещё не релизнут, поэтому сегодня вы с ним не познакомитесь. Зато мы покажем тех, кого не выбрали.

Го в карточки!
2114❤‍🔥1👍1