Платить или не платить: разбираемся, зачем нужен нулевой спринт
Если вы когда-нибудь заполняли бриф на геймификацию, то знаете: это долгий и не самый увлекательный процесс. Учесть все вводные для разработки и четко донести свои пожелания - задача и правда не из простых. В итоге, ТЗ от клиента попадает к нам в разной степени проработки. Часто с большими пробелами и высокой долей неопределенности. Всё это отражается на проекте.
Чем важен нулевой спринт и почему на него не стоит забивать — рассказали в карточках👆🏻
Если вы когда-нибудь заполняли бриф на геймификацию, то знаете: это долгий и не самый увлекательный процесс. Учесть все вводные для разработки и четко донести свои пожелания - задача и правда не из простых. В итоге, ТЗ от клиента попадает к нам в разной степени проработки. Часто с большими пробелами и высокой долей неопределенности. Всё это отражается на проекте.
Чем важен нулевой спринт и почему на него не стоит забивать — рассказали в карточках👆🏻
1👍7❤6 5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как поздравить клиентов с Новым годом, когда обычные письма больше не удивляют?
Например, заколлабиться с классными ребятами из MADS и сверстать атмосферный лендинг с аудио-путешествием 😉✨
В этом году хотелось не просто поблагодарить наших клиентов, но и подарить им особый мэджик. Декабрь — период дедлайнов, поэтому важно было помочь им быстро переключиться с рабочего режима на отдых
Так родилась идея интерактивного сайта. Мы сделали акцент на дизайн и аудио-сопровождение для полного погружения. Тексты убрали совсем — чтобы ничто не отвлекало.
В финале путешествия всех ждёт сюрприз от международной школы MADS.
Вы тоже залипли на видео проекта? Понимаем вас 😍 Посмотреть полную версию и забрать свое новогоднее настроение можно здесь.
С Новым годом, друллеги🎄
Например, заколлабиться с классными ребятами из MADS и сверстать атмосферный лендинг с аудио-путешествием 😉✨
В этом году хотелось не просто поблагодарить наших клиентов, но и подарить им особый мэджик. Декабрь — период дедлайнов, поэтому важно было помочь им быстро переключиться с рабочего режима на отдых
Так родилась идея интерактивного сайта. Мы сделали акцент на дизайн и аудио-сопровождение для полного погружения. Тексты убрали совсем — чтобы ничто не отвлекало.
В финале путешествия всех ждёт сюрприз от международной школы MADS.
Вы тоже залипли на видео проекта? Понимаем вас 😍 Посмотреть полную версию и забрать свое новогоднее настроение можно здесь.
С Новым годом, друллеги🎄
2❤19🔥8👍4❤🔥2💔1
Послепраздничный привет!!!
Разговаривать с кофемашиной после новогодних праздников - это нормально, просто пока она одна нас понимает🤷🏼
Всех с выходом и прошедшими праздниками!🫠
Разговаривать с кофемашиной после новогодних праздников - это нормально, просто пока она одна нас понимает🤷🏼
Всех с выходом и прошедшими праздниками!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥11❤4 2
7 советов от Горыныча Дефолтного, как повторить геймификацию и облажаться
Геймификация давно вышла за рамки развлечений и стала мощным инструментом для работы с аудиторией брендов любого масштаба и сферы деятельности. Но, как и у любого инструмента, у неё есть свои нюансы и риски.
Рассказали о частых подводных камнях при перезапуске трендовых механик в формате «вредных советов»👆🏻
Геймификация давно вышла за рамки развлечений и стала мощным инструментом для работы с аудиторией брендов любого масштаба и сферы деятельности. Но, как и у любого инструмента, у неё есть свои нюансы и риски.
Рассказали о частых подводных камнях при перезапуске трендовых механик в формате «вредных советов»👆🏻
1🔥10❤2👍2👏1
Первая рабочая неделя 2025 позади, и мы готовы рассказать об итогах TRIBE за 2024
Год был насыщенным, мы сильно выросли и хотим сказать СПАСИБО всем, кто с нами.
Ведь без вас не было бы наших достижений)
🫶🏻Спасибо нашим партнёрам и клиентам за доверие, вас у нас в 2024 году стало 33!
🫶🏻Спасибо специалистам нашей команды за кучу запущенных проектов, куча из 748 проектов - это почти до потолка. 220 лендингов, сайтов, игр и интерактивов, 172 рекламные кампании - тоже в космосе🚀
🫶🏻Спасибо отделу анимации за 4 ролика с дополненной реальностью
🫶🏻Спасибо тендерному отделу за участие и победы в 62 тендерах
🫶🏻Спасибо за выступления: в публичном поле их было 2! В этом году мы будем и выступать, и учить! На конференции тоже будем ездить
🫶🏻Спасибо за возможности, которые открываются перед нами >> + 5 дипломов за 2024
🫶🏻Спасибо за кайфовый корпоратив в Турции и за экстремальный сплав на байдарках🚣
💚В 2024 наша команда пополнилась 11-ью суперспецами - мы гордимся каждым!
🫶🏻Спасибо всем за этот год, спасибо, что вы горите нашим общим делом!
Спасибо, что вы с TRIBE❤️
Год был насыщенным, мы сильно выросли и хотим сказать СПАСИБО всем, кто с нами.
Ведь без вас не было бы наших достижений)
🫶🏻Спасибо нашим партнёрам и клиентам за доверие, вас у нас в 2024 году стало 33!
🫶🏻Спасибо специалистам нашей команды за кучу запущенных проектов, куча из 748 проектов - это почти до потолка. 220 лендингов, сайтов, игр и интерактивов, 172 рекламные кампании - тоже в космосе🚀
🫶🏻Спасибо отделу анимации за 4 ролика с дополненной реальностью
🫶🏻Спасибо тендерному отделу за участие и победы в 62 тендерах
🫶🏻Спасибо за выступления: в публичном поле их было 2! В этом году мы будем и выступать, и учить! На конференции тоже будем ездить
🫶🏻Спасибо за возможности, которые открываются перед нами >> + 5 дипломов за 2024
🫶🏻Спасибо за кайфовый корпоратив в Турции и за экстремальный сплав на байдарках🚣
💚В 2024 наша команда пополнилась 11-ью суперспецами - мы гордимся каждым!
🫶🏻Спасибо всем за этот год, спасибо, что вы горите нашим общим делом!
Спасибо, что вы с TRIBE❤️
1❤14🔥5 4👍1
Маскот — геймификация или нет?
Спойлер — нет
Почему решили поговорить об этом? В последнее время у коллег в сфере геймификации часто видим разбор маскотов. Складывается впечатление, что между двумя инструментами можно поставить знак равно.
Попробуем прояснить вопрос
Для начала определимся с понятиями:
Геймификация — это применение в реальной жизни и/или в маркетинге, характерных для компьютерных игр приёмов, с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение деловых задач и использование продуктов и услуг
Маскот — это, скорее, маркетинговый инструмент, который помогает выделить бренд и сделать его запоминающимся. Маскот создаёт образ «лица» бренда, его характера и души
Почему может возникать путаница?
• Маскоты брендов часто становятся участниками геймификации
• Маскот, по сути своей, очень похож на героя игры
• Маскот и геймификация имеют общие цели: привлечение пользователей, повышение их вовлечённости и улучшение пользовательского опыта
📍Таким образом, маскот — самостоятельный мощный инструмент взаимодействия с аудиторией. Его использование в геймификации способствует привлечению большего количества пользователей в игру, и в то же время через игру пользователи ещё больше эмоционально сближаются с персонажем бренда.
В следующем посте расскажем про свой опыт создания маскота для одного из банков😉
Почему решили поговорить об этом? В последнее время у коллег в сфере геймификации часто видим разбор маскотов. Складывается впечатление, что между двумя инструментами можно поставить знак равно.
Попробуем прояснить вопрос
Для начала определимся с понятиями:
Геймификация — это применение в реальной жизни и/или в маркетинге, характерных для компьютерных игр приёмов, с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение деловых задач и использование продуктов и услуг
Маскот — это, скорее, маркетинговый инструмент, который помогает выделить бренд и сделать его запоминающимся. Маскот создаёт образ «лица» бренда, его характера и души
Почему может возникать путаница?
• Маскоты брендов часто становятся участниками геймификации
• Маскот, по сути своей, очень похож на героя игры
• Маскот и геймификация имеют общие цели: привлечение пользователей, повышение их вовлечённости и улучшение пользовательского опыта
📍Таким образом, маскот — самостоятельный мощный инструмент взаимодействия с аудиторией. Его использование в геймификации способствует привлечению большего количества пользователей в игру, и в то же время через игру пользователи ещё больше эмоционально сближаются с персонажем бренда.
В следующем посте расскажем про свой опыт создания маскота для одного из банков😉
1🔥7❤4👍2 2🦄1
Рождение маскота, или как мы создавали персонажа для Азиатско-Тихоокеанского Банка (спойлер: мы вам его пока не покажем! )
Помните толстячка Michelin? А розовых зайчиков Duracell? Это маскоты, с которыми мы сейчас напрямую ассоциируем соответствующие бренды. Маскоты - мощный маркетинговый инструмент.
Именно маскотов, а не актёров хотят видеть в рекламе более 90% россиян (по данным Anketolog.ru). И бренды этот тренд очень даже поддерживают.
Еще бы! У маскота не изменится без вашего ведома ни характер, ни прическа. А ещё он не запросит за рекламу огромных гонораров и не уедет в отпуск в самый неподходящий момент.
Маскоты – не наша специфика, но мы смелые, креативные и чертовски хороши в 3D, поэтому приняли участие в тендере Азиатско-Тихоокеанского Банка. И правильно сделали! Мы вошли в двойку лучших, и нам удалось реализовать одну из своих идей.
Наш персонаж ещё не релизнут, поэтому сегодня вы с ним не познакомитесь. Зато мы покажем тех, кого не выбрали.
Го в карточки!
Помните толстячка Michelin? А розовых зайчиков Duracell? Это маскоты, с которыми мы сейчас напрямую ассоциируем соответствующие бренды. Маскоты - мощный маркетинговый инструмент.
Именно маскотов, а не актёров хотят видеть в рекламе более 90% россиян (по данным Anketolog.ru). И бренды этот тренд очень даже поддерживают.
Еще бы! У маскота не изменится без вашего ведома ни характер, ни прическа. А ещё он не запросит за рекламу огромных гонораров и не уедет в отпуск в самый неподходящий момент.
Маскоты – не наша специфика, но мы смелые, креативные и чертовски хороши в 3D, поэтому приняли участие в тендере Азиатско-Тихоокеанского Банка. И правильно сделали! Мы вошли в двойку лучших, и нам удалось реализовать одну из своих идей.
Наш персонаж ещё не релизнут, поэтому сегодня вы с ним не познакомитесь. Зато мы покажем тех, кого не выбрали.
Го в карточки!
2❤11 4❤🔥1👍1