ТРАЙБ студия
201 subscribers
392 photos
78 videos
84 links
Создаём цифровые интерактивные продукты для крупных клиентов.
Сайт studiotribe.ru
Обсудить проект @EvaSitnik
Download Telegram
CEO TRIBE Евгения Ситникова и MADS заколлабились и получилась классная лекция «Как бренду делать геймификацию» 👾

Встретимся онлайн 2 декабря в 19:00 МСК и обсудим:
▪️что такое геймификация и почему она работает;
▪️какая платёжеспособная аудитория играет в игры;
▪️зачем брендам геймификация и почему все ее хотят;
▪️пошаговый план действий «Как создать геймификацию»;
▪️ТОП-5 запросов на разработку игровых механик от наших партнеров;
▪️тренды в геймификации на 2025 год.

В результате ты узнаешь, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию.

Ждём менеджеров спецпроектов, маркетологов, продуктологов, собственников бизнеса и всех, кому интересны темы геймификации и вовлечения аудитории.

Зарегистрироваться на лекцию бесплатно можно тут.
1👍6🔥43🙏1🫡1
Хоп-хэй! Контента становится всё больше, поэтому ниже собрали наши любимые посты и кейсы, которые вы могли пропустить🙃

> 6 мифов об играх
> Проект с ИИ для Premier
> Сценарий игры для СДЭК
> То, как мы применяем кастомные метрики на проектах

А ещё больше наших проектов 👉🏻тут
1👍62
Первая игра-кликер вышла в 2013 году, но с тех пор механика не потеряла популярности. Один из недавних примеров — Hamster Combat. Этот кликер собрал миллионы пользователей 🐹

Почему люди играют в кликеры и наш собственный опыт запуска подобных механик рассказываем в карточках.

Ниже реализованные нами кликеры:
- для фанатов Лиги Чемпионов
- утешающая космическая пупырка в диджитале

Ну вы поняли, за кликерами к нам
1👍64🔥33
Платить или не платить: разбираемся, зачем нужен нулевой спринт

Если вы когда-нибудь заполняли бриф на геймификацию, то знаете: это долгий и не самый увлекательный процесс. Учесть все вводные для разработки и четко донести свои пожелания - задача и правда не из простых. В итоге, ТЗ от клиента попадает к нам в разной степени проработки. Часто с большими пробелами и высокой долей неопределенности. Всё это отражается на проекте.

Чем важен нулевой спринт и почему на него не стоит забивать — рассказали в карточках👆🏻
1👍765🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как поздравить клиентов с Новым годом, когда обычные письма больше не удивляют?
Например, заколлабиться с классными ребятами из MADS и сверстать атмосферный лендинг с аудио-путешествием 😉

В этом году хотелось не просто поблагодарить наших клиентов, но и подарить им особый мэджик. Декабрь — период дедлайнов, поэтому важно было помочь им быстро переключиться с рабочего режима на отдых

Так родилась идея интерактивного сайта. Мы сделали акцент на дизайн и аудио-сопровождение для полного погружения. Тексты убрали совсем — чтобы ничто не отвлекало.
В финале путешествия всех ждёт сюрприз от международной школы MADS.

Вы тоже залипли на видео проекта? Понимаем вас 😍 Посмотреть полную версию и забрать свое новогоднее настроение можно здесь.

С Новым годом, друллеги🎄
219🔥8👍4❤‍🔥2💔1
Послепраздничный привет!!!
Разговаривать с кофемашиной после новогодних праздников - это нормально, просто пока она одна нас понимает🤷🏼

Всех с выходом и прошедшими праздниками!🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1142
7 советов от Горыныча Дефолтного, как повторить геймификацию и облажаться

Геймификация давно вышла за рамки развлечений и стала мощным инструментом для работы с аудиторией брендов любого масштаба и сферы деятельности. Но, как и у любого инструмента, у неё есть свои нюансы и риски.

Рассказали о частых подводных камнях при перезапуске трендовых механик в формате «вредных советов»👆🏻
1🔥102👍2👏1