Как мы оживили историю граффити: кейс TRIBE X Лайфхакер
Граффити — это про яркость, свободу и самовыражение. Мы перевели эту энергию в язык цифрового дизайна, чтобы вдохновить пользователей и рассказать историю уличного искусства в интерактивном формате.
Это наш первый проект с «Лайфхакером». Случился тотальный мэтч: чёткий бриф, вдохновляющая тема, полная свобода в дизайне — мечта любой студии.
Совместная работа двух команд превратилась в синергию идей. Каждый элемент на сайте — не случайный штрих, а часть общей концепции. Мы создали баланс между небрежной эстетикой граффити и структурированным диджитал-дизайном. Анимации оживили сайт и сделали его уникальным и заметным.
Итоговый результат впечатлил не только пользователей, но и наших клиентов.
👉🏻 Заценить можно здесь 👈🏻
Граффити — это про яркость, свободу и самовыражение. Мы перевели эту энергию в язык цифрового дизайна, чтобы вдохновить пользователей и рассказать историю уличного искусства в интерактивном формате.
Это наш первый проект с «Лайфхакером». Случился тотальный мэтч: чёткий бриф, вдохновляющая тема, полная свобода в дизайне — мечта любой студии.
Совместная работа двух команд превратилась в синергию идей. Каждый элемент на сайте — не случайный штрих, а часть общей концепции. Мы создали баланс между небрежной эстетикой граффити и структурированным диджитал-дизайном. Анимации оживили сайт и сделали его уникальным и заметным.
Итоговый результат впечатлил не только пользователей, но и наших клиентов.
👉🏻 Заценить можно здесь 👈🏻
1🔥9👍3💘3❤1
Так в чем феномен этой вашей геймификации? Узнаем уже в субботу!
Наш CEO и идейный вдохновитель Евгения Ситникова выступит на Дизайн-Выходных и раскроет секреты, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию 🪩
Ярославль, ЯГТУ (корпус А), 30 ноября, 16:00-17:00
Зал «Цифровой дизайн»
Участие бесплатное, но количество мест ограничено — успей забронить по ссылке и добавить напоминалку в календарь. Увидимся 🤟🏻
Наш CEO и идейный вдохновитель Евгения Ситникова выступит на Дизайн-Выходных и раскроет секреты, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию 🪩
Ярославль, ЯГТУ (корпус А), 30 ноября, 16:00-17:00
Зал «Цифровой дизайн»
Участие бесплатное, но количество мест ограничено — успей забронить по ссылке и добавить напоминалку в календарь. Увидимся 🤟🏻
1🔥11❤5👍1👌1😍1
CEO TRIBE Евгения Ситникова и MADS заколлабились и получилась классная лекция «Как бренду делать геймификацию» 👾
Встретимся онлайн 2 декабря в 19:00 МСК и обсудим:
▪️что такое геймификация и почему она работает;
▪️какая платёжеспособная аудитория играет в игры;
▪️зачем брендам геймификация и почему все ее хотят;
▪️пошаговый план действий «Как создать геймификацию»;
▪️ТОП-5 запросов на разработку игровых механик от наших партнеров;
▪️тренды в геймификации на 2025 год.
В результате ты узнаешь, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию.
Ждём менеджеров спецпроектов, маркетологов, продуктологов, собственников бизнеса и всех, кому интересны темы геймификации и вовлечения аудитории.
Зарегистрироваться на лекцию бесплатно можно тут.
Встретимся онлайн 2 декабря в 19:00 МСК и обсудим:
▪️что такое геймификация и почему она работает;
▪️какая платёжеспособная аудитория играет в игры;
▪️зачем брендам геймификация и почему все ее хотят;
▪️пошаговый план действий «Как создать геймификацию»;
▪️ТОП-5 запросов на разработку игровых механик от наших партнеров;
▪️тренды в геймификации на 2025 год.
В результате ты узнаешь, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию.
Ждём менеджеров спецпроектов, маркетологов, продуктологов, собственников бизнеса и всех, кому интересны темы геймификации и вовлечения аудитории.
Зарегистрироваться на лекцию бесплатно можно тут.
1👍6🔥4❤3🙏1🫡1
Хоп-хэй! Контента становится всё больше, поэтому ниже собрали наши любимые посты и кейсы, которые вы могли пропустить🙃
> 6 мифов об играх
> Проект с ИИ для Premier
> Сценарий игры для СДЭК
> То, как мы применяем кастомные метрики на проектах
А ещё больше наших проектов 👉🏻тут
> 6 мифов об играх
> Проект с ИИ для Premier
> Сценарий игры для СДЭК
> То, как мы применяем кастомные метрики на проектах
А ещё больше наших проектов 👉🏻тут
1👍6❤2
Первая игра-кликер вышла в 2013 году, но с тех пор механика не потеряла популярности. Один из недавних примеров — Hamster Combat. Этот кликер собрал миллионы пользователей 🐹
Почему люди играют в кликеры и наш собственный опыт запуска подобных механик рассказываем в карточках.
Ниже реализованные нами кликеры:
- для фанатов Лиги Чемпионов
- утешающая космическая пупырка в диджитале
Ну вы поняли, за кликерами к нам
Почему люди играют в кликеры и наш собственный опыт запуска подобных механик рассказываем в карточках.
Ниже реализованные нами кликеры:
- для фанатов Лиги Чемпионов
- утешающая космическая пупырка в диджитале
Ну вы поняли, за кликерами к нам
1👍6❤4🔥3 3
Платить или не платить: разбираемся, зачем нужен нулевой спринт
Если вы когда-нибудь заполняли бриф на геймификацию, то знаете: это долгий и не самый увлекательный процесс. Учесть все вводные для разработки и четко донести свои пожелания - задача и правда не из простых. В итоге, ТЗ от клиента попадает к нам в разной степени проработки. Часто с большими пробелами и высокой долей неопределенности. Всё это отражается на проекте.
Чем важен нулевой спринт и почему на него не стоит забивать — рассказали в карточках👆🏻
Если вы когда-нибудь заполняли бриф на геймификацию, то знаете: это долгий и не самый увлекательный процесс. Учесть все вводные для разработки и четко донести свои пожелания - задача и правда не из простых. В итоге, ТЗ от клиента попадает к нам в разной степени проработки. Часто с большими пробелами и высокой долей неопределенности. Всё это отражается на проекте.
Чем важен нулевой спринт и почему на него не стоит забивать — рассказали в карточках👆🏻
1👍7❤6 5🔥1