ТРАЙБ студия
201 subscribers
392 photos
78 videos
84 links
Создаём цифровые интерактивные продукты для крупных клиентов.
Сайт studiotribe.ru
Обсудить проект @EvaSitnik
Download Telegram
TRIBE в цифрах

Итоги октября👆🏻
15👍3🔥3
Как мы оживили историю граффити: кейс TRIBE X Лайфхакер

Граффити — это про яркость, свободу и самовыражение. Мы перевели эту энергию в язык цифрового дизайна, чтобы вдохновить пользователей и рассказать историю уличного искусства в интерактивном формате.

Это наш первый проект с «Лайфхакером». Случился тотальный мэтч: чёткий бриф, вдохновляющая тема, полная свобода в дизайне — мечта любой студии.

Совместная работа двух команд превратилась в синергию идей. Каждый элемент на сайте — не случайный штрих, а часть общей концепции. Мы создали баланс между небрежной эстетикой граффити и структурированным диджитал-дизайном. Анимации оживили сайт и сделали его уникальным и заметным.

Итоговый результат впечатлил не только пользователей, но и наших клиентов.

👉🏻 Заценить можно здесь 👈🏻
1🔥9👍3💘31
Так в чем феномен этой вашей геймификации? Узнаем уже в субботу!

Наш CEO и идейный вдохновитель Евгения Ситникова выступит на Дизайн-Выходных и раскроет секреты, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию 🪩

Ярославль, ЯГТУ (корпус А), 30 ноября, 16:00-17:00
Зал «Цифровой дизайн»

Участие бесплатное, но количество мест ограничено — успей забронить по ссылке и добавить напоминалку в календарь. Увидимся 🤟🏻
1🔥115👍1👌1😍1
CEO TRIBE Евгения Ситникова и MADS заколлабились и получилась классная лекция «Как бренду делать геймификацию» 👾

Встретимся онлайн 2 декабря в 19:00 МСК и обсудим:
▪️что такое геймификация и почему она работает;
▪️какая платёжеспособная аудитория играет в игры;
▪️зачем брендам геймификация и почему все ее хотят;
▪️пошаговый план действий «Как создать геймификацию»;
▪️ТОП-5 запросов на разработку игровых механик от наших партнеров;
▪️тренды в геймификации на 2025 год.

В результате ты узнаешь, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию.

Ждём менеджеров спецпроектов, маркетологов, продуктологов, собственников бизнеса и всех, кому интересны темы геймификации и вовлечения аудитории.

Зарегистрироваться на лекцию бесплатно можно тут.
1👍6🔥43🙏1🫡1
Хоп-хэй! Контента становится всё больше, поэтому ниже собрали наши любимые посты и кейсы, которые вы могли пропустить🙃

> 6 мифов об играх
> Проект с ИИ для Premier
> Сценарий игры для СДЭК
> То, как мы применяем кастомные метрики на проектах

А ещё больше наших проектов 👉🏻тут
1👍62
Первая игра-кликер вышла в 2013 году, но с тех пор механика не потеряла популярности. Один из недавних примеров — Hamster Combat. Этот кликер собрал миллионы пользователей 🐹

Почему люди играют в кликеры и наш собственный опыт запуска подобных механик рассказываем в карточках.

Ниже реализованные нами кликеры:
- для фанатов Лиги Чемпионов
- утешающая космическая пупырка в диджитале

Ну вы поняли, за кликерами к нам
1👍64🔥33
Платить или не платить: разбираемся, зачем нужен нулевой спринт

Если вы когда-нибудь заполняли бриф на геймификацию, то знаете: это долгий и не самый увлекательный процесс. Учесть все вводные для разработки и четко донести свои пожелания - задача и правда не из простых. В итоге, ТЗ от клиента попадает к нам в разной степени проработки. Часто с большими пробелами и высокой долей неопределенности. Всё это отражается на проекте.

Чем важен нулевой спринт и почему на него не стоит забивать — рассказали в карточках👆🏻
1👍765🔥1