(когда работаешь в группе религии и решаешь вопросики)
- Блин, Убийство Иисуса не продлеваем:(
- То есть Пасхи не будет? 🥲
- Блин, Убийство Иисуса не продлеваем:(
- То есть Пасхи не будет? 🥲
😁8🔥2🌚1
- а когда уже авторы пришлют рукопись?
- каждый день обещают "со дня на день". Сама уже жду, как явление Христа народу
- ну... скоро Пасха
- каждый день обещают "со дня на день". Сама уже жду, как явление Христа народу
- ну... скоро Пасха
😁8🔥1🌚1
- а где... у вас тут работала... большая и черная...
- высокая брюнетка?
- ага. У меня просто не очень хорошо с описанием предметов...
- высокая брюнетка?
- ага. У меня просто не очень хорошо с описанием предметов...
😁11❤1
- Проблема в том, что она хотела предоплату. И постоплату.
- И между этими оплатами тоже хотела денег.
- И между этими оплатами тоже хотела денег.
🌚12
- Ты хочешь, чтобы мы пришли на работу в девять!
- Я сказала "до десяти"...
- Но до десяти - это в девять!
- Я сказала "до десяти"...
- Но до десяти - это в девять!
🌚8
Обложка классная такая!
И приятно думать, что я немножко приложила руку к названию (предложила сделать отсылку наэтот боян вечную классику).
И приятно думать, что я немножко приложила руку к названию (предложила сделать отсылку на
🔥2
Forwarded from Адептус Мишанякус
В печать отправилась книга «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games».
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.
Над книгой работали:
Юлия Запорожец — переводчица
Михаил Шевкун — научный редактор
Анна Смиронова — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Андрей Tramdrey — художник обложки
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Выход книги запланирован на май этого года.
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.
Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.
Вы узнаете:
• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;
• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;
• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;
• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.
Над книгой работали:
Юлия Запорожец — переводчица
Михаил Шевкун — научный редактор
Анна Смиронова — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Андрей Tramdrey — художник обложки
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Выход книги запланирован на май этого года.
Утро, One price coffee, беру бабл-ти. Подходит пожилой товарищ.
- Ого! Это у вас, вместо завтрака?... А о фигуре не думаете что ли? Чего не берете эспрессо? *я подвисаю, потому что не знаю, как правильно и культурно ответить на такой вопрос* Кофе это полезно! Всем! Вот доктор Мясников говорит, и я ему очень доверяю!
Навыпускаем, блин, а потом в кофейне прохода нет от фанатов.
- Ого! Это у вас, вместо завтрака?... А о фигуре не думаете что ли? Чего не берете эспрессо? *я подвисаю, потому что не знаю, как правильно и культурно ответить на такой вопрос* Кофе это полезно! Всем! Вот доктор Мясников говорит, и я ему очень доверяю!
Навыпускаем, блин, а потом в кофейне прохода нет от фанатов.
😁10❤2🔥1
Название встречи: "Высокоранговый лакшери антивеган мил в эко-локации"
Суть встречи: жарим шашлыки в Тушинском парке
Суть встречи: жарим шашлыки в Тушинском парке
😁9👍3🔥1
С каким-то неадекватным любопытством человека, который уже не помнит совершенно «Денискины рассказы», читаю «Подлинную жизнь Дениса Кораблева» авторства того самого Дениски - сына Виктора Драгунского.
Папа мне всегда все подробно объяснял. Не всегда правду, но совершенно серьезно. Помню, например, как я спросил его, услышав, очевидно, в разговоре про театр: «Папа, а что такое «Травиата»?» – на что папа мне совершенно серьезно ответил: «Это дама горизонтальной профессии». Мне было лет семь, а может, и того меньше. Но я был полностью удовлетворен этим ответом и почему-то решил, что это как-то связано с цирком. С воздушными полетами, с гимнастами, с чем-то акробатическим.
👍6😁2
Forwarded from Книжный Проводник (Юлия Селиванова)
Самое самое досадное для редактора - быть нелюбопытным. И существовать в менеджерских границах своего жанра. Как вообще можно быть нелюбопытным в нашей профессии, я не знаю это я вышла первый день после длинных выходных и пристаю к коллегам с очередными безумными идеями, а давайте купим вот этого, сделаем выставку, устроим перформанс;)
❤1
- Короче, вывели формулу идеальной экранизации видеоигры: хорошие экранизации делайте, плохие не делайте; игровые механики используйте, но немного; сюжет меняйте, но не слишком.
Неплохой эпизод яндексовского подкаста Плюс-минус игры, про удачное и не очень, в основном про Фолаут, но не только. Ну и о том, что экранизации видеоигр подвинут экранизации комиксов, но тут я все ещё надеюсь, что это неправда.
Неплохой эпизод яндексовского подкаста Плюс-минус игры, про удачное и не очень, в основном про Фолаут, но не только. Ну и о том, что экранизации видеоигр подвинут экранизации комиксов, но тут я все ещё надеюсь, что это неправда.
Яндекс Музыка
Как снять хорошую адаптацию видеоигры? слушать онлайн на Яндекс Музыке
Слушайте на Яндекс Музыке
На корпоративном портале развивают внутренние соцсети, завели страничку для тех, кто хочет регулярно постить новости. Под постами комменты, к комментам традиционно можно поставить лайк, нажав на "Мне нравится".
Смешно, что лайк можно отозвать, нажав на кнопку "Больше не нравится".
Смешно, что лайк можно отозвать, нажав на кнопку "Больше не нравится".
😁12
- книгу сдадут сегодня
- но сегодня пооооздно!
- ну, вчера точно не получится
- но сегодня пооооздно!
- ну, вчера точно не получится
😁10
- Книга про уважаемую студию уважаемых игр для уважаемых игроков, которые не уважат издательство деньгами
😢3
Забавно, как ряд коллег трактуют "отдел цифрового контента" как "отдел помощи по любым вопросам про технику".
А какой программой расшифровать аудиозапись? А куда тыкнуть на телефоне, чтоб включился диктофон?
Жду, когда придут с вопросами про винду и настройку принтера.
С другой стороны, не то, чтоб я не хожу по редакции с тупыми вопросами не по адресу.
В конце концов, ты строитель что ли, чего ты из себя строишь.
А какой программой расшифровать аудиозапись? А куда тыкнуть на телефоне, чтоб включился диктофон?
Жду, когда придут с вопросами про винду и настройку принтера.
С другой стороны, не то, чтоб я не хожу по редакции с тупыми вопросами не по адресу.
В конце концов, ты строитель что ли, чего ты из себя строишь.
🤣6
Читаю некоторые кадровые документы.
"...ухудшение состояния здоровья работника, в том числе имеющее признаки острого профессионального заболевания (отравления)..."
Я-то думала, у нас профессиональное заболевание - вирус граммар-наци, или синдром душнилы, или хроническое выгорание на худой конец, но уж никак не отравление. Разве что очень плохо написанными текстами.
"...ухудшение состояния здоровья работника, в том числе имеющее признаки острого профессионального заболевания (отравления)..."
Я-то думала, у нас профессиональное заболевание - вирус граммар-наци, или синдром душнилы, или хроническое выгорание на худой конец, но уж никак не отравление. Разве что очень плохо написанными текстами.
😁7