Как мы переписали мобильное приложение с React Native на Flutter
Kotlin Multiplatform показался слишком сырым для полноценной разработки в небольшой команде. Да, бизнес-логику можно было бы переиспользовать, но UI по-прежнему пришлось бы писать отдельно для iOS и Android - а это сильно снижает выигрыш по времени и усилиям. Кроме того, до недавнего времени существовала проблема с фризами, связанные с работой сборщика мусора. А из-за молодого комьюнити выбор готовых библиотек оказался бы ограниченным, и многое приходилось бы реализовывать вручную.
На мой взгляд, KMP отлично подходит для готовых продуктов, которые уже написаны на Kotlin и хотят добавить поддержку iOS с минимальными затратами.
#android #multiplatform #kmp #flutter
https://habr.com/ru/articles/929058/
Kotlin Multiplatform показался слишком сырым для полноценной разработки в небольшой команде. Да, бизнес-логику можно было бы переиспользовать, но UI по-прежнему пришлось бы писать отдельно для iOS и Android - а это сильно снижает выигрыш по времени и усилиям. Кроме того, до недавнего времени существовала проблема с фризами, связанные с работой сборщика мусора. А из-за молодого комьюнити выбор готовых библиотек оказался бы ограниченным, и многое приходилось бы реализовывать вручную.
На мой взгляд, KMP отлично подходит для готовых продуктов, которые уже написаны на Kotlin и хотят добавить поддержку iOS с минимальными затратами.
#android #multiplatform #kmp #flutter
https://habr.com/ru/articles/929058/
Хабр
Как мы переписали мобильное приложение с React Native на Flutter
Когда мы только начинали разработку мобильного приложения, выбор пал на React Native — казалось, это идеальный компромисс между скоростью разработки и кроссплатформенностью. Однако, со временем мы...
👎35🖕10👍6😁3
Как RecyclerView создает магию анимаций: архитектура ItemAnimator под капотом
В основе системы анимаций лежит простая идея: чтобы анимировать изменение, нужно знать состояние "до" и состояние "после". RecyclerView реализует это через трехфазный процесс layout:
1. Pre-Layout (dispatchLayoutStep1) — захват начального состояния
2. Real Layout (dispatchLayoutStep2) — расчет финальных позиций
3. Post-Layout (dispatchLayoutStep3) — сравнение и запуск анимаций
Каждая фаза выполняется последовательно при любом изменении данных. Давайте пройдемся по каждой фазе и посмотрим, что происходит на самом деле.
#android #recyclerview #animation
https://habr.com/ru/articles/939594/
В основе системы анимаций лежит простая идея: чтобы анимировать изменение, нужно знать состояние "до" и состояние "после". RecyclerView реализует это через трехфазный процесс layout:
1. Pre-Layout (dispatchLayoutStep1) — захват начального состояния
2. Real Layout (dispatchLayoutStep2) — расчет финальных позиций
3. Post-Layout (dispatchLayoutStep3) — сравнение и запуск анимаций
Каждая фаза выполняется последовательно при любом изменении данных. Давайте пройдемся по каждой фазе и посмотрим, что происходит на самом деле.
#android #recyclerview #animation
https://habr.com/ru/articles/939594/
Хабр
Как RecyclerView создает магию анимаций: архитектура ItemAnimator под капотом
Введение RecyclerView умеет превращать обычные операции с данными в плавные анимации. Когда вы добавляете элемент в список, остальные элементы плавно расступаются. При удалении — схлопываются. Эта...
👍11❤1
Android Studio теперь каждый месяц получает новую стабильную Feature Drop версию.
#androidstudio #android
https://android-developers.googleblog.com/2025/08/accelerating-development-with-monthly-releases-android-studio-2x-more-than-before.html
#androidstudio #android
https://android-developers.googleblog.com/2025/08/accelerating-development-with-monthly-releases-android-studio-2x-more-than-before.html
👍5😢3
Приоритеты и общее направление развития проектов Kotlin Multiplatform и Compose Multiplatform на ближайшие шесть-двенадцать месяцев
#kotlin #kmp #multiplatform #compose
https://blog.jetbrains.com/kotlin/2025/08/kmp-roadmap-aug-2025/
#kotlin #kmp #multiplatform #compose
https://blog.jetbrains.com/kotlin/2025/08/kmp-roadmap-aug-2025/
The JetBrains Blog
What’s Next for Kotlin Multiplatform and Compose Multiplatform – August 2025 Update | The Kotlin Blog
Discover our priorities and the general direction for Kotlin Multiplatform and Compose Multiplatform over the next six to twelve months.
❤3👍2🥰1
Автор приводит минусы загрузки данных в ViewModel.init и рассматривает Flow-based решение на замену
#android #viewmodel #architecture #bestpractise
https://funkymuse.dev/posts/properly-load-data/
#android #viewmodel #architecture #bestpractise
https://funkymuse.dev/posts/properly-load-data/
FunkyMuse
Android ViewModel Data Loading: Best Practices and Flow-Based Architecture
Architecture discussions in Android development often spark passionate debates—sometimes garnering both praise and criticism. Writing about these topics isn’t easy, but that’s what makes it worthwhile.
1❤9
📱System Design в мобильной разработке — это про архитектуру, которая выходит за рамки экранов и навигации.
Чтобы приложения масштабировались, выдерживали нагрузку и не ломались при росте — нужен системный подход.
Как выстроить его на практике? Подробно обсудим это на Podlodka Android Crew, 15-19 сентября.
В программе:
🧩 Бинарная совместимость: где с ней сталкиваются мобильные разработчики и какие ошибки чаще всего приводят к проблемам. (Абакар Магомедов, Альфа-Банк)
🏗 Мобильный архитектор: какие решения он принимает и почему без этой роли сложно развивать сложные приложения. (Эдуард Некрутов, Blink)
⚙️ Dependency Injection в KMP: обзор фреймворков и разбор, как выбрать подходящее решение под проект. (Александр Власюк, РайффайзенБанк)
⚡️BDUI в Android: опыт от DivKit, Beduin и Duit. Как перестать хардкодить экраны и ускорить эксперименты, чтобы быстрее проверять гипотезы.
🔗 Подключайся — будет полезно: https://podlodka.io/droidcrew
А мой прокод START14 дает скидку 500р🥳
#реклама
Чтобы приложения масштабировались, выдерживали нагрузку и не ломались при росте — нужен системный подход.
Как выстроить его на практике? Подробно обсудим это на Podlodka Android Crew, 15-19 сентября.
В программе:
🧩 Бинарная совместимость: где с ней сталкиваются мобильные разработчики и какие ошибки чаще всего приводят к проблемам. (Абакар Магомедов, Альфа-Банк)
🏗 Мобильный архитектор: какие решения он принимает и почему без этой роли сложно развивать сложные приложения. (Эдуард Некрутов, Blink)
⚙️ Dependency Injection в KMP: обзор фреймворков и разбор, как выбрать подходящее решение под проект. (Александр Власюк, РайффайзенБанк)
⚡️BDUI в Android: опыт от DivKit, Beduin и Duit. Как перестать хардкодить экраны и ускорить эксперименты, чтобы быстрее проверять гипотезы.
🔗 Подключайся — будет полезно: https://podlodka.io/droidcrew
А мой прокод START14 дает скидку 500р🥳
#реклама
❤4👍3👎1
Google меняет правила игры: верификация разработчиков и ограничения APK в Android
#googleplay #android
https://habr.com/ru/articles/942522/
Google анонсировал радикальные изменения в экосистеме Android, которые затронут процесс установки приложений из сторонних источников. Новая система верификации разработчиков может перевернуть привычный подход к sideload'у APK‑файлов. Давайте разберёмся, что это значит для пользователей, разработчиков и всей экосистемы Android.
#googleplay #android
https://habr.com/ru/articles/942522/
Хабр
Google меняет правила игры: верификация разработчиков и ограничения APK в Android
Google анонсировал радикальные изменения в экосистеме Android, которые затронут процесс установки приложений из сторонних источников. Новая система верификации разработчиков может...
😢18❤3👍3
Обзор изменений в Android Studio Narwhal 3 Feature Drop
#androidstudio
https://android-developers.googleblog.com/2025/09/android-studio-narwhal-3-smarter-ai-backup-restore-compose-preview.html
#androidstudio
https://android-developers.googleblog.com/2025/09/android-studio-narwhal-3-smarter-ai-backup-restore-compose-preview.html
👍4