Forwarded from Находки Crauch
Последний день народного голосования в конкурсе Tagline Awards 2024
Именно поэтому, в последний день, мы просим у вас поддержки)))
Чтобы поддержать и проголосовать за нас, нужно справа от кейса нажать «Да»
Какие проекты мы подаем в этом году:
→ Редизайн LMS-системы VK Education
→ Редизайн сайта и личного кабинета сервиса аренды складов «PROSTOR»
→ Дизайн-комьюнити
→ Экоспас: дизайн и разработка сайта для крупнейшей аварийно-спасательной службы страны
→ Дизайн приложения PMS-системы «Куда на море»
→ Промо-лендинг для платформы Standoff 365 Bug Bounty
→ Редизайн b2b агрегатора «Finlab»
🧡
Именно поэтому, в последний день, мы просим у вас поддержки)))
Чтобы поддержать и проголосовать за нас, нужно справа от кейса нажать «Да»
Какие проекты мы подаем в этом году:
→ Редизайн LMS-системы VK Education
→ Редизайн сайта и личного кабинета сервиса аренды складов «PROSTOR»
→ Дизайн-комьюнити
→ Экоспас: дизайн и разработка сайта для крупнейшей аварийно-спасательной службы страны
→ Дизайн приложения PMS-системы «Куда на море»
→ Промо-лендинг для платформы Standoff 365 Bug Bounty
→ Редизайн b2b агрегатора «Finlab»
🧡
❤🔥9👏5👍4
Завтра — 4 декабря в 17:00 — в Рефодушку придёт Павел Эренбург
Паша прошёл путь от дизайнера полиграфии до арт-директора, успел поработать синьор продакт-дизом в Pinkman и синьор бренд-дизом в Red Collar, а потом перешёл в геймдев — сразу на лид-дизайнера игрового интерфейса (sic!)
Короче, Паша проповедует дизайн-генерализм и считает, что нужно закаляться в каждой из ключевых областей дизайна, чтобы стать универсальным спецом
Игровые интерфейсы — вообще отдельный мир: они сложнее привычного чистого веба и я про них совсем ничего не знаю!!! Так что пригоняйте, вместе послушаем!
В эфире Паша:
● Расскажет про личное формирование вижна на дизайн: как он работал сначала в вебе и продуктах, потом брендинге и сейчас в геймдеве.
● Покажет знаковые проекты, которые развивали его вкус. Будет и брендинг, и веб, и продукты. В общем, разное.
● Объяснит, как устроены и работают игровые интерфейсы: чем они отличаются от привычного веба и какие нюансы важно учитывать
* * *
Google Календарь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤🔥16⚡7👍5👾4👎1🥴1🦄1
Короч мы всей командой умотались на этой неделе. Ролик выйдет завтра 🦢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊17👍7🥴1
10 декабря в 17:00 в Рефодушку придёт Гера Раков — тимлид UX-редакторов из Авито 👨💻 👨💻
Текст — очень мощная составляющая любого интерфейса. Хороший текст может улучшать метрики и конверсии (даже без изменений визуала), а когда дизайнер учится сам смотреть в тексты — его карьера рискует совершить хороший буст😈
Поэтому мы позвали в эфир Геру Ракова — последние 5 лет он работает UX-редактором в Авито.
В эфире Гера:
● Расскажет, почему тексты важны и как дизайнерам писать их лучше. Или проще принять судьбу и попросить команду нанять редактора?🚶
● Покажет, как прокачивает себя в текстах и какие интерфейсы сам считает классными.
● Объяснит, как построены процессы редактуры в Авито: в какой момент к работе подключаются редакторы, каких правил и принципов придерживаются и как выстраивают процессы взаимодействия с командой дизайна.
● Разберёт тонкости редполитики и TOV (как определить, хороший он или плохой?)
Гера говорит, что у него «нет своего телеграм-канала, потому что он не крутой…», но очень советует каналы своих коллег «Аня учится пилить проекты» и «Топ-контент»!
А ещё предупреждает, что всем, кто придёт на прямой эфир, скинет свой ультимативный плейлист для офисных вечеринок и танцев под названием «Душа монаха». Ничего лучше на Новый год вы включить не сможете!
💃 Подрубайтесь в зум по постоянной ссылке.
* * *
Google Календарь
Текст — очень мощная составляющая любого интерфейса. Хороший текст может улучшать метрики и конверсии (даже без изменений визуала), а когда дизайнер учится сам смотреть в тексты — его карьера рискует совершить хороший буст
Поэтому мы позвали в эфир Геру Ракова — последние 5 лет он работает UX-редактором в Авито.
В эфире Гера:
● Расскажет, почему тексты важны и как дизайнерам писать их лучше. Или проще принять судьбу и попросить команду нанять редактора?
● Покажет, как прокачивает себя в текстах и какие интерфейсы сам считает классными.
● Объяснит, как построены процессы редактуры в Авито: в какой момент к работе подключаются редакторы, каких правил и принципов придерживаются и как выстраивают процессы взаимодействия с командой дизайна.
● Разберёт тонкости редполитики и TOV (как определить, хороший он или плохой?)
Гера говорит, что у него «нет своего телеграм-канала, потому что он не крутой…», но очень советует каналы своих коллег «Аня учится пилить проекты» и «Топ-контент»!
А ещё предупреждает, что всем, кто придёт на прямой эфир, скинет свой ультимативный плейлист для офисных вечеринок и танцев под названием «Душа монаха». Ничего лучше на Новый год вы включить не сможете!
* * *
Google Календарь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍5👏3🕊1
«Игровой интерфейс — это и есть айдентика игры, потому что что в ней нет почти ничего, кроме кнопок. И этот интерфейс — это то, от чего публика ловит все впечатления» 🦢 🦢
Рефодушка с Павлом Эренбургом уже на ютубе!🌟 Паша собрал для нас целую гору референсов, но что ещё важнее — принёс в эфир личную историю об (успешном!) поиске своего места в дизайне.
Лонг стори шорт: Паша поработал в брендинге, полиграфии, был продакт-дизом, но всегда не понимал тренда на минимализм, «убившего креатив на долгие годы». А ещё хотел попасть в геймдев для релокации, но без потери грейда.
В этом ролике разобрали, как устроены игровые интерфейсы, кто отвечает за создание механик монетизации и апсейла, кто такой UI-artist, как используются нейросети в геймдеве и сложно ли вообще попасть в эту индустрию. Спасибо Паше😈
Самый сок — подробный разбор визуала проекта Farcana — найдёте в ролике, но красивое всё равно покажем.
Красивости:
● MOREMILK, VETCITY, SUPERDRY и другие проекты Кирилла Кима из «Чипсы». «Кирилл Ким — свет в конце минималистичного тоннеля. Его вёрстка всегда сделана довольно нестандартным образом, но у всех этих решений есть логика и функция»
● Кейс OCBC от Саши Лыгина, который «клал на правило не сочетать красный с зелёным». Тут и кнопки, врезающиеся в края, и интересная вёрстка, создающая новое пространственное ощущение
● Отдельная лента Беханса для всех, кому интересен геймдев! (после просмотра ролика, хехе)
👉 Подписаться на канал Паши
👉 Посмотреть другие рефы из выпуска
👀 Смотреть выпуск на ютубе
Рефодушка с Павлом Эренбургом уже на ютубе!
Лонг стори шорт: Паша поработал в брендинге, полиграфии, был продакт-дизом, но всегда не понимал тренда на минимализм, «убившего креатив на долгие годы». А ещё хотел попасть в геймдев для релокации, но без потери грейда.
В этом ролике разобрали, как устроены игровые интерфейсы, кто отвечает за создание механик монетизации и апсейла, кто такой UI-artist, как используются нейросети в геймдеве и сложно ли вообще попасть в эту индустрию. Спасибо Паше
Самый сок — подробный разбор визуала проекта Farcana — найдёте в ролике, но красивое всё равно покажем.
Красивости:
● MOREMILK, VETCITY, SUPERDRY и другие проекты Кирилла Кима из «Чипсы». «Кирилл Ким — свет в конце минималистичного тоннеля. Его вёрстка всегда сделана довольно нестандартным образом, но у всех этих решений есть логика и функция»
● Кейс OCBC от Саши Лыгина, который «клал на правило не сочетать красный с зелёным». Тут и кнопки, врезающиеся в края, и интересная вёрстка, создающая новое пространственное ощущение
● Отдельная лента Беханса для всех, кому интересен геймдев! (после просмотра ролика, хехе)
👉 Подписаться на канал Паши
👉 Посмотреть другие рефы из выпуска
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤🔥12👏5👍4🐳1
Надеюсь вам, уважаемые роднульки, телефоны от спам-атаки не поплавило💀
Наш фаервол оказался неготов к перманентному поднятию руки и сообщениям в чате. Если у вас вызвало дискомфорт, то прошу прощения😔
Зато я узнал, что в зуме можно настраивать чат
Ладно, теперь о приятном. Гера великолепно рассказал про тексты и подсветил работу над продуктом со стороны редактора. Дружите с редакторами, разработчиками, продактами, маркетологами. Только в команде создаются крутые продукты!
Аня расстроилась из-за прикола со спамом. Но кажется, если тут будет много лайков и поддержка Ани в комментах, то может ей станет лучше🦢 🦢 🦢
Наш фаервол оказался неготов к перманентному поднятию руки и сообщениям в чате. Если у вас вызвало дискомфорт, то прошу прощения
Зато я узнал, что в зуме можно настраивать чат
Ладно, теперь о приятном. Гера великолепно рассказал про тексты и подсветил работу над продуктом со стороны редактора. Дружите с редакторами, разработчиками, продактами, маркетологами. Только в команде создаются крутые продукты!
Аня расстроилась из-за прикола со спамом. Но кажется, если тут будет много лайков и поддержка Ани в комментах, то может ей станет лучше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥40🕊13🦄8
«На самом деле бо́льшая часть дизайна — это тексты. И если мы просто уберём их, внушительное число интерфейсов потеряет смысл»
Рефодушки выходят за пределы дизайна, и на этот раз мы позвали в эфир Геру Ракова — тимлида UX-редакторов в Авито. И Гера принёс нам важной текстовой БАЗЫ🏆 🏆
Он рассказал (и на макетах показал), как тексты могут влиять на метрики и юзеров, как формулировать мысли так, чтобы было понятно даже бабуле, и как взаимодействие дизайнеров и редакторов устроено в Авито🚶
Короче, смотреть однозначно стоит — особенно, если вы сначала рисуете макет, а потом заполняете его текстом(почему это плохо и можно ли делать по-другому — ищите в выпуске!)
Главные открытия:
● Когда люди пользуются каким-то продуктом, они вообще не должны задумываться про текст. А если задумываются — это значит, что либо ситуация сложная, либо текст плохой.
● Юзеры почти никогда не читают всё целиком. Их самый популярный паттерн — заголовки — подзаголовки — кнопки.
Поэтому повышенное внимание к кнопкам и заголовкам — нормальная практика для редактора: всё должно быть предельно ясно при одном взгляде только на них.
● Редактор и дизайнер должны работать в паре, потому что их цель — собрать классный продукт. Важно воспринимать создание макета и написание текстов не как работу с фигмой и буквами, а как общую работу со смыслами.
● В каждый отдельный текстовый блок нужно помещать один конкретный смысл. А дальше всё по инструкции:
1. Главное тащим в начало
2. Кнопки согласуем с заголовком (они всегда в паре, помните?)
3. Думаем с позиции пользователя, не забывая про бизнес.
👉 Смотреть презентацию от Геры
👉 Подписаться на канал Авито
👉 «Душа монаха» — дикий плейлист Геры для Нового года!
👀 Смотреть выпуск на ютубе
Рефодушки выходят за пределы дизайна, и на этот раз мы позвали в эфир Геру Ракова — тимлида UX-редакторов в Авито. И Гера принёс нам важной текстовой БАЗЫ
Он рассказал (и на макетах показал), как тексты могут влиять на метрики и юзеров, как формулировать мысли так, чтобы было понятно даже бабуле, и как взаимодействие дизайнеров и редакторов устроено в Авито
Короче, смотреть однозначно стоит — особенно, если вы сначала рисуете макет, а потом заполняете его текстом
Главные открытия:
● Когда люди пользуются каким-то продуктом, они вообще не должны задумываться про текст. А если задумываются — это значит, что либо ситуация сложная, либо текст плохой.
● Юзеры почти никогда не читают всё целиком. Их самый популярный паттерн — заголовки — подзаголовки — кнопки.
Поэтому повышенное внимание к кнопкам и заголовкам — нормальная практика для редактора: всё должно быть предельно ясно при одном взгляде только на них.
● Редактор и дизайнер должны работать в паре, потому что их цель — собрать классный продукт. Важно воспринимать создание макета и написание текстов не как работу с фигмой и буквами, а как общую работу со смыслами.
● В каждый отдельный текстовый блок нужно помещать один конкретный смысл. А дальше всё по инструкции:
1. Главное тащим в начало
2. Кнопки согласуем с заголовком (они всегда в паре, помните?)
3. Думаем с позиции пользователя, не забывая про бизнес.
👉 Смотреть презентацию от Геры
👉 Подписаться на канал Авито
👉 «Душа монаха» — дикий плейлист Геры для Нового года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤🔥12⚡5❤2🕊1
Дизайн-комьюнити
Кириллу Тарелкину желаю приятного аппетита
Кирилла Тарелкина поздравляю с днем рождения
❤🔥24🦄3
Завтра — 24 декабря в 17:00 — в Рефодушку придёт Даша Жалейко 🏆 🏆
Даша — независимый дизайнер и арт-директор, иллюстратор, эксперт по стратегическому, спортивному и территориальному дизайну и большая поклонница спорта😼
Даша работала над:
— редизайном футбольного «Спартака»
— глобальным обновлением ВК «Зенит-Казань»
— редизайном ВК «Динамо – Ак Барс»
— стилем для ХК «Трактор», «Ак Барс» и многих других клубов КХЛ
— визуалом и обновлением Major Pride (ребята — участники гранд-финала ЧМ по PUBG Mobile)
— личным брендом для Ramzess666 (киберспортсмен по Dota 2, вошедший в список Forbes «30 до 30» и заработавший со своей командой $8,4 млн. на турнирах)
— стилем для китайских JD Gaming (топовая команда по LoL)
А ещё из не спортивного, но просто классного — айдентикой Альметьевска и Юго-Востока Татарстана и брендингом международного цирка Jixinzhao в Шанхае🤙
Ну вы уже поняли тему этой Рефодушки — обсудим нарратив в дизайне спортивной формы.
● Даша раскажет, что такое спортивная форма в целом (а ещё о её истории и философии)
● Посмотрим на то, как создаётся нарратив в форме (и как в нём отражается клубное наследие)
● Поговорим о работе с пасхалками и попробуем выяснить, как сделать визуал, который будет работать даже через 20 лет☀️
💃 Подписывайтесь на канал Даши и подрубайтесь в зум по постоянной ссылке.
* * *
Google Календарь
Даша — независимый дизайнер и арт-директор, иллюстратор, эксперт по стратегическому, спортивному и территориальному дизайну и большая поклонница спорта
Даша работала над:
— редизайном футбольного «Спартака»
— глобальным обновлением ВК «Зенит-Казань»
— редизайном ВК «Динамо – Ак Барс»
— стилем для ХК «Трактор», «Ак Барс» и многих других клубов КХЛ
— визуалом и обновлением Major Pride (ребята — участники гранд-финала ЧМ по PUBG Mobile)
— личным брендом для Ramzess666 (киберспортсмен по Dota 2, вошедший в список Forbes «30 до 30» и заработавший со своей командой $8,4 млн. на турнирах)
— стилем для китайских JD Gaming (топовая команда по LoL)
А ещё из не спортивного, но просто классного — айдентикой Альметьевска и Юго-Востока Татарстана и брендингом международного цирка Jixinzhao в Шанхае
Ну вы уже поняли тему этой Рефодушки — обсудим нарратив в дизайне спортивной формы.
● Даша раскажет, что такое спортивная форма в целом (а ещё о её истории и философии)
● Посмотрим на то, как создаётся нарратив в форме (и как в нём отражается клубное наследие)
● Поговорим о работе с пасхалками и попробуем выяснить, как сделать визуал, который будет работать даже через 20 лет
* * *
Google Календарь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15⚡7👍4👎3
Мерчуем в дизайн-комьюнити — сегодня, 26 декабря, в 17:30 🏆 🏆
В прошлом году мы весело провели время и даже получилось нарисовать мерч, который я даже отпечатал. Было классно и захотелось повторить.
В предверии нового года хочется уже откиснуть и расслабиться, поэтому мы с крутанами соберемся и порисуем мерч 2024.
Как и в прошлом году я хз получится что-то или нет, но это и не так важно))) Главное, чтоб мы как всегда лампово посидели, посудачили про жизнь дизайнерскую и хорошо провели время.
Короч, соберемся на часика 3 и повайбим конкретно прям
Кто сегодня с нами? Сплошные легенды канала)))
💃 Паша Рипли
Звезда канала дизайн-комьюнити. С кайфом ведет визуальный дневник и делает разное крафтовое. Называет себя «вольный артдир в околокультурных проектах»
Крутецкий выпуск рефодушки с Пашей
💃 Артем Кожевников
Самый грозный дядя на фото, head of design в Mish. Мастер модельного бизнеса и самые красивые усы диджитала (мои на втором месте, тут сложно конкурировать)
💃 Марк Родионов
Арт-директор коммуникаций SberDevices. Во внутренней студии КМНКЦ с командой делает всю-всю упаковку девайсов.
Крутецкий выпуск рефодушки с Марком
А еще у Марка есть дизайн-стрим шоу 2 часа до дедлайна. Анонсы в канальчике
Стрим проведем прям в телеге тут!
* * *
Короч, я вас байтил на реакты давно еще и просрал все дедлайны на розыгрыш. Я это помню и исправлюсь)) Ток надо механику розыгрыша придумать
В прошлом году мы весело провели время и даже получилось нарисовать мерч, который я даже отпечатал. Было классно и захотелось повторить.
В предверии нового года хочется уже откиснуть и расслабиться, поэтому мы с крутанами соберемся и порисуем мерч 2024.
Как и в прошлом году я хз получится что-то или нет, но это и не так важно))) Главное, чтоб мы как всегда лампово посидели, посудачили про жизнь дизайнерскую и хорошо провели время.
Короч, соберемся на часика 3 и повайбим конкретно прям
Кто сегодня с нами? Сплошные легенды канала)))
Звезда канала дизайн-комьюнити. С кайфом ведет визуальный дневник и делает разное крафтовое. Называет себя «вольный артдир в околокультурных проектах»
Крутецкий выпуск рефодушки с Пашей
Самый грозный дядя на фото, head of design в Mish. Мастер модельного бизнеса и самые красивые усы диджитала (мои на втором месте, тут сложно конкурировать)
Арт-директор коммуникаций SberDevices. Во внутренней студии КМНКЦ с командой делает всю-всю упаковку девайсов.
Крутецкий выпуск рефодушки с Марком
А еще у Марка есть дизайн-стрим шоу 2 часа до дедлайна. Анонсы в канальчике
Стрим проведем прям в телеге тут!
* * *
Короч, я вас байтил на реакты давно еще и просрал все дедлайны на розыгрыш. Я это помню и исправлюсь)) Ток надо механику розыгрыша придумать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥27👍7⚡4🦄2