Дизайн-комьюнити
Пссс...перепутались и удалили видево с Андреем Тарасовым из Авито, но оно ещё вернётся! Починим баг со звуком и перезальем 😭
Держу в курсе. Звук починили, скоро выложим 🫡 🫡 🫡
Пришлось все видео пересобирать, чтоб не был звук из рации. Жесть, подкасты в студии делать не то же самое, что в зуме)))
Пришлось все видео пересобирать, чтоб не был звук из рации. Жесть, подкасты в студии делать не то же самое, что в зуме)))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥26👎14👍9🥴2👀1
Дизайн-комьюнити
Придется не выкладывать(
Дизлайки не помогут, ребята. Мы все равно выложим!!!!
🦄32👎19❤🔥7🕊3👏1
«Самое главное — это команда» 🦢 🦢
За последнее время Авито стал сильно свежее: там постоянно выходят обновы (поверьте мне, амбассадору Авито Доставки и любителю обмениваться монетами с дедульками в метро), и я прям чувствую, как дизайн становится современнее и серьёзнее🌟
У нас тут выдалась возможность поговорить с визионером дизайн-культуры Авито — Андреем Тарасовым. 2 года назад он пришел в компанию с амбициозной задачей — сдвинуть эту махину в сторону красоты и удобства. И вместе с ним это всё делали люди — команды, единомышленники, профессионалы, которых объединила новая дизайн-культура🤙
Мы расспросили Андрея о том, насколько сложно быть мостиком между бизнесом, дизайном и пользователями, как красота влияет на бизнес-метрики, чем отличается руководство командой из 40 и 240 человек и как сделать так, чтобы ваши дизайнеры были психологически здоровы❤️
Важные выводы:
● 3 качества, с которыми вас точно заметят — желание всегда добиваться классного результата, любовь к качеству и людям и — самое главное — если вы стараетесь делать на 20% больше, чем вас просят☀️
● Дизайнеры всегда влияют на общую планку качества в компании — так, принося что-то красивое в разные её части, вы постоянно повышаете ожидания. И спустя время другие отделы будут приходить к вам с просьбами собрать что-то крутое для внутреннего пользования.
● Изменение и внедрение дизайн-культуры происходит благодаря сильным лидерам — среди них не должно быть недоверия, расхождения в ценностях или нездоровой конкуренции. Потому что именно эти лидеры понесут свои ценности в свои команды✨
Еще больше клёвых выводов — в ролике, хехе. И в недавних статьях Авито!
👉 Статья про изменения в дизайне Авито
👉 Статья Андрея про дизайн-культуру
👉 Статья про разные виды встреч в командах
👉 Подписаться на телеграм-канал команды Авито
👀 Смотреть выпуск на ютубе
За последнее время Авито стал сильно свежее: там постоянно выходят обновы (поверьте мне, амбассадору Авито Доставки и любителю обмениваться монетами с дедульками в метро), и я прям чувствую, как дизайн становится современнее и серьёзнее
У нас тут выдалась возможность поговорить с визионером дизайн-культуры Авито — Андреем Тарасовым. 2 года назад он пришел в компанию с амбициозной задачей — сдвинуть эту махину в сторону красоты и удобства. И вместе с ним это всё делали люди — команды, единомышленники, профессионалы, которых объединила новая дизайн-культура
Мы расспросили Андрея о том, насколько сложно быть мостиком между бизнесом, дизайном и пользователями, как красота влияет на бизнес-метрики, чем отличается руководство командой из 40 и 240 человек и как сделать так, чтобы ваши дизайнеры были психологически здоровы
Важные выводы:
● 3 качества, с которыми вас точно заметят — желание всегда добиваться классного результата, любовь к качеству и людям и — самое главное — если вы стараетесь делать на 20% больше, чем вас просят
● Дизайнеры всегда влияют на общую планку качества в компании — так, принося что-то красивое в разные её части, вы постоянно повышаете ожидания. И спустя время другие отделы будут приходить к вам с просьбами собрать что-то крутое для внутреннего пользования.
● Изменение и внедрение дизайн-культуры происходит благодаря сильным лидерам — среди них не должно быть недоверия, расхождения в ценностях или нездоровой конкуренции. Потому что именно эти лидеры понесут свои ценности в свои команды
Еще больше клёвых выводов — в ролике, хехе. И в недавних статьях Авито!
👉 Статья про изменения в дизайне Авито
👉 Статья Андрея про дизайн-культуру
👉 Статья про разные виды встреч в командах
👉 Подписаться на телеграм-канал команды Авито
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍13👎3🕊3
«Деньги — плохой мотиватор» 🤱 🤱
Продолжаем эру Рефодушек-бесед, посвященных не набору рефов, а конкретной большой теме (кстати, черканите в комментах, какой из форматов нравится больше) и публикуем эфир с Игорем Готтом — экс-дизайн-директором Ростелекома❤️
И это ролик про то, что нужно делать, чтобы спокойнее расти. Потому что в наше время есть перенасыщение информацией, каждый день выходят новые материалы и в итоге развивается комплекс, что нужно всё знать! Но Игорь предлагает не париться о том, чтобы быть всевидящим оком, а париться о фокусировке на важном🤙
А ещё есть мнение, что руководитель должен находить постоянно интересные задачи дизайнеру и растить его мотивацию, иначе он уйдет. Хотя на самом деле больше тут исходит от самого дизайнера — он должен быть замотивирован изнутри и чётко понимать, почему он находится в определённой команде и чего хочет дальше☀️
Ну и что касается инструмента развития: Игорь нам дал удобную таблицу для постановки профессиональной цели — за это ему большое спасибо❤️
Хайлайты, чтоб нам всем проще жилось:
● Профессиональные цели — не про то, какие задачи раздавать дизайнерам, а про симбиоз интересов дизайнера, дизайн-директора и компании. А ещё — о том, как сопоставить личный интерес с теми возможностями, которые есть. Иначе нет смысла дизайнеру интерфейсов б2б учиться делать тридэшки.
● Деньги — не основная мотивация, потому что нельзя бесконечно расти в деньгах. Даём совет, как эффективно просить себе повышение: подумайте, что драйвит именно вас, прокачайтесь и идите рассказывать об этом боссам😊
● Система SMART — ваш лучший друг! И хотя кажется, что продуктовому дизайнеру легко поставить цель по SMART, на практике это не всегда так. Однако такая система помогает развивать именно продуктовый подход, который вы сможете применять в дальнейшей работе. Win-win!
● Нас могут смотреть клёвые ребята, у которых нет руководителя. Вы не в пролёте — просто забирайте себе фреймворк из видео, приходите к начальству с готовыми результатами и получайте бонусы.
И многое-многое другое! А презентацию от Игоря мы скинем в комментариях к этому посту.
👉 Подписаться на канал Игоря
👉 Открыть таблицу для постановки целей
👀 Смотреть выпуск на ютубе
Продолжаем эру Рефодушек-бесед, посвященных не набору рефов, а конкретной большой теме (кстати, черканите в комментах, какой из форматов нравится больше) и публикуем эфир с Игорем Готтом — экс-дизайн-директором Ростелекома
И это ролик про то, что нужно делать, чтобы спокойнее расти. Потому что в наше время есть перенасыщение информацией, каждый день выходят новые материалы и в итоге развивается комплекс, что нужно всё знать! Но Игорь предлагает не париться о том, чтобы быть всевидящим оком, а париться о фокусировке на важном
А ещё есть мнение, что руководитель должен находить постоянно интересные задачи дизайнеру и растить его мотивацию, иначе он уйдет. Хотя на самом деле больше тут исходит от самого дизайнера — он должен быть замотивирован изнутри и чётко понимать, почему он находится в определённой команде и чего хочет дальше
Ну и что касается инструмента развития: Игорь нам дал удобную таблицу для постановки профессиональной цели — за это ему большое спасибо
Хайлайты, чтоб нам всем проще жилось:
● Профессиональные цели — не про то, какие задачи раздавать дизайнерам, а про симбиоз интересов дизайнера, дизайн-директора и компании. А ещё — о том, как сопоставить личный интерес с теми возможностями, которые есть. Иначе нет смысла дизайнеру интерфейсов б2б учиться делать тридэшки.
● Деньги — не основная мотивация, потому что нельзя бесконечно расти в деньгах. Даём совет, как эффективно просить себе повышение: подумайте, что драйвит именно вас, прокачайтесь и идите рассказывать об этом боссам
● Система SMART — ваш лучший друг! И хотя кажется, что продуктовому дизайнеру легко поставить цель по SMART, на практике это не всегда так. Однако такая система помогает развивать именно продуктовый подход, который вы сможете применять в дальнейшей работе. Win-win!
● Нас могут смотреть клёвые ребята, у которых нет руководителя. Вы не в пролёте — просто забирайте себе фреймворк из видео, приходите к начальству с готовыми результатами и получайте бонусы.
И многое-многое другое! А презентацию от Игоря мы скинем в комментариях к этому посту.
👉 Подписаться на канал Игоря
👉 Открыть таблицу для постановки целей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤🔥22👍11💔5👎4
Отдохнули недельку, можно продолжать
До конца года постараюсь организовать традиционный новогодний мерчевый эфир (традиции один год)
Съездил на дв в Ярославль, выступил там даже. Встретились с друзьями, очень весело время провели. Это мне помогло перезарядиться чуток
Год очень интенсивный и плотный получился, вот бы итоги подвести))
У вас как дела, роднульки?
До конца года постараюсь организовать традиционный новогодний мерчевый эфир (традиции один год)
Съездил на дв в Ярославль, выступил там даже. Встретились с друзьями, очень весело время провели. Это мне помогло перезарядиться чуток
Год очень интенсивный и плотный получился, вот бы итоги подвести))
У вас как дела, роднульки?
15❤🔥12👏3🕊2
Forwarded from Находки Crauch
Последний день народного голосования в конкурсе Tagline Awards 2024
Именно поэтому, в последний день, мы просим у вас поддержки)))
Чтобы поддержать и проголосовать за нас, нужно справа от кейса нажать «Да»
Какие проекты мы подаем в этом году:
→ Редизайн LMS-системы VK Education
→ Редизайн сайта и личного кабинета сервиса аренды складов «PROSTOR»
→ Дизайн-комьюнити
→ Экоспас: дизайн и разработка сайта для крупнейшей аварийно-спасательной службы страны
→ Дизайн приложения PMS-системы «Куда на море»
→ Промо-лендинг для платформы Standoff 365 Bug Bounty
→ Редизайн b2b агрегатора «Finlab»
🧡
Именно поэтому, в последний день, мы просим у вас поддержки)))
Чтобы поддержать и проголосовать за нас, нужно справа от кейса нажать «Да»
Какие проекты мы подаем в этом году:
→ Редизайн LMS-системы VK Education
→ Редизайн сайта и личного кабинета сервиса аренды складов «PROSTOR»
→ Дизайн-комьюнити
→ Экоспас: дизайн и разработка сайта для крупнейшей аварийно-спасательной службы страны
→ Дизайн приложения PMS-системы «Куда на море»
→ Промо-лендинг для платформы Standoff 365 Bug Bounty
→ Редизайн b2b агрегатора «Finlab»
🧡
❤🔥9👏5👍4
Завтра — 4 декабря в 17:00 — в Рефодушку придёт Павел Эренбург
Паша прошёл путь от дизайнера полиграфии до арт-директора, успел поработать синьор продакт-дизом в Pinkman и синьор бренд-дизом в Red Collar, а потом перешёл в геймдев — сразу на лид-дизайнера игрового интерфейса (sic!)
Короче, Паша проповедует дизайн-генерализм и считает, что нужно закаляться в каждой из ключевых областей дизайна, чтобы стать универсальным спецом
Игровые интерфейсы — вообще отдельный мир: они сложнее привычного чистого веба и я про них совсем ничего не знаю!!! Так что пригоняйте, вместе послушаем!
В эфире Паша:
● Расскажет про личное формирование вижна на дизайн: как он работал сначала в вебе и продуктах, потом брендинге и сейчас в геймдеве.
● Покажет знаковые проекты, которые развивали его вкус. Будет и брендинг, и веб, и продукты. В общем, разное.
● Объяснит, как устроены и работают игровые интерфейсы: чем они отличаются от привычного веба и какие нюансы важно учитывать
* * *
Google Календарь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤🔥16⚡7👍5👾4👎1🥴1🦄1
Короч мы всей командой умотались на этой неделе. Ролик выйдет завтра 🦢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊17👍7🥴1
10 декабря в 17:00 в Рефодушку придёт Гера Раков — тимлид UX-редакторов из Авито 👨💻 👨💻
Текст — очень мощная составляющая любого интерфейса. Хороший текст может улучшать метрики и конверсии (даже без изменений визуала), а когда дизайнер учится сам смотреть в тексты — его карьера рискует совершить хороший буст😈
Поэтому мы позвали в эфир Геру Ракова — последние 5 лет он работает UX-редактором в Авито.
В эфире Гера:
● Расскажет, почему тексты важны и как дизайнерам писать их лучше. Или проще принять судьбу и попросить команду нанять редактора?🚶
● Покажет, как прокачивает себя в текстах и какие интерфейсы сам считает классными.
● Объяснит, как построены процессы редактуры в Авито: в какой момент к работе подключаются редакторы, каких правил и принципов придерживаются и как выстраивают процессы взаимодействия с командой дизайна.
● Разберёт тонкости редполитики и TOV (как определить, хороший он или плохой?)
Гера говорит, что у него «нет своего телеграм-канала, потому что он не крутой…», но очень советует каналы своих коллег «Аня учится пилить проекты» и «Топ-контент»!
А ещё предупреждает, что всем, кто придёт на прямой эфир, скинет свой ультимативный плейлист для офисных вечеринок и танцев под названием «Душа монаха». Ничего лучше на Новый год вы включить не сможете!
💃 Подрубайтесь в зум по постоянной ссылке.
* * *
Google Календарь
Текст — очень мощная составляющая любого интерфейса. Хороший текст может улучшать метрики и конверсии (даже без изменений визуала), а когда дизайнер учится сам смотреть в тексты — его карьера рискует совершить хороший буст
Поэтому мы позвали в эфир Геру Ракова — последние 5 лет он работает UX-редактором в Авито.
В эфире Гера:
● Расскажет, почему тексты важны и как дизайнерам писать их лучше. Или проще принять судьбу и попросить команду нанять редактора?
● Покажет, как прокачивает себя в текстах и какие интерфейсы сам считает классными.
● Объяснит, как построены процессы редактуры в Авито: в какой момент к работе подключаются редакторы, каких правил и принципов придерживаются и как выстраивают процессы взаимодействия с командой дизайна.
● Разберёт тонкости редполитики и TOV (как определить, хороший он или плохой?)
Гера говорит, что у него «нет своего телеграм-канала, потому что он не крутой…», но очень советует каналы своих коллег «Аня учится пилить проекты» и «Топ-контент»!
А ещё предупреждает, что всем, кто придёт на прямой эфир, скинет свой ультимативный плейлист для офисных вечеринок и танцев под названием «Душа монаха». Ничего лучше на Новый год вы включить не сможете!
* * *
Google Календарь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍5👏3🕊1
«Игровой интерфейс — это и есть айдентика игры, потому что что в ней нет почти ничего, кроме кнопок. И этот интерфейс — это то, от чего публика ловит все впечатления» 🦢 🦢
Рефодушка с Павлом Эренбургом уже на ютубе!🌟 Паша собрал для нас целую гору референсов, но что ещё важнее — принёс в эфир личную историю об (успешном!) поиске своего места в дизайне.
Лонг стори шорт: Паша поработал в брендинге, полиграфии, был продакт-дизом, но всегда не понимал тренда на минимализм, «убившего креатив на долгие годы». А ещё хотел попасть в геймдев для релокации, но без потери грейда.
В этом ролике разобрали, как устроены игровые интерфейсы, кто отвечает за создание механик монетизации и апсейла, кто такой UI-artist, как используются нейросети в геймдеве и сложно ли вообще попасть в эту индустрию. Спасибо Паше😈
Самый сок — подробный разбор визуала проекта Farcana — найдёте в ролике, но красивое всё равно покажем.
Красивости:
● MOREMILK, VETCITY, SUPERDRY и другие проекты Кирилла Кима из «Чипсы». «Кирилл Ким — свет в конце минималистичного тоннеля. Его вёрстка всегда сделана довольно нестандартным образом, но у всех этих решений есть логика и функция»
● Кейс OCBC от Саши Лыгина, который «клал на правило не сочетать красный с зелёным». Тут и кнопки, врезающиеся в края, и интересная вёрстка, создающая новое пространственное ощущение
● Отдельная лента Беханса для всех, кому интересен геймдев! (после просмотра ролика, хехе)
👉 Подписаться на канал Паши
👉 Посмотреть другие рефы из выпуска
👀 Смотреть выпуск на ютубе
Рефодушка с Павлом Эренбургом уже на ютубе!
Лонг стори шорт: Паша поработал в брендинге, полиграфии, был продакт-дизом, но всегда не понимал тренда на минимализм, «убившего креатив на долгие годы». А ещё хотел попасть в геймдев для релокации, но без потери грейда.
В этом ролике разобрали, как устроены игровые интерфейсы, кто отвечает за создание механик монетизации и апсейла, кто такой UI-artist, как используются нейросети в геймдеве и сложно ли вообще попасть в эту индустрию. Спасибо Паше
Самый сок — подробный разбор визуала проекта Farcana — найдёте в ролике, но красивое всё равно покажем.
Красивости:
● MOREMILK, VETCITY, SUPERDRY и другие проекты Кирилла Кима из «Чипсы». «Кирилл Ким — свет в конце минималистичного тоннеля. Его вёрстка всегда сделана довольно нестандартным образом, но у всех этих решений есть логика и функция»
● Кейс OCBC от Саши Лыгина, который «клал на правило не сочетать красный с зелёным». Тут и кнопки, врезающиеся в края, и интересная вёрстка, создающая новое пространственное ощущение
● Отдельная лента Беханса для всех, кому интересен геймдев! (после просмотра ролика, хехе)
👉 Подписаться на канал Паши
👉 Посмотреть другие рефы из выпуска
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤🔥12👏5👍4🐳1