Здравствуйте коллеги доброго вечера коллеги!
Ну как вы там? Мы мощно угораем каждый на своей работе (найдись дизайнер в Работяги!), но усиленно сбиваем спикеров, так что начинаем бесперебойный поток контента уже со следующей недели🕺 🕺
Пора также вернуть регулярные приколы, как думаете?
Ну как вы там? Мы мощно угораем каждый на своей работе (найдись дизайнер в Работяги!), но усиленно сбиваем спикеров, так что начинаем бесперебойный поток контента уже со следующей недели
Пора также вернуть регулярные приколы, как думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25🔥12👍4
Приходи один, мы тоже одни придем 💅
Вайбкод-эпопея в Рефодушке начинается! И уже завтра в 17:00 мск мы с вами увидимся сразу с четырьмя крутанами из команды Яндекс Маркета, которые не просто делают дизайн, а полноценно запускают свои продукты со скачиваниями, реальными пользователями и всем прочим.
Контент будут завозить:
🕺 Андрей Антошкин — ИИ-евангелист, который хороводит дизайн-систему в Маркете, а до этого работал в Сбере, Открытии Брокер и МТС. Разрабатывает инструмент по переходу из дизайнера в билдера.
🕺 Александр Аверин — ведущий дизайнер Маркета и создатель сервиса typoster, где вы можете собрать классную кинетическую типографику
🕺 Денис Крупи́н — продуктовый дизайнер в Маркете (ex. МТС), который занимается геймификацией промомеханик. Уучился у Димы Барбанеля на DW200 и с нуля выкатил CMSHT — приложение для прикольных эффектов на фото. Сейчас у него 2k+ скачиваний за 3 месяца
🕺 Артём Башкиров — дизайнер продукта, работал в Навигаторе, Заправках и Go. Сделал онлайн-калькуляторы calkin.ru
Что будет:
● Начнём с 1996 года и рассказа про кинетическую типографику. Вспомним, как люди писали крохотные демки со звуком и эффектами на ассемблере, а затем перейдём к современным реалиям с webGL и прочими прибамбасами🕺
● На реальных примерах разберём, как вайбкодинг меняет дизайнеров и что стало возможным уже сейчас
● Каждый из ребят расскажет, как запускал свой продукт: с чего начинал, где застревал, как выкрутился
● Главный вопрос вечера: как дизайнеру перестать зависеть от разработки и начать пилить что-то своё?
💃 Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Вайбкод-эпопея в Рефодушке начинается! И уже завтра в 17:00 мск мы с вами увидимся сразу с четырьмя крутанами из команды Яндекс Маркета, которые не просто делают дизайн, а полноценно запускают свои продукты со скачиваниями, реальными пользователями и всем прочим.
Контент будут завозить:
Что будет:
● Начнём с 1996 года и рассказа про кинетическую типографику. Вспомним, как люди писали крохотные демки со звуком и эффектами на ассемблере, а затем перейдём к современным реалиям с webGL и прочими прибамбасами
● На реальных примерах разберём, как вайбкодинг меняет дизайнеров и что стало возможным уже сейчас
● Каждый из ребят расскажет, как запускал свой продукт: с чего начинал, где застревал, как выкрутился
● Главный вопрос вечера: как дизайнеру перестать зависеть от разработки и начать пилить что-то своё?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤21❤🔥11🥴3🤩1
«Чуваки из Future Crew в 1993 году не имели никаких инструментов и сделали невозможное. У вас есть ИИ. Что вас останавливает?» 😮
Не вайбкодишь? Тогда мы идём к тебе. Рефодушка с четырьмя чуваками из Яндекс Маркета уже на канале — и у каждого из них есть живой рабочий продукт, который они сделали сами, без разработчиков и опыта в кодинге😊
Красивости из выпуска:
● Future Crew — Second Reality — безумные финны, которые собирали музыку, 3D-эффекты и типографику НА АССЕМБЛЕРЕ. Потом они основали ленегдарную Remedy Entertainment (финскую студию, создавшую Макса Пэйна и Алана Уэйка)
● Saul Bass один из первых догадался, что титры к фильмам и сериалам могут быть не только унылым текстом. На YouTube можно найти целый плейлист с его работами🕺
● «Дизайн — это про создание инструментов, которые потом можно использовать. Такой замкнутый круг» Kiel Danger Mutschelknaus — чувак, который делает безумные WebGL-штуки прямо в браузере, и автор замечательного онлайн-редактора кинетической типографики
● Лекция Мика Гордона о создании музыки для Doom. В саундтреке игрули нет ни одной гитарной партии, весь этот грохот — буквально куча синтезаторов и металлолома. А фраза «Change the process, change the outcome» отлично описывает смысл этой Рефодушки (и вайбкодинга в целом)
💃 Смотреть выпуск на ютубе
Не вайбкодишь? Тогда мы идём к тебе. Рефодушка с четырьмя чуваками из Яндекс Маркета уже на канале — и у каждого из них есть живой рабочий продукт, который они сделали сами, без разработчиков и опыта в кодинге
Андрей Антошкин открыл выпуск хорошей мыслью: дизайн, который не выходит за пределы макета — это уже устаревающий концепт. Билдер (мы уже обшутили тему спорта в эфире, если что!) — вот следующий уровень. Когда ты не просто проектируешь продукт, а полноценно строишь его.🕺 Денис Крупин вдохновился эффектами из инсты Антона Реппонена, начал объяснял GPT что хочет, — и за три недели собрал приложение для наложения эффектов на фоточки. CMSHT сейчас в App Store с 2200+ скачиваниями из разных стран🕺 Саша Аверин с 1995 года мечтал делать кинетическую типографику как безумные финны из Future Crew на ассемблере, и наконец собрал Typoster — нодовый редактор, где эффекты мешаются, как в модульном синтезаторе🕺 Артём Башкиров показал, как навайбкодил крутейший калькулятор calkin.ru. Он помогает посчитать инфляцию, НДФЛ с прогрессивной шкалой, реальную покупательская способность и налоги. Нам всем не больно😪
Красивости из выпуска:
● Future Crew — Second Reality — безумные финны, которые собирали музыку, 3D-эффекты и типографику НА АССЕМБЛЕРЕ. Потом они основали ленегдарную Remedy Entertainment (финскую студию, создавшую Макса Пэйна и Алана Уэйка)
● Saul Bass один из первых догадался, что титры к фильмам и сериалам могут быть не только унылым текстом. На YouTube можно найти целый плейлист с его работами
● «Дизайн — это про создание инструментов, которые потом можно использовать. Такой замкнутый круг» Kiel Danger Mutschelknaus — чувак, который делает безумные WebGL-штуки прямо в браузере, и автор замечательного онлайн-редактора кинетической типографики
● Лекция Мика Гордона о создании музыки для Doom. В саундтреке игрули нет ни одной гитарной партии, весь этот грохот — буквально куча синтезаторов и металлолома. А фраза «Change the process, change the outcome» отлично описывает смысл этой Рефодушки (и вайбкодинга в целом)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22❤🔥10👍5
«Вайбкодинг подменяет смысл продуктовой работы» 😮 😮
Господа вайбкодеры, общий сбор! Потому что уже завтра, 5 марта, в 18:00 мск, встречаемся с Сашей Драгиным!🕺
Саша управлял дизайн-командами в Ozon Банке (до этого делал то же самое в Дом.РФ и Везет)
Ну а к нам в эфир принесёт свой опыт AI Discovery — о том, как ускорить продуктовую работу с помощью ИИ без MCP, курсоров и миллиона токенов. Всё на реальном опыте Ozon Банка.
Что будет:
● Саша расскажет про неприятную проблему: используя AI, компании быстрее и дешевле пробегают исследование, а потом вбухивают кучу денег в запуск не того решения не той проблемы
● Обсудим, почему внедрять ИИ без организационных изменений — это дурацкая идея (и что делать, чтобы стало нормально?)
● Саша принесёт и расскажет про конкретные фреймворки для работы с ИИ в ресёрче и вёрстке
● Обсудим будущее профессии интерфейсного дизайнера и то, как изменится интернет через пару лет
Короче, намечается жирный жир!🪳
💃 Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Господа вайбкодеры, общий сбор! Потому что уже завтра, 5 марта, в 18:00 мск, встречаемся с Сашей Драгиным!
Саша управлял дизайн-командами в Ozon Банке (до этого делал то же самое в Дом.РФ и Везет)
Ну а к нам в эфир принесёт свой опыт AI Discovery — о том, как ускорить продуктовую работу с помощью ИИ без MCP, курсоров и миллиона токенов. Всё на реальном опыте Ozon Банка.
Что будет:
● Саша расскажет про неприятную проблему: используя AI, компании быстрее и дешевле пробегают исследование, а потом вбухивают кучу денег в запуск не того решения не той проблемы
● Обсудим, почему внедрять ИИ без организационных изменений — это дурацкая идея (и что делать, чтобы стало нормально?)
● Саша принесёт и расскажет про конкретные фреймворки для работы с ИИ в ресёрче и вёрстке
● Обсудим будущее профессии интерфейсного дизайнера и то, как изменится интернет через пару лет
Короче, намечается жирный жир!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥26👍11❤🔥7
Новый взгляд на Норильск 😮
Сегодня дизайн не заканчивается (если вы не испытали приступа смеха, делаем вывод, что не смотрели Рефодушку с Борей Шилиным из «Щёлочи» — быстро марш заценивать)
А мы пока расскажем про прикольную инициативу: дизайн-школа «Щёлочь» и норильский общественно-культурный центр «Башня» объединились и объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов🕺
Задача: поисследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести ее в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов.
Способ визуализации — на ваш выбор! Нейросети, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование.
Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный.
Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны «Башни».
Победителю подарят поездку в Норильск (на выставку по итогам опен-колла и посмотреть северное сияние), место на любом из курсов «Щёлочи» и мерч от «Башни»
🫰
Дедлайн — 10 марта, так что советуем поторопиться, чтобы не упустить возможность. Всем удачи!
🔗 Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке.
Сегодня дизайн не заканчивается (если вы не испытали приступа смеха, делаем вывод, что не смотрели Рефодушку с Борей Шилиным из «Щёлочи» — быстро марш заценивать)
А мы пока расскажем про прикольную инициативу: дизайн-школа «Щёлочь» и норильский общественно-культурный центр «Башня» объединились и объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов
Задача: поисследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести ее в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов.
Способ визуализации — на ваш выбор! Нейросети, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование.
Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный.
Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны «Башни».
Победителю подарят поездку в Норильск (на выставку по итогам опен-колла и посмотреть северное сияние), место на любом из курсов «Щёлочи» и мерч от «Башни»
Дедлайн — 10 марта, так что советуем поторопиться, чтобы не упустить возможность. Всем удачи!
🔗 Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍2🔥2🤩1
«Эффективные компании построены на конвейере и разделении труда. А теперь все умеют всё и конвейер нарушается» 😮
Рефодушка с Сашей Драгиным, дизайн-лидом Magnit Fintech — уже на канале!
Саша — редкий покемон, который начинал с граффити и иллюстрации, а сейчас качает тему нейросетей и ативно использует их в работе над продуктом (но тут важно знать меру и уметь их применять)🏃♂️
Так что в эфир Саша принёс подробный рассказ о том, как впервые столкнулся с AI на дизайн-конфе, услышал тезис о том, что стоимость разработки будет стремиться к нулю и сразу задумался, как всё это повлияет на дизайн.
И подошёл с очень практической точки зрения: сразу прикинул, в какую часть процесса могут вписаться иишки, написал свой софт для транскрибации аудио (чтобы другие компании не слушали твои голосовые промпты), научился составлять грамотные запросы и потестил всё на пратике.
Про это и рассказываем в ролике!🕺
Важные мысли и полезности:
● Первое, что вы делаете при работе над проектом или продуктом — исследования. В своё время ребята из Озон Банка начали внедрение AI именно с них (через Perplexity, но сейчас можно использовать Deep Research в Claude) Так 1-2 дня сбора рефов сжимаются до 2 часов, а качество дизайна повышается, потому что предыдущий этап лучше проработан.
● Обязательно к прочтению всем, кто хочет писать крутые промпты — статья из блога Figma про удачную структуру запросов именно для вайба.
Если коротко, то:
● Собственная Figma Make уже реальна: консоль + транскрибатор + ваш MCP-сервер + Figma Plugin +
умная модель (типа Opus) + промпт (его ищите в видео и презе Саши)
Короче, всё, что можно переложить на цифры и систематизировать, будет постепенно уходить в задачи ИИ. Так что (очевидно!) важно вникать в это, но уметь копать глубже.
💃 Подписаться на канал Саши
🔍 Смотреть ролик
Рефодушка с Сашей Драгиным, дизайн-лидом Magnit Fintech — уже на канале!
Саша — редкий покемон, который начинал с граффити и иллюстрации, а сейчас качает тему нейросетей и ативно использует их в работе над продуктом (но тут важно знать меру и уметь их применять)
Так что в эфир Саша принёс подробный рассказ о том, как впервые столкнулся с AI на дизайн-конфе, услышал тезис о том, что стоимость разработки будет стремиться к нулю и сразу задумался, как всё это повлияет на дизайн.
И подошёл с очень практической точки зрения: сразу прикинул, в какую часть процесса могут вписаться иишки, написал свой софт для транскрибации аудио (чтобы другие компании не слушали твои голосовые промпты), научился составлять грамотные запросы и потестил всё на пратике.
Про это и рассказываем в ролике!
Важные мысли и полезности:
● Первое, что вы делаете при работе над проектом или продуктом — исследования. В своё время ребята из Озон Банка начали внедрение AI именно с них (через Perplexity, но сейчас можно использовать Deep Research в Claude) Так 1-2 дня сбора рефов сжимаются до 2 часов, а качество дизайна повышается, потому что предыдущий этап лучше проработан.
● Обязательно к прочтению всем, кто хочет писать крутые промпты — статья из блога Figma про удачную структуру запросов именно для вайба.
Если коротко, то:
Task — что именно строим
Context — для кого и зачем
Elements — конкретные компоненты/части интерфейса
Behavior — как это должно работать
Constraints — ограничения: платформа, тон, длина, стиль
Лучше давать модели структурированные данные (готовые фреймы), а не просто скриншоты.Да и вообще принцип как в дизайне — чем чётче и меньше воде, тем понятнее.
● Собственная Figma Make уже реальна: консоль + транскрибатор + ваш MCP-сервер + Figma Plugin +
умная модель (типа Opus) + промпт (его ищите в видео и презе Саши)
Короче, всё, что можно переложить на цифры и систематизировать, будет постепенно уходить в задачи ИИ. Так что (очевидно!) важно вникать в это, но уметь копать глубже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8❤🔥5⚡3🔥3