Софт Культура
11.8K subscribers
3.6K photos
45 videos
2.27K links
Развиваем прикладные навыки и погружаем в культуру профессии архитектора и дизайнера. Школа. Журнал. Сообщество.
softculture.cc

Спросить о курсах, предложить новость или вакансию — @hellosoftculture
Download Telegram
«В Revit с самого начала работы, уже на стадии концепции, появляется модель, где планы, фасады и ТЭП сразу взаимосвязаны, вся информация о проекте хранится в одном месте. Можно отслеживать прогресс и оставлять комментарии прямо в модели, не обмениваясь множеством файлов и их бесконечными версиями».

Преподаватель наших курсов по Revit Аня Колесникова рассказала, как BIM спасал её и команду в больших проектах — реконструкциях комплекса зданий Пушкинского музея и бассейна «Лужники». Аня поделилась, как быстро и просто организовывала работу в Revit, создавала сложные параметрические фасады и экономила время на графике.

Читайте интервью в нашем журнале, а портфолио Ани и других архитекторов листайте в коллекции.

#revit
✾ В ноябре будет новый курс по ведомостям в ArchiCAD для интерьерных проектов.

Интерактивные каталоги помогут разобраться с количеством материалов, площадями и сметами даже на этапе концепции: ведомости обновляются автоматически при изменении модели.

На курсе научим:

→ Правильно организовывать работу в ArchiCAD, чтобы настраивать ведомости без ошибок.

→ Готовить ведомости разной сложности на основе 3D-модели.

→ Создавать шаблоны для ведомостей, чтобы использовать их в других проектах.

«ArchiCAD. Ведомости для интерьера» стартует 15 ноября. Зовём тех, кто уже пробовал что-то делать в ArchiCAD и немного знает интерфейс — до середины ноября разобраться в основах можно на нашем базовом курсе «Интерьер в ArchiCAD». Изучайте подробности и записывайтесь.

#archicad #интерьеры
Рассказываем, как заставить Rhino решать практически любую задачу — например, превращать параметрические формы в BIM-элементы, создавать быстрые рендеры в духе BIG или MVRDV и делать качественную графику. Никакой магии — только связки.

Подробнее читайте в журнале.

#rhino
🕴Очень хотим найти преподавателей по интерьерному направлению — дизайнеров или архитекторов, работающих с интерьерами. Преподавать можно из любой точки мира.

Нужно будет проводить курсы, лекции и вебинары, а ещё участвовать в их разработке. Ждём тех, кто хорошо владеет софтом, умеет ясно и структурировано объяснять материал и чутко работать с аудиторией, а ещё — может поделится опытом из личной практики.

Смотрите вакансии и отправляйте портфолио по ссылке.

#вакансия_ск
🥤 Публикуем запись дискуссии Яндекс Кью «Тренд на междисциплинарность в образовании». Должен ли архитектор знать всё? Какой навык стоит развивать архитектору сегодня? Что изменилось в профессии и в образовании архитектора за последнее десятилетие? Читайте важные цитаты выше, а за записью события приходите в журнал.

Спикеры:

→ Арсений Афонин, архитектор, идеолог и партнёр Софт Культуры.

→ Руслан Гончаров, кандидат географических наук, доцент, руководитель Высшей школы урбанистики НИУ ВШЭ.

→ Никита Токарев, архитектор, директор Архитектурной школы МАРШ.

→ Ася Белоусова, архитектурная журналистка, дизайнер образовательных программ МАРШ.

#теория_и_практика #карьера_и_учеба
​​🍎 Архитектурная команда Archcode из Алматы этим летом запустила игру «Снести нельзя оставить» — проект о том, как горожанину бороться за здания, если их хотят уничтожить или перестроить до неузнаваемости. Запятую в этом названии каждый может поставить сам, но идея в том, что сносить исторические здания — так себе сценарий.

Команда Archcode с 2015 года занимается сохранением алматинского модернизма и даже собрала карту важных городских зданий, на которую заодно добавила и советскую неоклассику. Цель проекта вообще — повысить осведомлённость горожан о советской архитектуре.

Игру в команде называют визуальной новеллой: ребята целый год придумывали сценарий и персонажей, рисовали раскадровки, программировали и работали над саунд-дизайном. Цель игры — объяснить людям, как взаимодействовать с законами, если со зданием в городе что-то происходит, и ты хочешь на это повлиять. По сути это интерактивная методичка.

Действие происходит в вымышленном городе Аталма — это анаграмма слова «Алмата», означающая по-казахски «не называй». На старте можно выбрать одного из четырёх персонажей — городскую активистку, архкота (то есть участника Archcode), девелопера или представителя акимата (городской управы).

Пройдя четыре маршрута, основанных на реальных городских кейсах — реконструкции Аппаратно-студийного комплекса, борьбе за здание Госплана, спасении остановки при институте Казмеханобр и борьбе за старое здание аэропорта — можно понять, как участвовать в сохранении зданий, к каким документам обращаться и как их использовать. И наконец, как создавать общественные обсуждения.

А ещё игры есть свой Telegram-бот — @Archcode_bot. Пару лет назад ребята создали список зданий для внесения в реестр официальных памятников и попытались предложить его городским властям, но эти попытки не увенчались успехом. Зато команда провела остроумную параллель между общением с чиновниками и общением с ботом.

Поиграйте!
Проводим защиту лучших дипломов 2022 года вместе с фестивалем «Открытый город».

Когда: 16–17 ноября.

Где: оффлайн в Москве во флигеле «Руина».

Кто может участвовать: выпускники московских вузов, защитившие бакалаврский или магистерский диплом в 2022 году по специальностям «Архитектура», «Градостроительство», «Дизайн среды» или «Территориальное развитие».

Присылайте свой диплом, если вы окончили МАрхИ, ГУЗ, МГСУ, МИИГАиК, РУДН, МАРШ, школы дизайна НИУ ВШЭ или РАНХигС, МГХПА им. Строганова, МИТУ-МАСИ.

Как участвовать: подготовить PDF-презентацию до 25 Мб и короткое видео о своём проекте и заполнить анкету.

Свёрстанные планшеты не принимаются для участия в конкурсе — вам нужно пересобрать свой проект в формате PDF-файла, последовательно объясняющего идеи проекта.

Только картинок и чертежей недостаточно — нужно объяснить суть концепции: это можно сделать в тексте внутри PDF или записать короткое видео до пяти минут. Описывая проект, ответьте на несколько вопросов:

1. Озаглавьте ваш проект — что вы разработали?
2. В чём главная идея проекта?
3. Как она реализуется через архитектурные решения?
4. Что в вашем проекте самое особенное?
5. Что окружает проект, и как он откликается на контекст (если откликается)?
6. Как проект отвечает на задание мастерской / бриф студии? Как отступает от него (если отступает)?

Жюри из практикующих архитекторов отберёт 10 дипломов — их авторы смогут представить их публично на «Открытом городе» и получить обратную связь о своей работе от участников архсовета.

#карьера_и_учеба #события
🗣 Среди архитектурных и урбанистических медиа появилось новое онлайн-издание «Пыль» — проект о разрушении и восстановлении жизни в городах, которое выходит на русском и английском.

Вот что пишут о нём создатели:

«Тяжело думать, как реконструировать города, пока на них летят бомбы, но можно обратиться к опыту военных конфликтов прошлого и настоящего. Мы хотим разобраться, кто и как восстанавливал города, какое место в этом процессе занимали их жители и как отвечала сторона агрессора.

Мы хотим, чтобы Пыль была местом для связи организаций и людей, институций и команд, работающих с повесткой восстановления. Если вашим НКО, фонду или активистскому проекту нужна поддержка, напишите нам — мы хотим думать вместе».

А ещё можно стать автором нового медиа — заполнить заявку можно по ссылке в разделе About.

Читайте уже существующие материалы на сайте проекта и подписывайтесь на Telegram проекта.

#теория_и_история #урбанистика